判断点在闭合曲线内部还是外部的方法

1、原理

从目标点引一条射线,判断这条线与曲线的交点个数为奇数还是偶数,为奇数表示点在曲线外,偶数表示点在曲线内。实际计算的时候,只需要判断一侧即可。

C 代码:

//xFlat为目标点,points为线段中的点
int nInsideFlag = 0;
for (int pIdx = 0; pIdx < nLines; ++pIdx)
{
	points->GetPoint(pIdx, p1);
	points->GetPoint(pIdx + 1, p2);

    float fSlope = 0.f;
	if (fabs(p2[0] - p1[0]) > VTK_SIZEOF_FLOAT)
	{
		fSlope = (p2[1] - p1[1]) / (p2[0] - p1[0]);
	}
	int nBetweenFlag = (p1[0] < xFlat[0] && xFlat[0] < p2[0]) || (p2[0] < xFlat[0]           && xFlat[0] < p1[0]);
	int nAboveFlag = xFlat[1] < (fSlope*(xFlat[0] - p1[0]) + p1[1]);
	if (nBetweenFlag&&nAboveFlag)
	{
		nInsideFlag = !nInsideFlag;
	}
		
}
if (nInsideFlag)
{
	sign = -1;
}
else
{
	sign = 1;
}

Js代码:

function pointInPolygon(point, lines) {   
    var inside = false;
    for (var i=0; i<lines.length-1; i++) {
        var slope = (lines[i+1].y - lines[i].y)/(lines[i+1].x - lines[i].x);
        var xBetween = (lines[i].x < point.x && point.x <lines[i+1].x) 
        || (lines[i+1].x < point.x && point.x <lines[i].x);
        var yAbove = point.y < (slope * (point.x - lines[i].x) + lines[i].y);
        if (xBetween && yAbove) {
            inside = !inside;
        }
    }
    return inside;
}


 

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在 NX 二次开发中,判断曲线是否闭合可以使用 UF_CURVE_ask_closed 函数。该函数的原型如下: ```c++ extern UFUNEXPORT int UF_CURVE_ask_closed( tag_t curve_tag, /* <I> 曲线对象的标签 */ logical* closed /* <O> 是否闭合 */ ); ``` 其中,curve_tag 是曲线对象的标签,closed 是一个逻辑型指针,用于返回曲线是否闭合的结果。函数返回值为 0 表示成功,否则表示失败。 你可以按照以下步骤使用 UF_CURVE_ask_closed 函数来判断曲线是否闭合: 1. 获取曲线对象的标签。 ```c++ tag_t curve_tag = /* 获取曲线对象的标签 */; ``` 2. 调用 UF_CURVE_ask_closed 函数来判断曲线是否闭合。 ```c++ logical is_closed; int status = UF_CURVE_ask_closed(curve_tag, &is_closed); ``` 注意,这里需要传入曲线对象的标签和一个逻辑型指针,用于返回是否闭合的结果。如果函数返回值为 0,则表示成功获取到结果,否则表示获取失败。 3. 根据返回值来判断曲线是否闭合。 ```c++ if (status == 0) { if (is_closed) { std::cout << "The curve is closed." << std::endl; } else { std::cout << "The curve is open." << std::endl; } } else { std::cout << "Failed to ask if the curve is closed." << std::endl; } ``` 在这个例子中,我们根据 UF_CURVE_ask_closed 函数的返回值和是否闭合的结果来输出相应的信息。 注意,该函数只能用于曲线对象,对于其他对象(如面、体等)无效。如果需要判断其他对象是否闭合,需要使用其他相应的函数。

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