240P SCART y 240p VGA (incluso HDMI) : Lo que deberías saber

Divagaciones del vídeo: Misticismo 240P, PC-ATX hacia TV SCART y algunas ideas de PC-ATX hacia MONITOR ARCADE

Los contenidos ofrecidos a continuación no deben tomarse como una nueva seudociencia, ni un sincretismo que complemente las seudociencias de vídeo dominantes; es deber de cada individuo o grupos contrastar la información suministrada, y solo se aspira a ofrecer un contenido introductorio. Lejos de considerarlos como la nueva piedra filosofal, se indican como una introducción a los temas.

Desde hace muy buen tiempo vemos un interés emergente de individuos dedicados a la idea de conectar computadoras PC-ATX hacia monitores «Arcade» = EMULANDO a caprichos de varios pareceres seudocientíficos un universo muy heterogéneo de computadores árcade sin estándar ni revisión, todo con el fin de Emular Experiencias, asaltando y saltando de manera insensatamente «ILEGAL» todo tipo derechos de autor, derechos marca, derechos de publicación, etc.

Antes de iniciar, debo anticiparles que no encontraran detalles en la electrónica detallada del PC-ATX a los MONITOR ARCADE, ni son «tips» de modificaciones de hardware, es una invitación a comprender algunos pocos principios de señales de video y como objetivos el superar la superchería, el misticismo y la seudociencia en temas de video.

Repasemos por favor algunos «Parámetros de las señales de video» de la señal analógica NTSC/PAL

(Nota: La encontrarán en todas las entradas que no posea una exposición tan extendida si desean pueden saltarla)

Existen por lo menos 6 parámetros que definen una señal de video  sumando temas de escaneado desde computadoras hacia a sistemas NTSC/PAL:

Cantidad de líneas información de un cuadro o fotograma (frame): Son las 525 líneas del sistema NTSC y las 625 del sistema PAL. Representan la cantidad de líneas de información requerida para mostrar un fotograma entero.

Tasa o velocidad de refresco vertical de cada cuadro o fotograma:   Cada cuanto se dará el cambio de la información en la pantalla, y será mejor la consideramos desde la totalidad de líneas de información a representar. En NTSC de 60Hz y en el sistema PAL de 50Hz, acordes a la tensiones oscilantes de las tomacorrientes en nuestros hogares (implica que existe un PAL 60Hz si la tensión a usar es de 60 Hz). Cada 60 o50 Hz completaremos la información a representar en pantalla.

La cantidad de información activa o líneas activas (scan-lines, picture lines o active lines): Representan las líneas visibles y son las marcadas como las letras «i» de entrelazado (interlaced) y «p» de progresivo (progresive). Los Sistemas NTSC y PAL no poseen líneas activas estandarizadas, son NO-estadarizadas, diferentes al sistema estandarizado de TV o SDTV; 480 líneas activas entrelazadas en SDTV 480i a zonas de influencia NTSC y 576 líneas activas entrelazadas en SDTV 576i a zonas de influencia PAL. 

VERTICAL BLANKING INTERVAL o VBLANK: Representa el tiempo requerido para restablecer los campos electromagnéticos en un aparato de tubos CRT, es un tiempo de NO dibujado o desvanecimiento, «blanking» o borrado. Les podemos  estimar restando (En SDTV, EDTV, HDTV, FHDTV, etc.):

VBLANK = Líneas_información – Líneas-Activas

Los sistemas NTSC y PAL no posen un VBLANK estandarizado, se exigen por lo menos 3 líneas para sincronización vertical y hasta 9 líneas incluyendo pulsos de igualación; es  decir, VBLANK depende de la fuente en los sistemas no-estandarizados.

Fotogramas por segundo: Gracias a variadas practicas mercadotecnias (superchería de lo técnico) les confundimos con los Hz de refresco de pantalla (tasa de refresco vertical), lo cierto es que son diferentes. En los sistemas progresivos de TV (nunca computadoras de entretenimiento) el cambio de fotogramas se da en un solo recorrido se dará al cambio de la tasa de refresco vertical EDTV 480p@60Hz o EDTV 576p@50Hz, HDTV 1080p Hz.  ¡PERO!. En sistemas entrelazados «i» se dará a la mitad de la tasa de refresco, dado que necesitamos dos medias imágenes  para completar una fotografía: NTSC 525@29,97FPS y PAL 625@25FPS.

Nota: El sistema NTSC 60Hz y PAL de 50 Hz es limitado por la frecuencia que se modulan los dos componentes de información de color como CROMA. Estos componentes son modulados uno sobre otro a una frecuencia de 4,43 MHz en PAL, y de 3,58 MHz en NTSC/PAL60.

Razón de cambio o velocidad del cambio de información de líneas de información: En resumen son los famosos 15kHz asumidos como estándar en algunas practicas pseudo técnicas de TV. Calcularemos la variación de las líneas de información a la totalidad de las líneas limitación  y la una velocidad de fotograma cada segundo (FPS  en modos entrelazados y Hz en modos progresivos).

Frecuencia_cambio_lineas_información = Total_lineas_información_cuadro_completo * Frecuencia_del_cambio_fotograma

De allí se derivan los famosos 15kHz de los sistemas de tubos como:

Entrelazado_NSTC 525 * 29.97 FPS = 15734,25 Líneas_Hz ≈ 15 kHz
Entrelazado_PAL 625*30 FPS = 15625 Lineas_Hz ≈ 15 kHz

Nota: Ambos son entrelazados ¡Punto!. 

MODO PROGRESIVO (100% real nada de mitología): Cada fotograma entero como 480 progresivas hacia EDTV 480p REC709 o 480p YPbPr REC601 con razón de cambio de líneas de información de 31 kHz”. Consolas que mal quieras llamar como 8bits o 16 bits 32..64..etc. como NES, SNES, SEGA MD/GEN/SAT, N64, PS1, etc. no poseen un modo progresivo real.

MODO ENTRELAZADO: Bajo el cumplimento del NTSC 525@29,97FPS, el fotograma es enviado mediante secuencias de líneas entrelazadas ⇒ la mitad a un campo 1 y la mitad campo 2, que podrán ser similares en números en líneas dibujadas con el SDTV 480i, sin embargo poco tiene que ver.

MODO NO-ENTRELAZADO: A términos (y limitaciones) de lo que vamos a explorar lo encontraremos muy algo similar al MCGA 15 kHz 300×200@60Hz, MODO X VGA o CVT VSA 320×240@60Hz , a los que sumamos unas líneas de pixeles a tensión negro a términos mostrar imágenes en la TV. En el modo «no-entrelazado» debemos o debemos enviar la imagen replicada dependiendo de la velocidad de rellenado del buffer y su despacho como señal NTSC (dentro de las posibilidades un segundo buffer o back buffer). Debe quedar claro la computadora de entretenimiento envía imagen hacia campos (1 y hacia el 2) para el cumplimiento del NTSC, por consiguiente podamos observarla en una TV NTSC (y como repasamos en PAL con una over-scan intencionado). Por tanto, no es un modo bug ni crack y mucho menos un estándar, simplemente la computadora se adapta al cómo funciona la TV CRT ofreciendo una menor cantidad de información e líneas visibles o actives a simplemente «la mitad= campo de imagen entrelazado».

Exploraremos y repasaremos estos parámetros a mayor detalle en las entradas introductorias sugeridas, incluiremos: Espacios de color y Gamout, Codificación LUMA (diferencias de color), Corrección «gamma», HBLANK o espacio de sincronización de cada líneas horizontal o de información, etc.

EUROCONECTOR=SCART (muy resumido)

Syndicat des Constructeurs dAppareils Radiorécepteurs et Téléviseurs (francés idioma de origen)
Sindicato de Fabricantes de Receptores de Radio y Televisores (español)

SCART es lo que podríamos entender como una salida que ofrece múltiples Audio y Video = «MUTI-AV», muy popular en el mercado europeo desde finales de los 80s del Siglo XX, por lo que igualmente es llamado como EUROCONECTOR. Al ser una MULTI-AV el conector mantiene 32 Pin=Conectores simultáneos, y permite al SCART transmitir:

  1. Audio Estereofónico.
  2. Video Compuesto.
  3. Vídeo en los tres componentes R’G’B’.
  4. S-VIDEO o Y+C, luma y croma separados..
  5. Las señales de sincronismos horizontal y vertical son sumadas en una única llamadas como CSync y compartidas con el vídeo compuesto.

Es claro que si el dispositivo soporta cada una de las salidas enumeradas las dará al tiempo, caso contrario NO, ni el cable ni el conductor incluyen en su construcción codificación como lo pueden ser elementos electrónicos adicionales. Es decir SI posee salida PAL R´G´B YUV 625@25FPS dará salida R’G’B’ pero es posible solo Vídeo Compuesto PAL YUV 625@25FPS, por tanto no dará RGB.

¿En qué difiere TV CRT PAL SCART de la TV CRT NTSC?

El universo de las TV CRT, si lo recuerdan de las entradas principales, fueron diseñadas para rescatar video codificado como tensión R’G’B’ y desde estos hacia colores RGB en una pantalla con partículas de fósforo, todo gracias al vídeo compuesto modulado como AM e irradiado (broadcasting) hacia amplias zonas geográficas en radiofrecuencia (RF). Ello implica que las TV CRT primigenias nunca fueron pensadas para conectar los componentes se parados R’G’B’ y las señales de sincronización directamente al tubo CRT, caso muy el contrario el SCART desde el cual si que se puede. Con un gran “PERO”, nunca fue ideado, ni en su origen, como medio de transmisión de imagen modos “de patrones ráster de barrido PROGRESIVOS” en la pantalla.

NES FAMICON TUBO MEZCLADOR

Nota: No importa cuanto lo repita debe quedar claro: En los modos progresivos de vídeo las líneas de escaneo los electrones emitidos desde el cañón son recorridas UNA a UNA, y en los modos entrelazados primero las líneas IMPARES y luego las PARES. Las señales NTSC y PAL nunca son PROGRESIVAS, y mucho menos han de confundirse con las divisiones geopolíticas que tomaron para sí tales sistemas, llamadas Región-PAL y Región -NTSC.

Como es lógico a cualquier mercado, las TV CRT PAL@50 Hz de alto costo incluían la compatibilidad con las señales de 60 Hz Norteamericano = NTSC YIQ 525@29,97FPS. Sin olvidar la existencia de modos PAL@60Hz NTSC YUV 525@29,97FPS en el tercer mundo (antiguos feudos coloniales quienes adoptaron PAL y en su región la energía es alterna de 60 Ciclos similar a la de USA). Con solo esos puntos se facilita el relato ya que podemos entender las relaciones entre la señal NTSC 60Hz/29.97FPS como imagen artificial desde cualquier PC-ATX y desde es un conector mercadeado solo para Europa, es decir, alimentar una TV CRT PAL con entradas tipo SCART.

¿El SCART puede mantener el misticismo hacia el 240p?

Demostrarlo realmente no es una genialidad matemática, puesto que hablamos 625 líneas de información PAL, la imagen visible es la diferencia del overscan intencional (sincronización horizontal mas referencia de tención a negro), a los que deberemos restar el tiempo de pulsos de sincronización vertical (que podrían sumar pulsos de igualación).

La imagen corresponde al documento de desarrollo de la Play Station 1 (PS1) se muestra alegando un FAIR USE. En ella observaran que el frame-buffer de la PS1 se limita a dar una altura de 256 puntos hacia campos de imagen entrelazada en los sistema PAL YIQ 625@25Hz.

Por razones antropológicas que desconozco y escapan a mi comprensión no vemos muchas personas propagando ni profetizando las bondades desde un EDTV 576/2→ posible mito de 288p, y espero que se mantenga igual. Aun cuando, la razón es tan sencilla como que era una practica muy común rellenar con líneas negras, mostradas como franjas superiores e inferiores desaprovechando la mejora de resolución desde PAL, ofreciendo esta imagen hacia consumidores en su mayoría jóvenes e infantes europeos del siglo XX.

Repasemos unas pocas ideas sobre señales de vídeo analógico VGA (Video Graphics Array desde IBM y VESA)

La señales de video en la vida real son el resultado de variaciones de tensión (voltaje). Las señales de vídeo son variantes en el tiempo, conteniendo información que varia en función de lo captado por una cámara o generado por una computadora.


En la imagen superior observaran un ejemplo de señal de video compuesto generado por una computadora acoplando a su CPU un periférico colaborando en la construcción de la imagen (la referencia apela al famoso chip TM9918A, desde sus hojas de datos «data sheet»).

Encontraremos diversos pulsos que a simple vista parecieran ser «ChinoJaponesKoreanoTugbuntú», pero nos será más simple de entender si dividimos cada parte de las líneas de señales en sus partes primarias:

  1. La parte más importante de la señal la información en líneas horizontales de Imagen = «Video Line» (Monocromático a cada canal Rojo, Verde o Azul, o, Color como puntos en brillo Rojo, Verde o Azul), generalmente denominada “intensidad” al relacionarla con el incremento de la “tensión (voltaje) en señal” y desde esta como brillo observado.
  2. Las complementarias pero igualmente importantes son las «Señales que permiten sincronizar» el escaneo o barrido:
    1. Una señal, pulso, para el cambio de cada una de las líneas horizontales («Video Line») o sincronización horizontal=»Horizontal Sync».
    2. Un grupo de pulsos agrupados como «Vertical Blanking Intreval = VBLANK» al completar el total de líneas horizontales de un campo o un fotograma=»Video Frame» o señal de sincronización vertical=Vertical Sync.

La señal tipo VGA los sincronismos horizontales y verticales son separados de la información de intensidad Rojo, Verde y Azul; muy similar a la imagen inmediatamente anterior.

Se consideran que los sincronismos son separados y diferentes a la señal compuesta de video (video compuesto), y las señales con sincronismos horizontales y verticales sumados = CSYNC como en el SCART.

TABLA VESA TESORO DE  SABER RETRO.png

Source: Rick Ballantyne, Xilinx Inc. TABLE 1 VGA CORE VIDEO MODE

Por ahora todo en VGA VGA y VESA es una jerigonza y pareciera japonés, así que entremos en algunos detalles con los cuales tal vez sea posible desmitificar algunas ideas de la seudociencia y misticismo hacia el 240p.

Ahora repasemos por favor tomando como ejemplo la información de la tabla mostrada en la figura inmediatamente anterior,
detalle por favor el VGA 640×480@60 Hz

Lo más importante los 60 Hz, implican que en la «información de fotograma total» incluiremos los tiempos de sincronización de cada cuadro de imagen progresiva, cambia cada 60 veces por segundo. La «Información» podría ser lo mismo que un «fotograma» pero nunca implicará que cada 60 veces por segundo cambie la fotografía observado en pantalla, podríamos observar un conjunto de imágenes en pantalla inmediatamente similares (o partes de imágenes conteniendo una misma información).

Les recomendaré pasar por la entrada: Vídeo juegos y los fotogramas por segundo (FPS) desde la ciencia, ingeniería y técnica: Introducción a los temas + Anatomía y crónicas de un “FPSMetro casero”


Verticalmente la información es mostrada como el número de líneas horizontales, les parecerá un poco extraño, le solicito por favor paciencia. Cada cuadro es compuesto por 480 líneas horizontales visibles activas, a las que sumaremos otras alegorías de tiempo en líneas: 11 son previas (frontales o front) + 2 de pulso vertical (contiene información del pulso de sincronización vertical) + 31 son posteriores al pulso (llamadas back).

En total tenemos: 11+2+31+480=524 líneas información.

A la suma de la información que no es imagen de 44 líneas se le denomina VBLANK= Vertical Blank Interval. Esos 524 líneas de video horizontal generalmente son documentadas como 525 totalidad del cuadro y son similares (no las mismas) a las 525 líneas de información del sistema entrelazado NTSC y PAL60.


Horizontalmente es dado en números de CLOCKS o pulsos, cada pulso representa la activación de los puntos de información R+G+B, vulgarmente en pantalla como «pixeles gráficos» y a la realidad de la señal como PIXEL CLOCK. En el recorrido horizontal de los electrones golpeando puntos con material en fósforo RGB. ¡ATENCIÓN! :PULSOS como la alegoría de los tiempos. Observaremos para VGA 640×480@60Hz: 16 pulsos de tiempo previos al pulso de sincronización principal + 96 pulsos de tiempo para una única señal de sincronización (generalmente un único pulso) + 48 pulsos en tiempo posterior al puso de sincronización+ 640 pulsos con información RGB.

Sumando tendremos: 16 + 96 + 48 + 640 = 800 pulsos alegorías a longitud en tiempo de puntos de información ubicados en franjas «verticalmente» (no es una contrariedad así es como se define).

A la suma de la información que no es imagen RGB (160 pulsos) se le denomina HBLANK = Horizontal Blank Interval.

Nota: La resolución horizontal es diferente en la TV dado que tenemos NTSC 525 líneas de información de video compuesto, y, en PAL 60 líneas de video compuesto, desde ellas a fotogramas desde líneas entrelazadas o intercaladas en sus líneas horizontales.

Ahora ambos a la vezcada vez que completas los 480 líneas debes reservar 44 líneas para el sincronismo vertical = VBLANK (recuerden cada línea tiene 800 pulsos), y cada vez que dibujas 640 puntos RGB reservas 160 pulsos (puntos si quieren llamarlo así) para el sincronismo Horizontal = HBLANK. Toda esa información es un cuadro de imagen, es decir que un cuadro no solo es limitado a lo visible en pantalla.

Por observen la siguiente curiosidad: En la imagen anterior se resumen todo lo comentado, pero encontrarán algo más importante. Los números y redondeos son usados por la superchería en la negación de los 60Hz como estándar de frecuencia de refresco de las TV y los monitores especializados (PC-ATX o similares). Cada cuadro toma un tiempo o periodo de 1/60Hz y cada Hz=1/segundo; aquello nos darán 1/60=0.016666666666666666666666666666666666666666666666666666666666(6) segundos. ¡Pero! la superchería del video hace lo contrario, en lugar de aceptar los 60Hz como base de la señal de sincronización vertical muestran extraños datos desde burdas aproximaciones, el ejemplo claro es 16,784 micro-segundos entre los cuadros de video, el inverso será 59.5805529075 Hz. Tan burdos guarismos diferentes a 60 Hz son mostrados (1) Asegurando que tales o cuales computadoras de entretenimiento nunca fueron diseñados para los 60Hz y por tanto no respetan NTSC o incluso VGA (2) Tales o cuales computadoras producen sincronismos arbitrarios y que esos sincronismos son ABSOLUTOS o incluso estándares «imaginarios»=»agujeros», mostrándolos como «esta es la tasa de refresco y no los 60Hz de tal computadoras bien sea NES/SNES/SMD/TG/PS1/ETC.».

Recuerden el dibujo en pantalla en monitor VGA CRT se da en líneas horizontales pero igual podemos por simplicidad (y mucho cuidado para no decaer en seudociencias) asimilar que la información son 525 líneas de alto puntos contra 800 puntos ancho = y desde estos saltar a PIXELES en un FRAME-BUFFER (VRAM), ¡esperen!¡es al contrario! por lo que debemos continuar …

PC-ATX dando salida una TV CRT con entrada SCART

Lo primero es separar los modos VGA VESA del video TV CRT, debe quedar claro no son compatibles, nunca y nunca podrán conectar señales ráster VGA 640×480, VGA MODOX 320×240 (no estándar) y CGA/EGA/MCGA 320×200 a una TV CRT y obtener una señal visible, NO es conecte y opere o desde el anglicismo PLUG-AND-PLAY.

El truco consistirá en FORZAR a la placa de vídeo VGA VESA (no sirve una VGA sencilla de un clon PC-AT muy antiguo) y para colmo debe ser una placa de fabricación superior al año 2003. Exactamente el periférico adaptador VGA VESA (GPU si quieren llamarlo así) deberá cumplir: GTF = fórmula de sincronización generalizada o la CVT= sincronización de video coordinada.

Coordinated Video Timings (CVT; VESA-2013-3 v1.2) is a standard by VESA which defines the timings of the component video signal. Initially intended for use by computer monitors and video cards, the standard made its way into consumer televisions.

Generalized Timing Formula (GTF Retrieved 21 October 2020) is a standard by VESA which defines exact parameters of the component ideo signal for analogue VGA display interface. The video parameters defined by the standard include horizontal blanking (retrace) and vertical blanking intervals, horizontal frequency and vertical frequency (collectively, pixel clock rate or video signal bandwidth), and horizontal/vertical sync polarity.

El concepto principal a estudiar implica «dar» los parámetros al generador de vídeo VGA VESA para dar salida a la TV SCART R’G’B’, por lo que deseo repasemos unos parámetros de señal importante. El ejemplo original tiene como base versiones muy anticuadas de terminales X11 como Xfree86, empleadas en los primero sistemas GNU-LINUX, muy coloquialmente en «EL SISTEMA DE VENTANAS», debiendo actualizar a tiempos de la entrada.

ANTICIPADAMENTE: Y para quienes poseen una placa del fabricante NVIDIA han de saber que es posible “parametrizar” una resolución diferentes a las acordadas o ESTANDARIZADAS por la VESA. No será similar al ejemplo original pero servirá igualmente para entender algunos parámetros requeridos y actualizar esas viejas ideas.

Observen la siguiente imagen es clave para entender los parámetros VESA:

Ahora deseo exploremos ese viejo ejemplo Xfree86 (caduco y abandonado, pero importante ejemplo) son mostrados en la imagen superior. En la “vida real de las señales” se expresan por su longitud en tiempos de “micro segundos”, un ejemplo son los 63 micro-segundos de la señal PAL de una línea de vídeo horizontal, para el controlador VESA los parámetros se darán en pixeles.

Modeline “nombre” pclk hdisp hsyncstart hsyncend htotal vdisp vsyncstart vsyncend vtotal

pclk: Velocidad de pixeles individuales.
hdisp: Número de pixeles horizontales o resolución horizontal.
hsyncstar: Número de pixeles que inician la sincronización horizontal.
hsyncend: Número de pixeles hasta el fin de la sincronización horizontal.
htotal: Número de pixeles totales de la línea horizontal.
vdisp: Número de pixeles verticales o resolución vertical.
vsyncstar: Número de pixeles que inicial la sincronización vertical.
vsyncend: Número de pixeles hasta el fin de la sincronización vertical.
vtotal: Número de pixeles totales de la línea vertical.

pclk = Dot-Clock = pixel-clock

(Aproximando: 14.76MHz para PAL, y 13.34MHz para NTSC).

Para conformar la imagen VESA GTF desde el anticuado sistema de ventas GNU-Linux a RGB SCART debemos dar parámetros al controlador similares a los siguientes e indicando que la señal enviada es “PAL 625@25Hz *sRGB entrelazada”:

XFree86 a SCART PAL:

Modeline «800x576pali» 15.38 800 823 895 984 576 580 583 625 -hsync -vsync interlace
Modeline «800x288pal-half» 15.38 800 823 895 984 288 290 292 313 -hsync -vsyn

Modeline «736x575i» 14.16 736 760 824 904 575 580 585 625 interlace -hsync -vsync

Modeline «640x480ntsci» 11.32 640 646 703 786 480 484 487 525 -hsync -vsync interlace
Modeline «640x240ntsc-half» 11.32 640 646 703 786 240 242 244 263 -hsync -vsync

NOTA *sRGB o Espacios de COLOR: El software emulador dibuja en espacio de color del sistema que lo contiene, interpretando los puntos almacenados en ROM (píxeles reales) como VGA sRGB o HDMI REC709 (el primero parte del segundo ofreciendo la misma gama de colores) obviando los espacios de color de la TV CRT y el resto de sus limitaciones. 

Lo comentado presenta una gran desventaja si intentan generalizarlo como un “modo 240p desde un estándar conspiranoide” desde los parámetros VESA como posibilidades de resoluciones, SÓLO aplica a la resolución del escritorio o SHELL del sistema operativo, por lo que deberán ejecutar su emulador favorito en modo “ventana sin bordes”. Es un proceso muy engorroso y complejo, muy contrario a las “populares” modificaciones de software “driver” (controladores), más inmediatas y alejadas de comprender el cómo se produce “tal magia”, contribuyendo sin duda alguna con la expansión del misticismo y la seudociencia.

VESA CVT: VESA a SCART a **240p acomodando pareceres y fetiches desde una placa NVIDIA. Si observan detenidamente la imagen los parámetros de entrada son “pixeles”.

Con esto termina un poco este enredo pseudo-técnico, con el cual hemos sorteado con facilidad el disponernos a entender el “cómo” se da la señal desde el controlador VESA o GPU con salida VGA, la electrónica implícita continuará como una caja negra. La moraleja por ahora, el SCART no es un especie de monitor de computadora universal y con mucho esfuerzo se puede sostener o ser la base axiomática que soporte de los axiomas de las seudociencia hacia el 240p.

Es importante comprender que cuando la placa VESA VGA envía un conjunto de líneas horizontales conteniendo un fotograma entero de vídeo (fotografía), asumidos desde el misticismo como líneas progresivas 240p o incluso 288p, sólo dibuja el campo correspondiente entre pares e impares de su circuito Entrelazado (generador de escaneo = señal diente de sierra) y no posee ningún mecanismo (no posee un ram-buffer ni un procesador) que le permita identificar si ambos campos contienen la mitad de la resolución progresiva de alguna computadora, simplemente las dibujará como líneas separadas, primero las pares y luego las impares. Es decir simplemente como patrón de imagen entrelazada. Lo comentado es lo que en computadoras de entretenimiento digitales hacia la TV se le conoce como «NO-Entrelazado», muy diferente en al modo progresivo nativo del sistema VGA hacia el monitor CRT/LCD/LED/AMOLED/ETC. (que efectivamente si es un dibujado o escaneado progresivo en la activación de los puntos RGB).

En un patrón de lectura de información de imagen entrelazado las líneas de escaneo horizontales o «scan-lines» se dividen en impares y pares. En su diseño, estándar y construcción los dos campos de imagen no comparten líneas; pero ello no quiere decir que no compartan puntos RGB.

El ultimo punto del apartado es la adaptación de las señales de sincronización del VGA VESA a SCART, es solo sumar y se resuelve con un transistor, encontraran más detalles en los enlaces y referencias.

Calculemos los «Pixel clock»

Las 525 líneas de información de TV NTSC tienen un cambio cada 29,97 veces por segundo como fotografías. ¿Cómo abstraemos la información VBLANK como un número total de Pixeles?: Una opción sería los 640 puntos de las tablas VGA empleadas por los gregarios al idealismo de la emulación por software y cuasi simulación FGPA. En ambos casos el guiño guiño «Pixel-Clock» son a la realidad la velocidad en la que se compone cada línea de información en pantalla cuando les asumimos como pulsos y un pulso transmite un punto completo o que suma el «RGB». En otras palabras, cada pulso representa información discreta de una línea de video.

ENTRELAZADO NTSC 525@29,97FPS:
525 líneas de información cambiando 29,97 veces por segundo =525*29,97=15734.25 Hz = 15,734.25 kHz

vtotalpclk = 525*29,97*Total_pixeles_verticales

vtotalpclk = 525*29,97*800 =12,58 MHz

Nota: El intervalo HBLANK del VGA 640×480@60Hz suma 160 pixeles, lo que daría un total de 800.

Recordemos los parámetros mostrados anteriormente con 11.32 MHz para NTSC:

Modeline «640x480ntsci» 11.32 640 646 703 786 480 484 487 525 -hsync -vsync interlace

vtotalpclk11.32 MHz => Total_pixeles_verticales=786 píxeles

FPS = (11320000)/(525*786) =27.4324488065 FPS (entrelazados)

Resolución vertical de la TV CRT y monitor arcade Vs. Computadora de entretenimiento y EMULADO/CUASI-Emulador (Software y FGPA)

Lo que corresponde al sistema TV CRT color son espacio y su resolución en puntos RGB (rojo verde y azul) «horizontalmente» corresponde a la suma de información mas no información, es decir existen unas perforaciones donde el electrón acelerado choca pero uno que otro encontrará un elemento metálico rejilla o malla, y ambos se suman para conformar las Líneas Verticales de la TV o TVL, En la vieja TV CRT no se definen desde NTSC ni de PAL las TVL (no son estandarizadas) y dependía de cada fabricante, del medio de captura, almacenamiento, etc.

Algunas computadoras de entretenimiento generan un ancho de 320 puntos verticales como la NG y CPS2, mientras la sega Saturno pose una capacidad de hasta 704 puntos verticales. La resolución de TV CRT y su derivado monitor de árcade la resolución es dada por la suma de espacio y no espacio de puntos RGB, 800TVL = 400 puntos RGB + 400 no color (los electrones golpean contra la rejilla o la malla), los 640 verticales puntos VGA no se corresponden con los 400 puntos RGB de los 800 TVL, y eso lo repasáremos en la entrada de los dilemas de asumir un 240p

File:TVL.pdf

Líneas Verticales en la TV Fuente Imagen Wikipedia.

Nuevamente por favor: Una TV de 500 TVL corresponde a 250 puntos RGB ubicados horizontalmente, puntos que pueden ser impactados por el un juego de 3 rayos de cationes R, G, B separados. Sumaremos otros 250 espacios que son ocupados por la rejilla o malla por tanto los electrones NO golpean puntos RGB. Sumando estos 250 color +250 no-color = 500 TVL. Esos 250 puntos RGB son claramente menores a los 320 pixeles de ancho del buffer de salida como información de video o frame-buffer, tanto que serán diferentes si la pantalla indica 1000 TVL, 500 TVL, 250 TVL, etc.

Imagen desde Software emulación PC-ATX hacia monitores árcade CRT 15kHz

Recordemos que para obtener los famosos 15kHz y 31kHz aplicados al monitor árcade el truco matemático es muy simple:

Numero_Lineas_totales = Lineas_activas + Lineas_alegóricas_VBLANK

Meta_Fotogramas = Numero_de_fotogramas_meta * Frecuencia_Vertical_hercios

Khz_linea_horizontal = Numero_lineas_totales * Meta_Fotogramas

En NTSC COLOR TV el calculo menos aproximado es:   

kHz_línea_horizontal   = (525 * 29,97) /1000 = 15,73425 kHz_línea_horizontal

CUIDADO: En la formula cada fotograma es generado en un 100% del el ciclo de frecuencia vertical, es una imagen de TV, capturado por una cámara no una computadora, y es así como fue diseñada la TV.

El total es expresado en kHz-Linea_horizontal, es decir la razón de cambio de las lineas de vídeo en una pantalla CRT a cada cambio de fotografía o fotograma entero. Y nunca, nunca da ni 15000 Hz ni 31000 Hz exactos, varia en sus centésimas, décimas, etc. entre cada propuesta de codificación. En VGA = 15.75 kHz es diferente al NTSC (radio frecuencia) = 15,734 kHz.

scanlines-falso-verticales-con-monitor-rotado

[Ello debe funcionar así ustedes o el fabricante de mala gana giran el monitor de tal manera que el lado más ancho se pose «sobre la línea del horizonte», no dejaran de ser kHz_Linea_horizontal en su diseño no en su percepción o manera de parecer]

El truco será similar al apartado anterior, debemos parametrizar hacia la salida requerida, sin embargo les solicito prestar atención, ¡Importante !, es un ANACRONISMO y ninguna persona deberá considerar que puede sustentar el 240p.

No existe un estándar de resolución en las placas computarizadas árcade

¡Repasemos con numeritos!

La formula afecta al 240p seudocientífico en matemáticas:

Número_Líneas_totales = 240 líneas

Khz_Míticos = 240 * 60 = 1440 Hz_línea_horizontal = 1.44 kHz_línea_horizontal

NO logramos completar la información en kHz,y al igual que el VGA se da la pausa para completar 525/2=262.5, sumemos esas líneas como líneas VBLANK (Es magia matemática tanto como lógico con todo lo descrito anteriormente).

Khz_Míticos = 262.5 * 60 = 15750 Hz_linea_horizontal = 1,5750 kHz_linea_horizontal

¡Imaginen mi cara de sorpresa viendo a los gregarios del 240p alegando que en las TV CRT se observan 120Hz! ¡y no solo eso que desde 240p se pueden obtener 31 kHz absolutos y exactos.

Y la respuesta al ejercicio de revisionismo es nuevamente (desde el Modeline de las antiguas configuraciónes Xfree86) en donde le daremos a la placa VGA la tarea de completar las líneas horizontales faltantes como pausas HBLANK.

262 líneas corresponden a (192 activas + 70 VBLANK) x 60 Hz = 15.7 kHz
262 líneas corresponden a (224 activas + 38 VBLANK) x 60 Hz = 15.7 kHz
262 líneas corresponden a (240 activas + 22 VBLANK) x 60 Hz = 15.7 kHz

Khz_Míticos = 240 * 60 = 1344 kHz_LineaH y nos faltan 1560 Hz_LineaH, Es decir que para que el monitor pueda llegar debe además de sumar las líneas VBLANK requeridas y debe compensar el cambio de frecuencia de las señales de sincronización hacia el tubo (en ambas señales; horizontal y vertical).

El monitor en las abandonadas máquinas árcade realmente no es tan siquiera similar VGA, tanto que ni responde al cambio arbitrario de sus entradas, es únicamente una TV “CAPADA”, y como entenderemos apartados adelante si según su parecer prefiere omitir la recomendación JAMMA, a lo mejor tal vez podría dibujar líneas progresivas como un salvavidas hacia tan infortunado mito, pero, para fortuna de la episteme no nos ayudará a considerar el 240 el estándar «universal». Dejaré todas las referencias al final pero no les quede duda no es magia negra, ni necesitan unirse algún culto raro de 240p, ni leer muchas “tech review” con el fin de comprender estos temas técnicos que en la practica son “cacharreo”, pero, en la realidad tienen una base matemática y desde la ciencia de manipulación de los electrones.

Notas y apuntes sobre EDID y DDC, adaptadores de HDMI/DisplayPort a VGA

En la medida que avanza la tecnología encontraremos menos adaptadores de video tipo GPU con salidas analógicas como señal VGA, y es claro que deberemos optar por diferentes tipos de adaptadores tipo DVI-VGA o HDMI-VGA.

  • Lo primero que debemos entender es: No hablamos de productos «premiun», es decir, podrían funcionar más o menos bien y muy a capricho del fabricante dentro de los estándares involucrados. Igualmente, los principios no aplican para sistemas que requieran intercambio de claves criptográficas para sistemas DRM, dado que los sistemas analógicos de pantallas CRT no poseen tales capacidades.
  • La forma que posee un GPU para determinar las capacidades de un dispositivo de salida es VESA EDID (Extended Display Identification Data). Desde el intercambio de información EDID la GPU ofrecerá «únicamente» las resoluciones disponibles del Dispositivo de Visualización (vulgarmente el monitor de «la PC»).
  • VGA no es VESA, si y no, recordemos que nació desde la IBM-PC, pero evolucionó con el tiempo para ser absorbido desde la VESA y con el tiempo soportar VESA EDID mediante un sistema denominado DDC (Display Data Channel). El DDC igualmente lo encontraremos en los puertos DVI.
  • Los usuarios de VGA CRT nunca padecimos algo como que la resolución se debiera a un estricto EDID, simplemente se trataba de prueba y error, probando varios modos y esperando algo de imagen. Caso contrario desde un moderno monitor LED/AMOLED/ETC, completamente incapaces de operar fuera del EDID sobre HDMI.
  • Dado que el HDMI y DsplayPort dependen del EDID cualquiera que sea el adaptador de HDMI-VGA o DisplayPort-VGA deberá consultar al dispositivo VGA mediante el DDC y plantear un EDID desde aquella información, sin embargo, es 100% posible el cable VGA solo comunique las señales (RGBHV) y no los pines de entrada salida DDC, lo cual le hace completamente inútil. Aquello solo obligará al adaptador HDMI-VGA o DisplayPort-VGA a restringir las resoluciones que pueda ofrecer la GPU.
  • Ahora deberemos separar una cosa es PC VESA DMT y otra cosa TV CTA-861-G.
    • Un monitor VGA CRT antiguo no soporta modos de TV como CTA HD 720p o CTA FHD 1080p propuestos por la CTA-861-G; en cambio soportará modos clásicos como VGA 640×480, VGA 800×600, SVGA 1024×768, y un largo etc. listados como modos VESA DMT, siendo aquellas ultimas las que serán ofrecidas desde el Monitor viejo VGA CRT como EDID DDC.
  • Aquí es donde entra un haz bajo la manga el famoso VESA CVT/GTF, en los cuales no se definen resoluciones todo lo contrario permiten construir resoluciones a partir de parámetros de entrada = personalizadas, como repasamos previamente.
    • Como en el Raspberry Pi podemos o optar por un listado de modos DMT o CTA-861, pero podemos generar una resolución, siendo insistente, aquella resolución no necesariamente cumplirá un estándar, en palabras claras no será «listada ni en DMT ni CTA», y quedara a disposición de cada TV o monitor de» PC» responder o no a tal resolución. Es importante enfatizar que no necesariamente el monitor ha de ser certificado a CVT/GTF, recuerden es algo arbitrario al sistema de composición de imagen de la GPU o adaptador (placa de video) VESA.
    • En otras palabras, puede que su convertidor de HDMI o DisplayPort hacia VGA no les de a cuenta si conectan algo tan arbitrario con sus respectivos circuitos adaptadores de composición de sincronización, según sea SCART, R’G’B o Monitor árcade (con su adaptador), pero, el convertidor deberá funcionar bajo CVT/GTF y sobre pasando el EDID para ofrecerles: imágenes deformadas y surrealistas desde sus emuladores favoritos, muy a fetiches y caprichos desde sus pareceres.

Visitar: https://www.analog.com/en/analog-dialogue/articles/hdmi-made-easy.html

Monitor de árcade cumpliendo lineamientos del estándar JAMMA bajo el NTSC(-J) 15 kHz entrelazado

Lo comentado previamente es un «ABIERTO ANACRONISMO», por lo que es hora de confrontar a la mitología 240p referente a la relación JAMMA con los modos entrelazados.

Uno de los retos más importantes de todas las entradas, humildemente ofrecidas, es el mantener información desde estándares o acuerdos ampliamente aceptados, desde los abandonados sistemas NTSC y PAL. Sin importar cuanto quisiéramos creer deberemos verificar la existencia de alguno de estos documentos referenciando el 240p. NO busco fantasmas, ni ovnis, monstro del lago Ness, el coco, pata sola, alienígenas ancestrales, predicciones desde formaciones estelares, etc.; sino ideas desde ESTANDARES REALES. Si quisiéramos mostrar la existencia del 240p es claro que tales documentos deben escribir muy claramente «240p», como un texto «explicito» (tal cual 100%). Dado que hablamos de misticismo y seudociencia la labor de tales grupos es contraria: buscaran toda «PISTA» que favorezcan sus ideas «mágicas», «misticismo» y superchería desdibujando la realidad a sus acomodos y fetiches.

El siguiente es un acuerdo JAMMA o estándar si quieren llamarlo de esa manera, donde si bien el acuerdo no obliga a los participantes a acatar el 100%, recomienda una base bajo la idea de «homogenizar» la fabricación de monitores árcade CRT (ya varias décadas en el pasado).


(Imagen superior apela a FAIRUSE fuente http://superusr.free.fr/arcade/JVS/JVST_VER3.pdf)

«JAMMA VIDEO ESTANDAR» (平成8年11月15日 制定 = 1996) de máquinas de arcade desde Japón:

  • En señal 15,750 kHz recomienda como base el NTSC (NTSC方式の基準に準ずること推奨する) entrelazado (インターレスモード).
  • Considera dos opciones de orientación de la pantalla, Step 1 se refiere a posición horizontal y Step 2 a posición vertical. En ambas se toma el trabajo de definir los tiempos de señal, pero es común encontrar pantallas rotadas físicamente.
  • La señal de imagen es intercambiada con el conjunto acordado de conectores “estandarizados” compartiendo señal R’G’B’ del sistema NTSC diferente a la demodulación del video compuesto desde la señal televisiva de radio frecuencia (como repasamos en el conector SCART). Sí el monitor se ciñe a la recomendación seguirá a los lineamientos NTSC-Japonés.
  • Los sincronismos pueden ser compuestos (CSYNC) o separado verticales y horizontales (HSYNC y VSYNC). En el caso de CSYNC el VSYNC se va a un valor bajo (0 Voltios señal TTL).

Nota sobre los 60Hz: El refresco de la pantalla del sistema NTSC es de 60 Hz, pero recordemos, dos medias imágenes intercaladas en sus líneas de escaneo componen cada fotograma, el resultado de fotogramas es de 30 fotogramas cada segundo. Similar limitación en los sistemas europeos de 50Hz dando 25 fotogramas por segundo. Ahora bien, el sistema NTSC COLOR es limitado por la frecuencia de subportadora de color como croma y su relación con la líneas-Hz de información a representar, limitándolo a 29,97 fotogramas por segundo.  

NTSC definido desde radio frecuencia. https://electronics.stackexchange.com/

La subportadora del color como croma es de 3.58 MHz, como exploramos previamente, pero el sonido tiene el centro de su modulación FM en 4.5 MHz = 4500000 Hz. En el papel 525×30 = 5750 Hz sin embargo solo podremos tener imagen NTSC RF a relación de n=14500000/15750=285,714. El NTSC (consorcio) decidió ajustar tal guarismo como n=286, por tanto la nueva frecuencia del cambio de la información RF de las líneas horizontales entrelazadas será 286=4500000/f con f=450000/286=15734,25 Hz_línea_horizontal.

¡NUEVAMENTE!: ¡Pero si estas mintiendo, porque muestras un tal documento JAMMA mostrando NTSC(J) con 15,750 kHz_Líneas y luego muestras que el NTSC ES 15,734 kHz_Líneas!: La nota anterior expone la limitación del sistema NTSC, en esta nota es solo para recordarles que en la vida de ingeniería (eléctrica, electrónica, mecatrónica, etc.) la diferencia de 15750 – 15734 = 16 Hz es insignificante (del 0.101%..de 1000 partes u objetos «solo uno»≈1.01 fuera de la medida). Les invitaré a visitar: Divagaciones del Misticismo del 240p: ¿Las computadoras especializadas al entretenimiento video consolas no generan 60 Hz (absolutos) lo que es una demostración irrefutable que el 240p existe en TV CRT, Capturadoras, Cuasi_simuladores FGPA y en «Escaladores»?

Es lógico que el misticismo y seudociencia 240p tan solo desea acomodar la realidad a sus fetiches y no dudan en apelar al acuerdo JAMMA previo del año 1986, es decir el primer borrador. Debo aclarar, no poseo certificados de Pro-eficiencia (検定試験) en idioma Japonés, pero «si algo poseo» es la curiosidad y algunas ideas sobre el idioma japonés, los suficientes para ayudarme a distinguir «qué es qué», entre caracteres entre Kanas y Kanjis. Con la suficiente capacidad y curiosidad para buscar en un diccionario. Adicionando, el deseo de comunicar realidades técnicas antes que acomodarlas a «nuestros» pareceres, rebuscando entre OSCR y TRADUCTORES, bajo el escrutinio y la corrección de tales tecnologías.

La fuente citada es la revista japonesa GAME MACHINE de enero de 1986 No. 275. Les queda como tarea la traducción del documento, la imagen no muestra nada de 240p «literalmente» ni en Kanji, Kanas ni Romaji.

Es una tarea para practicar el escepticismo real, no desde el 240planismo, con «cospiranoides» y medias verdades.

Lo cierto es que no encontraran 240p ni en Kanjis, ni en Kanas, tanto que no se proclama como el «240p standar», ni en nada de nada = es decir, una interpretación, tan similar a interpretar las figuras en las bebidas (té, chocolate o café) y desde ellas adivinar el futuro, o desde los argumentos propios del terraplanismo ignorando la ciencia astrofísica.

4.4. 4 コインカウンター及びコインロックアウトソレノイド虹動回路は、 5 V、12V双方について駆動が可能なこと本 5 ビデオ出力信号(RED.BLUE.CREENSYNC) は、図3 の範囲内にあること。

4.4.4 El circuito del arco iris del solenoide del contador de monedas y del solenoide de bloqueo de monedas puede funcionar tanto para 5 V como para 12 V. 5 La señal de salida de vídeo (RED.BLUE.CREENSYNC) debe estar dentro del rango que se muestra en la Fig.3

En una presentación desde un supuesto museo que no pretendo señalar, alentados por una facción de tan particular seudociencia, muestran la referencia citada previamente desde aquella vieja revista que podrán ubicar en la WWW-Internet, se ufanaron en afirmar que era «El documento borrador JAMMA de 1986 es el fundacional del Estándar 240p», pero como espero comprendan dista mucho de transcribir las letras «240p» en ninguno de sus numerales.

Clic para traducir Tablas JAMMA 1996

JAMMA 1986 no define STEP 2 (rotación de pantalla) o la rotación «literal de pantalla».

Es un llamado a:


(1) A respetar las creencias de otros individuos, sin importar la poca veracidad de las suposiciones expuestas, embustes y barbaridades desde grupos de poder e influencia, como lo son los 240profetas.

(2) A la seudociencia 240p, a esforzarse un poco más mostrando documentos reales y no sub-valorar nuestros intelectos. Es idioma Japonés, no un lenguaje perdido e indescifrable.

(3) Ni la tecnología ni la ciencia es interpretativa a nuestros pareceres, por favor seriedad, así nunca hubiésemos creado ni la TV ni los Video juegos, seguiríamos viviendo en cuevas.

(4) A todos a buscar ese «unicornio, pata sola, coco, hada madrina, nommo, alienígena ancestral, etc» llamado «Estándar 240p literal».

Nota acerca de la investigación

El principio de ciencias llamado Falsacionismo por Karl Popper direccionó a la investigación a evitar caer en «Negar la existencia de algo». Por tal motivo, no puedo crear una tesis «negando nada llamado 240p».

Mediante argumentación igualmente no estará bien visto apelar a «AGUJEROS» y «LLAMADO A LA IGNORANCIA». Mediante el primero indicar que los agujeros de lo que no existe, ese 240p literal demuestran que no existe, y mediante «llamado a la ignorancia» indicar que no existen pruebas de la existencia del «estándar 240p» y por tanto tal documento *no existe.

*Desde este ultimo seria un tanto más gracioso propio de los misticismos y «conspiranoides» que se revelaran («Leaks»), con documentos privados en los cuales se mostrara la palabra «240p» literalmente y sumada a la palabra «estándar». Aquello seria digno de dramas de conspiración de los 90s del siglo XX. No podría negar tal romanticismo (literario) a los devotos de tan caprichosa seudociencia»

Sin embargo, apelo la observación sobre los documentos expuestos y comprendan «Ninguno de los dos documentos citados muestra nada llamado 240p» como un texto «explicito», ni se proclama como «Estándar 240p».

Infortunadamente, durante otro largo tiempo el espíritu de la seudociencia se anteponga ante la realidad de cosas creadas ya producidas y dejadas de producir por humanos y para humanos bajo principios técnicos, de ingeniería y ciencia.

Los siguientes son enlaces a “cortos ensayos” conteniendo información variadas sobre video

Ninguna de las entradas depende realmente de una anterior por lo que podrán abordar cada una por separado (con un costo, podría encontrar varios temas explorados nuevamente):

Unas cortas palabras finales

Con lo explorado y repasado tendremos variadas premisas destinadas a a evaluar «el mito 240p» y los cómo nos será posible dar salida del PC-ATX hacia monitor SCART o ARCADE.

En resumen:

  1. Nunca confundir las resoluciones MCGA/VGA 320×200 modo 13H de 256 colores, incluyendo los modos VESA de 16bit RGB, al INTERIOR de su GPU con la señal que va de salida a su monitor. VESA y VGA son resoluciones de imagen ráster en pixeles alto por ancho y alto contenidas en la memoria de video.
  2. El monitor CRT (TV, VGA y ARCADE) representará la información en líneas de ESCANEO horizontal según le son entregadas por el adaptador o periférico gráfico.
  3. Aquí podrían alegar que existen los 240p, pero tengan cuidado, USTEDES están forzando en un EMULADOR SOFTWARE y no representa la resolución en la computadora árcade real. En tal caso estarán quebrantando involuntariamente el guiño guiño estándar 240p, haciéndole trizas.
  4. Es posible la GPU pueda solventar gracias al VESA GTF y VESA CVT una de las tantas opciones posibles en placas árcade (reales), forzando los relojes internos de la GPU a dar valores para los cuales no fue diseñado, la salida en resolución ráster RAM, etc. Igualmente, estarán quebrantando involuntariamente el guiño guiño estándar 240p, haciéndole trizas.
  5. Considero muy paradójico que supuestos museos, aun cuando es correcto decir sitios de acumulación de productos, se dispongan abiertamente a la tarea de propagar seudociencias con la excusa de «no somos expertos en señales ni imagen». Ciertamente el creador de este humilde relato nunca se promulgará como «uno», siquiera un gurú», es decir que si realmente «aman» eso que tanto hacen como «trabajo diario» por favor entereza en investigar y documentar bien sus «cachivaches».

¡Respetuosamente!

  • Si Ud. basa su existencia en la creencia de «un modo especial un modo 240p mágico no documentado, ni acordado» = Seudociencia ;
  • Que la TV CRT NTSC-PAL es un escaneado o barrido progresivo pero nadie lo comenta ni los fabricantes ni los consorcios = Comportamiento conspiranoico;
  • Simplemente surge desde el VGA y que se observa como + EDTV + HDTV sin importar si es PAL-NTSC =Anacronismo;
  • Vocifera que el 240p es un estándar que no es NTSC pero que funciona en NTSC, y que NTSC no es un estándar dado que nada cumple el NTSC al 100% = Disonancia cognitiva + demencia senil;
  • Simplemente funciona y «¡PUNTO!»¿Por qué razones debería saber los cómo o los por qué? = Comportamiento supersticioso;
  • Otros dicen que funciona ¿y quién es este «arrimado» para contradecirlos? o ¿Quién soy yo para contradecir? = Sesgo de consenso;
  • Si pasa sus días «Calibrando» televisores bajo software test/Suit magufo/seudocientífico (como brebajes y tónicos homeopáticos, cristales de cuarzo, energías astrales, telepatía con alienígenas, horóscopo, etc.) y además todo tipo de monitores (incluyendo HD/UHD/4k) desde equipos tales como video consolas viejas que nunca han sido diseñados para procesos «metrológicos en ingeniería y ciencia» = Deficiencias cognitivas + ignorancia autoinfligida
  • ¡¡Que es así porque Ud. lo dice!! ¡¿ir en contra de la SUITE/test+240preservatismo es porque no amas como «YO» los video juegos = Comportamiento narcisista + Maniqueísmo Psicopático
  • Porque lo dice su amado gurú en sus foro_sectas o sus predicas de fin de semana y les llevará a ir en contra de su fe e irá conta los designios del gurú de turno= Sectarismo.


Lo primero que debe hacer es buscar, por todo lado y en especial normas técnicas, reparación mantenimiento, teoría de imagen, imagen de TV, acuerdos técnicos, mas otro largo etcétera. Nada de rumores, escuché por allí me dijo un amigo, tal personal lo vio, me lo dice un software ofrecido a modo de «test», desde un influencer o un gurú => no existe pero alguien lo ha visto cómo los unicornios, la patasola, el coco, chupa cabras, hadas, nommos, etc.

Y si quiere una revelación (Spoiler-Alert) le ahorraré la tarea – Se lo repito ¡POR MÁS QUE BUSQUE NO LO ENCONTRARÁ! ¡ES UN MITO!, Pero, respetaré su necesidad ulterior de CREENCIAS y su ser como «individuo»...lejos de mis intereses se encuentra deambular en la Web Internet intentando de convencerle de lo contrario, lejos de vociferar insultos ni vulgaridades…¡le respeto a Ud. a sus creencias, y le invitaré abiertamente a evangelizar tales seudociencias!

fairuse referencia en la imagen sistema de codificacion de color y video

La imagen Aplica un FAIR USE no incluye un documento ni referencias adicionales.  Es perspectiva HDTV por tanto la función de transferencia es HDTV, sin embargo, deben anotar las Colorimetrías o bases de color y los coeficientes de LUMA

Referencias