E lezioni è i libri ùn sò micca l'unicu modu per i zitelli per amparà. In fatti, i sperti dicenu chì u ghjocu hè unu di i migliori modi per chì i zitelli amparanu cumpetenze impurtanti cum'è a cullaburazione è a risoluzione di prublemi. 

Sicondu Vijeet Pandey di u Times of India, a ricerca in a prima zitiddina mostra chì i zitelli "amparanu megliu attraversu l'esplorazione attiva, sensoriale è l'ingaghjamentu", è chì l'apprendimentu gamificatu (apprendimentu chì incorpora ghjochi) hè un grande modu per elli à amparà queste cumpetenze in casa. o in aula. 

"Alcune idee per integrà stu metudu includenu l'usu di ghjochi di tavola, puzziche, bingo, cruciverba, ghjoculi all'aperto, ghjocu di rolu, pupi, musica è muvimentu è attività creative, integrendu diverse discipline, per esempiu, l'arte è a matematica o a musica è a lingua per assicurà chì l'apprendimentu hè attrattiva è gamificata, " scrive Pandey. \

Ancu i video games, longu cunsiderati cattivi per i zitelli, sò un modu fantasticu per i zitelli d'amparà, secondu Ana Lorena Fabrega, un anticu prufessore chì hà aiutatu à sviluppà una scola cuncentrata in i benefici impactful di u ghjocu. "I video games insegnanu à i zitelli cumu cullaburà è urganizà in gruppi estremamente grandi", disse Wired.com

Lusinghi hè ancu un modu fantasticu per i zitelli per amparà a scienza, a tecnulugia, l'ingegneria è a matematica (STEM). Video games cuncepitu per insignà STEM presentà i studienti codificazione, cuncepimentu, pensamentu criticu, è tecniche di narrativa creativa, mentri li lassannu divertiri assai in u prucessu. 

Vulete gamify e vostre classi? Celebrate i Ghjochi - u 20 di dicembre

Sè site un educatore chì vole interessà i zitelli à STEM, oghje, 20 dicembre - "Ghjurnata di Ghjochi"- hè u tempu perfettu per cumincià! Scuprite questi ghjochi STEM divertenti cuncepitu per impegnà i studienti in ingegneria - da l'invenzione è a codificazione à l'ingegneria ambientale è elettrica.