3. ¿Qué es un Monitor?
• Es el dispositivo periférico de salida más
utilizado
en
los
ordenadores.
• Su función es la de representar
gráficamente la información con la que
estamos trabajando.
4. Parámetros de una pantalla
• Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.
• Tamaño de Punto: (dot pitch): Distancia entre dos
píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa
para medir la nitidez de la pantalla. Se mide en
milímetros, y lo mínimo exigible son 0.28 mm.
• Refresco de Pantalla: Frecuencia con la que la imagen
es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz, y es
preferible que superen los 70 Hz para que la vista no
aprecie los parpadeos y no se canse demasiado,
aunque es un valor que depende de la resolución.
5. • Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de
la parte frontal del tubo de imagen. Se suele
medir en pulgadas. Los monitores típicos son de
14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.
• Área Útil: El tamaño de la pantalla no coincide
con el área real que se utiliza para representar
las imágenes. En realidad, un monitor de 14
pulgadas tiene un área útil menor, ya que parte
del tubo queda escondido dentro de la carcasa
del monitor.
6. • Resolución: Número de píxeles representados en
sentido horizontal y vertical. En la configuración de los
monitores se puede escoger entre varias resoluciones,
siendo algunas más aconsejables que otras según el
tamaño de la pantalla. A mayor resolución, mayor
calidad de imagen.
7. Tipos de Monitores
• Monocromáticos: Son los de
blanco y negro, actualmente
están casi extintos ya que poseen
baja calidad de visualización y
ofrece solo dos colores.
• Policromáticos (A color) Se
trata de la mayoría de los
monitores existentes, de muchos
colores y con una excelente
calidad de visualización.
8. Según el estándar:
• Monitores CGA
La Color Graphics Adapter
(Adaptador de Gráficos en Color)
o CGA, comercializada en 1981,
fue la primera tarjeta gráfica en
color de IBM y el primer estándar
gráfico en color para el IBM PC.
Permitía mostrar varios modos
gráficos y de texto.
La
resolución
máxima
de
cualquier modo era 640×200, y la
mayor profundidad de color
soportada era de 4 bits (16
colores).
9. •
Monitores VGA:
Video Graphics Array (VGA) es una
norma de visualización de gráficos
para ordenadores creada en 1987 por
IBM.
Requieren de un mínimo de 256 KB de
memoria de vídeo. Pueden mostrar
hasta 256 colores elegidos de una
paleta de 262.144 colores y alcanzar
una resolución de 720 x 480 con un
refresco de pantalla de 70 Hz.
•
Monitor SVGA:
Parecidos a los VGA pero más
potentes.
Tienen
tamaños
de
14",15",17" y 21", trabajan con
resoluciones de 640x480, 800x600,
1024x768 Píxeles o más y pueden
presentar
la
combinación
de
24.000.000 a 32.000.000 colores.
10. • Monitores EGA:
EGA quiere decir Enhanced Graphics Adapter,
es la especificación estándar de IBM PC para
visualización de gráficos, situada entre CGA y
VGA en términos de rendimiento gráfico.
Tenía una profundidad de color de 16 colores y
una resolución de hasta 640×350 píxeles.
EGA y sus clones incluían 256 KB de memoria.
11. Según la tecnología utilizada:
• Monitores CRT
A base de tubo de rayos catódicos
• Monitores LCD (De cristal líquido)
Se basan en la regulación del paso de luz
polarizada mediante cristal líquido sometido
a una tensión eléctrica.
• Monitores Plasma
Su mecanismo es similar al LCD.
12. MONITORES CRT
•
Su componente básico es un tubo de
rayos catódicos que incluye un cañón
que produce un haz de electrones.
•
Los electrones pasan a través del campo
magnético, sufriendo una desviación
dependiendo de la fuerza del campo
magnético.
•
Los electrones alcanzan la superficie
interna del tubo, cubierta de una capa de
material fosforescente, se ilumina el
punto de incidencia.
•
Por último, la pantalla mantiene la
imagen refrescándola periódicamente a
una frecuencia visible para el ojo
humano.
13. •
Los monitores de color son
similares a los bicolor (blanco
y negro), pero utilizan 3
cañones, uno para cada color
básico.
•
Cada punto de la pantalla,
píxel, está compuesto por 3
áreas que se iluminan en rojo,
verde y azul cuando incide el
haz de electrones.
•
Existe un relación entre las
intensidades de electrones de
los tres colores para formar el
color real de la imagen.
14. Partes del Tubo de Rayos
Catódicos
1:
cañones
2:
haces
de
de
electrones
electrones
3: máscara para separar los
rayos rojos, azules y verdes de la
imagen
visualizada
4: capa fosforescente con zonas
receptivas para cada color
5: gran superficie plana sobre la
cara interior de la pantalla
cubierta de fósforo
15. Componentes de un Monitor CRT
1. Tubo de Rayos Catódicos
2. Fuente de Poder
3. Flyback (transformador de líneas).
4. Yugo de Deflexión.
5. Salida Vertical.
6. Salida Horizontal.
7. Syscon.
8. Oscilador Horizontal.
9. Salida de Color.
10. Pantalla (Botón de encendido).
11. Anillos de Convergencia.
12. Bobina Desmagnetizadora.
13. Bobinas de deflexión.
14. Transformador Drive Horizontal.
15. Selector de canales.
16. Amplificador de audio.
17. Lente óptico.
18. Control de Pantalla.
19. Cañón electrónico.
16. •
El Yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de electrones.
•
Las bobinas de deflexión sirven para que el haz de electrones no sea
un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el
punto correcto.
•
El cañón electrónico se encarga de generar un fino haz de
electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que
lo constituyen, impacta en pantalla.
•
El Flyback cumple la función de generar el alto voltaje en el monitor.
•
La bobina desmagnetizadora (degaussing coil) cumple la función de
desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el
mismo.
•
El circuito integrado denominado "SYSCON" cumple la función de
controlar el funcionamiento de monitor.
17. Monitores LCD
• LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en
inglés de Pantalla de Cristal Líquido .
• Se trata de un sistema eléctrico de presentación
de datos formado por 2 capas conductoras
transparentes y en medio un material especial
cristalino (cristal líquido) que tienen la capacidad
de orientar la luz a su paso.
• Cuando la corriente circula entre los electrodos
transparentes con la forma a representar (por
ejemplo, un segmento de un número) el material
cristalino
se
reorienta
alterando
su
transparencia.
18. Cada LCD se compone de una pequeña placa integrada que consta
de:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
La propia pantalla LCD.
Un microchip controlador.
Una pequeña memoria que contiene una tabla de caracteres.
Un interfaz de contactos eléctricos, para conexión externa.
Opcionalmente, una luz trasera para iluminar la pantalla.
El controlador simplifica el uso del LCD proporcionando una serie
de funciones básicas que se invocan mediante el interfaz eléctrico,
destacando:
La escritura de caracteres en la pantalla.
El posicionado de un cursor parpadeante, si se desea.
El desplazamiento horizontal de los caracteres de la pantalla
(scrolling).
19. Funcionamiento
•
El
funcionamiento
de
estas
pantallas se fundamenta en
sustancias que comparten las
propiedades de sólidos y líquidos a
la vez. Cuando un rayo de luz
atraviesa una partícula de estas
sustancias tiene necesariamente
que seguir el espacio vacío que
hay entre sus moléculas como lo
haría atravesar un cristal sólido
pero a cada una de estas
partículas se le puede aplicar una
corriente eléctrica que cambie su
polarización dejando pasar a la luz
o no.
20. Se clasifican en 2 categorías según la tecnología que
emplean:
• LCD de Matriz Pasiva
Consta de un transistor para cada fila y para columna de
píxeles.
Tiene un ángulo de visión reducido.
Bajo índice de refrescamiento.
Coste relativamente bajo.
• LCD de Matriz Activa (TFT)
Cada píxel tiene asignado un transistor.
Amplio ángulo de visión.
Un índice de refrescamiento muy elevado.
El coste al contrario que el LCD de Matriz Pasiva es
relativamente alto.
21. Ventajas y Desventajas
• Ventajas de las pantallas LCD frente a los de CRT:
– Tamaño de fondo mucho menor.
– El consumo es mucho menor, de ahí su uso en portátiles.
– El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente reducido
por el hecho de que cada celda donde se alojan los cristales
líquidos está encendida o apagada.
• Las desventajas de los LCD frente a los CRT:
– El coste de fabricación de los monitores LCD es superior al de
las pantallas CRT.
– Las pantallas LCD muestran inevitablemente una menor pureza
del color, ya que muestran zonas más brillantes que otras, lo
que da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a
las áreas contiguas de la pantalla, creando un efecto un poco
desagradable.
22. Pantalla Plasma
• Es una pantalla plana en la cual la luz se crea por la
excitación de sustancias fosforescentes mediante una
descarga de plasma entre dos pantallas planas de
vidrio. La descarga de gas no contiene mercurio (como
en la luz de fondo de las pantallas de LCD); una mezcla
de gases nobles (neón y xenón) es utilizada en su lugar.
23. •
El plasma consiste en una sustancia eléctrica neutra con una lata
de ionización compuesta por iones, electrones y partículas neutras.
Básicamente el plasma es un mar de electrones e iones que
conduce de manera excelente la electricidad.
•
Una pantalla de plasma se compone de una matriz de celdas
conocidas como píxeles, que se componen a su vez de tres subpíxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul.
•
El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de cada subpíxel para producir luz coloreada (roja, verde o azul). Cada subpíxel está controlado individualmente por un procesador y se
pueden producir más de 16 millones de colores diferentes.
24. Ventajas
• Largo tiempo de vida (aproximadamente 60000 horas)
• Los monitores de plasma no dañan la vista y eso les
hace superiores a los monitores a color normales.
• CONSUMO: Una televisión con pantalla de plasma
grande puede consumir hasta un 30% más de
electricidad que una televisión LCD.
• Mejor resolución; para tener un brillo excepcional
• No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD.