- 中文名
- 黄忠
- 性 别
- 男
- 登场作品
- 《三国杀》
- 势 力
- 蜀
- 称 号
- 老当益壮
- 编 号
- SHU008
- 体 力
- 4勾玉
- 画 师
- KayaK
扩展包 | 模式 | 势力 | 体力 | 称号 | 编号 | 画师 |
---|---|---|---|---|---|---|
神话再临·风 | 身份 | 蜀 | 4勾玉 | 老当益壮 | SHU008 | KayaK |
国战标准版 | 国战 | 2阴阳鱼 | 老当益壮 | G.SHU008 | KayaK |
武将版本 | 武将技能 |
---|---|
神话再临·风(2009) 国战标准版 | 烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。 |
1V1 | 烈弓:当你于出牌阶段内对对手使用【杀】后,若对手的手牌数不小于你的体力值,则你可令其不能使用【闪】响应此【杀】。 |
神话再临·风 (OL2016) | 烈弓:你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。当你使用【杀】指定目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.若你的手牌数不小于其手牌数,该角色不能使用【闪】;2.若你的体力值不大于其体力值,此【杀】伤害+1。 |
参考资料 [3-5]
为了简便起见,把“强制命中”和“伤害+1”分别凶凳院称为“烈弓1”和“烈弓2”。
- 烈弓1
“强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。
再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄忠手牌一般较为充足。
- 烈弓2
“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,一刀2牌差。
关于黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”,来做2个最基本的假设:
(1)黄忠【杀】的对象也是4血。
(2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。
根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16 = 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625 = 1.25。
综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5 = 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10 = 2.75,平均每轮能出2.75/3 = 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。 [1]
黄忠是个纯菜刀武将,基本没有什么操作可言,上手难度较低。
(1)出【杀】对象的选择
与团队集火目标一致即可。不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。举个例子,敌方鲁肃1血0牌,黄忠如果非要贪“伤害+1”,去杀一个满血钟会,这显然是不可取的。
(2)牌序
由于黄忠“烈弓”强制命中的条件是“自己的手牌数大于或等于对方”,因此黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌(记得-1,即扣除自己将要使用的【杀】)。此外,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌的。
(3)血量控制
由于黄忠的血量关乎到他是否能触发“伤害+1”的效果,因此黄忠可以适当卖到2血或3血。不过不必太过执着,毕竟黄忠很难主动控制血量;且以黄忠的强度,很容易成为对方的集火目标,分分钟让黄忠掉到1血甚至濒死。 [1]
- 配合武将
1.包养流武民微将,比如刘备/界刘备、刘协、曹叡、徐庶等。这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。
2.能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将,比如关平、周仓、陈宫、法正、刘协、何太后等。这里值得一提的是,何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友,何太后可以喂酒给黄忠,然后3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将,简直凶残。
3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、新于吉、张殃淋让等。由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压旬辣战低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率。
- 克制武将
1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。
2.惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。
- 被克制武将
1.一拜懂轿部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。
2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。 [1]
芝催漏胶主公:1/5
虽然做主公是5血武将,但本身缺乏防御,容易被反贼速推。此外,额外的1点血量让黄忠在第一回合不能触发“烈弓2”,导致其对反贼的压制力大幅下降。
忠臣:2/5
输出还不错;但如果反贼全是3血武将,且全都集火主公,4血黄忠一直无法触发“烈弓2”,碑棵还是比较伤的。
反贼:3.5/5
主公天生血量上限+1,因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生。
内奸:2.跨地兰5/5
优点:有一定的补刀斩杀能力,方便抢人头,进单挑之后非常强势。缺点:控场手段相对单一,嘲讽偏高。 [1]
战功名称 | 获得条件 |
---|---|
老将的逆袭 | 使用黄忠在一局游戏中,剩余1点体力时累计发动烈弓杀死至少3名角色。 |
老当益壮 | 使用黄忠获得100场身份模式游戏胜利。 |
参考资料 [2] [5]
皮肤品质 | 台词内容 |
---|---|
普通 | 烈弓:百步穿杨!/ 中! 阵亡:不得不服老啊! |
稀有 | 烈弓:穿杨射柳,百发百中!/烈弓之下,片甲不存! 阵亡:呃啊!弦断了! |
史诗 | 烈弓:看是你快,还是我的箭快!/老夫箭下,插翅难逃! 阵亡:把我的弓,拿来……呃啊…… |
传说 | 烈弓:哪里逃,看箭!/箭阵开道,所向无敌! 阵亡:吾,竟拉不开这弓! |
限定 | 烈弓:如箭在弦,势在必行! / 一箭上垛,百举百捷! 阵亡:我居然也有...不能上阵杀敌的一天...... |
参考资料 [5]