Los creadores de Street Fighter 5 barajaron un estilo visual foto-realista

Los creadores de Street Fighter 5 barajaron un estilo visual foto-realista
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El título hace uso de Unreal Engine 4 y, para sacar su máximo partido, se barajó esta opción.


Una de las características principales de la saga Street Fighter es su estilo de animación, aunque estuvo a punto de no suceder en Street Fighter V y es que sus responsables estuvieron barajando optar por el foto-realismo.

"Hemos trabajado muy duro en el aspecto visual del título", declaró Koichi Sugiyama, uno de los principales responsables del título en una entrevista traducida por el portal EventHubs. "Hasta Street Fighter III la serie se renderizaba de una forma relacionada con sprites, pero para la cuarta entrega empezamos a usar modelos 3D y pasamos por muchas fases de ensayo y error para asegurarnos de que tendríamos el mismo impacto por el que se conoce a la serie".

"Para Street Fighter V hemos trabajado con Unreal Engine 4, que es conocido por renderizar particularmente bien los gráficos foto-realistas, y hemos trabajado muy duro para recrear el mismo toque de animación para el juego así que hemos hecho muchos experimentos, una vez más, antes de adoptar este estilo de acuarela en movimiento".

"De hecho en las primeras instancias del desarrollo tuvimos un acercamiento foto-realista y llegamos a tener una versión en movimiento pero, en ese momento, nos dimos cuenta de que no sería un juego lógico dentro de la franquicia sino respetara su identidad visual así que decidimos abandonar esa vía", descartó emplezándonos a una imagen que enseñábamos hace unos días ignorando su contexto, y que acompaña ahora a la noticia, y que pertenece al libreto de art-works que acompaña al juego en una de sus ediciones de Japón.

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