Sesión presentada en la CAS 2012
26/10/2012
Título: Agile en equipos mixtos: Diseño y Desarrollo. Amainando tempestades
Autores: Antonio de La Torre Fernández, Pilar Esteban and Francis Vega
Formato: Presentación
Partimos de dos equipos bien diferenciados, uno de Diseño UX y Visual y otro de Desarrollo, que se pasaban los prototipos y diseños por debajo de la puerta en una clara construcción en cascada.
Llega el momento y se da un paso adelante muy importante, en el que se plantea el reto de implantar Scrum y prácticas ágiles, empezando por crear un equipo único mixto.
Esta historia cuenta toda la verdad. Lo que nos dijimos antes de empezar el proyecto, los miedos y barreras iniciales, las preguntas, las dudas, las propuestas y lo que averiguamos durante el proceso.
Se tratarán los siguientes puntos:
- Planificación de un proyecto desde cero.
- Comunicación al cliente y Producto Owner.
- Creación del equipo.
- Especificación del flujo de trabajo.
- Definición de entregables.
- Decisiones sobre la herramienta de gestión de proyecto.
- Hitos y fechas de entrega.
- Reuniones y contenido.
- Validaciones.
- Mantenimiento y Correctivos.
- Cargabilidad del proyecto en cada fase.
Tags: agile, Desarrollo, Design, Develop, Diseño, Frontend, Maquetación, Scrum, UX, Visual
http://conferencia2012.agile-spain.org/propuesta/agile-en-equipos-mixtos-diseno-y-desarrollo-amainando-tempestades/
9. EL PROYECTO
ANÁLISIS S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
NEGOCIO
UX
BACK
VISUAL
MAQUETACIÓN
backlog
core
línea gráfica integración estabilización
10. TOPICS UX
Historias de usuario
Minimizar entregables
Más comunicación
Todo el equipo entiende el proyecto
Todo el equipo participa
Elegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyecto
Con ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casos
BACK Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta
hacer cada cosa
Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejo
MAQUETACIÓN
Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos
cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar
cosas bonitas al clientes
28. TOPICS UX
Historias de usuario
Minimizar entregables
Más comunicación
Todo el equipo entiende el proyecto
Todo el equipo participa
Elegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyecto
Con ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casos
Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta
hacer cada cosa
VISUAL
Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejo
Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos
cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar
cosas bonitas al clientes