Resident Evil 4 Remake: El Buhonero ejemplifica todo lo bueno del juego

¿Qué estás comprando, forastero?

El Buhonero de Resident Evil 4 es una de las partes más absurdas de un juego que ya está repleto de cosas completamente ridículas y exageradas, pero también ejemplifica todo lo que hace que ese juego sea tan bueno.

Este tipo aparece primero en una ventana al azar como un títere de calcetín y luego persuade a Leon para que se encuentre con él a la vuelta de la esquina con todo el sutil arte de vender de un traficante de crack en un anuncio de servicio público antidrogas de la década de 1980. Es vagamente amenazador al principio, pero rápidamente te das cuenta de lo tonto que es, y eso es como gran parte de la serie Resident Evil: da miedo al principio y luego es tonto.

Muchos juegos hacen todo lo posible para explicar su propia 'videojuegos'.

El diseño del comerciante también destila las sensibilidades visuales de RE4 en un tipo: su ropa, máscara y mochila casi lo hacen parecer como si hubiera salido de un juego de rol de fantasía, pero luego se abre el abrigo y está claro que su área de especialización es el OTRO tipo de RPG — Y esa es realmente toda la estética del juego, esta mezcla incongruente de cosas espeluznantes de cuentos de hadas antiguos como pueblos y castillos, pero también ingeniosas cosas futuristas como laboratorios científicos y metralletas con miras térmicas.¿En qué universo alguien cambiaría una copa antigua cubierta con piedras preciosas incrustadas a mano por un rifle automático y una lata de aerosol de bactina? Bueno, en el universo de Resident Evil, no tiene ningún sentido, pero funciona, ¡porque los videojuegos! Guiarás a Leon a través de la carrera de obstáculos más ardua y que desafía a la muerte, luchando contra horrores impensables, y luego doblarás la esquina, y esta cabeza de risa ha desplegado su mesita y ha colocado su linterna espeluznante que recibió de Spirit Halloween, listo. para comprar tus peces muertos y huevos de gallina y venderte una mira láser para tu arma.

¿Cómo llegó allí? No importa, siempre estás feliz de verlo y él siempre está feliz de verte.

He visto teorías de que tal vez este comerciante no es un solo hombre, sino un montón de tipos diferentes que se visten igual y dicen las mismas frases, pero en todo caso eso lo hace aún más ridículo, como... qué, es una especie de terrorífico Santa de centro comercial que vende armas de fuego?

Muchos juegos se esfuerzan al máximo para explicar su propia "videojuego", agregando tanto contexto como sea posible para tratar de sofocar cualquier disonancia narrativa ludo que el jugador pueda sentir cuando uno de los sistemas que hacen que el juego sea divertido se rompe. cualquier sentido de realismo o inmersión. Resident Evil 4 no solo no intenta ocultar su juego de video, sino que lo hace alarde, y ya sea que le estés dando un suplex a una viejita, robando una joya antigua del cadáver de un monstruo modificado genéticamente o reorganizando toda la basura en tu monedero para que tengas espacio para una ballesta que dispara minas terrestres.

¿Qué hace el comerciante con todas estas valiosas antigüedades? ¿Quién le está proporcionando armas? ¿Alguno de los muchos enemigos horribles del juego intenta matarlo, o está bien con ellos? ¿Ellos le compran cosas? Lo más importante, si su espalda lo está matando, ¿por qué no se quita la mochila y se sienta? Además, aparentemente es amigo del Duque de Resident Evil Village... ¿qué hacen para divertirse?

En cuanto a las cosas completamente sin sentido en los videojuegos que damos por sentado, el comerciante está a la altura de encontrar un pollo asado entero en la pared de un castillo o colocar un lanzacohetes en el bolsillo trasero, y realmente, RE4 no sería lo mismo sin el.


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