Ocio y tiempo libre

EL JUEGO DE LA OCA

Hace unos días a Martín le llamó la atención un Juego de la Oca de propaganda que nos regalaron, y al interesarse por el mismo, decidimos sacar nuestro Juego de la Oca.

El Juego de la Oca tiene tres orígenes posibles:

  • Pudiera ser una creación de los griegos basado en el disco de Phaistos en el año 2000 a. C.
  • Podría ser que naciera en la Florencia de los Médici
  • La última teoría afirma que lo crearon los templarios en el siglo XII inspirándose en el Camino de Santiago.

Su uso está muy extendido e incluso tuvo su versión televisiva. Además se celebra un campeonato del mundo, que curiosamente se lleva a cabo en la localidad zaragozana de Alpartir.

El Juego de la Oca es muy interesante para jugar con niños pequeños, ya que sus reglas son muy sencillas. Además, se desarrollan otros aprendizajes, como la espera y el respeto del turno, a la vez que genera diversión.

Hay diversas versiones del juego, aunque la mayoría tienen unas casillas comunes y comparten una retahila que facilita el aprendizaje de las normas por parte del niño.

Las casillas comunes son:

  • La Oca. Cuando se cae en una oca, se tiene que avanzar hacia la siguiente oca y volver a tirar, diciendo la expresión: “De oca a oca y tiro porque me toca”.
  • Los Puentes. Si se cae en esta casilla, se debe avanzar o retroceder a la otra casilla del puente y decir: “De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente”.
  • La Posada. El que cae en la posada sabe que debe esperar dos turnos de tirada.
  • El Pozo. Caer en el pozo también hace perder dos turnos o esperar a que un jugador pase por esa casilla.
  • Los Dados. Si se cae en los dados se avanza o retrocede a la otra casilla de dados y se vuelve a tirar diciendo “de dados a dados y tiro porque son cuadrados”.
  • El Laberinto. Caer en el laberinto también hace perder dos turnos.
  • La Muerte. Cuidado con caer en la casilla de la muerte, que te obligará a empezar de nuevo la partida.
  • La casilla 63 o meta, hay que llegar obteniendo los puntos exactos, de lo contrario, retrocederás tantas casillas como puntos sobrasen.

Cualquier día daremos vuelta al tablero y veremos qué juego tenemos detrás…

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