Juego de la oca

Juego de la Oca
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El tablero del Juego de la Oca tiene forma cuadrada y lleva dibujada una espiral que está dividida en 63 casillas, numeradas del 1 al 63.

Juego de la Oca. Juego de mesa para dos o más jugadores, cuyo objetivo es llegar primero a la casilla central de la Gran Oca. Para ello, los jugadores saltan de posiciones, según la tirada de los dados y se someten a las reglas del juego, establecidas para cada casilla.

Generales

En el Juego de la Oca, los jugadores avanzan su ficha por el tablero al tirar dos dados (o uno en dependencia de las distintas versiones), que le indican el número de casillas que debe avanzar en el turno que le corresponde. El tablero tiene forma de espiral con 63 casillas con dibujos, los cuales tienen un significado en el juego. Gana el jugador que llege primero a la casilla 63 o final.

Origen

Existen tres versiones sobre su origen. Una se la atribuye a los griegos durante el asedio a Troya. Esta teoría se basa en el disco de Phaistos , procedente del 2000 a.C., que podría ser un tablero del juego. Otros piensan que nació en la Florencia de los Médici y que luego se extendió por las cortes de Europa. La última teoría afirma que lo crearon los templarios en el siglo XI inspirándose en el Camino de Santiago. También relacionado con los buenos constructores en la época de Alfonso I el Batallador.

Disco de Phaistos

El descubrimiento del Disco de Phaistos, en 1908 en las ruinas del Palacio de Creta (Grecia), abrió una nueva línea de investigación sobre los orígenes del juego. El disco de Phaistos, pertenece al período Minoico Medio III y por ello su antigüedad debe estar comprendida de 1580 a 1700 a. C.

Disco de Phaistos.

Consiste en un disco de arcilla, de forma circular y aproximadamente 16 cm. de díametro y 2,1 cm de espesor. Ambas caras del disco contienen sendas espirales, que están divididas en 30 y 31 casillas, en las cuales aparecen diversos dibujos, entre los que que se aprecian la figura de ocho pájaros, que bien podían ser Ocas.

Los Templarios

Otra corriente de investigación atribuyen el origen del Juego de la Oca a los Templarios. Se dice que estos usaban las conchas del "Nautilus" para entretenerse en sus ratos de ocio en Jerusalén. La concha del "Nautilus" tiene 63 espacios, que quizás sean el origen de las 63 casillas del juego.

Los Templarios, eran los guardianes de los lugares santos de Jerusalén, así como de los caminos que conducían a los mismos. El Juego de la Oca es un mapa simbólico cifrado del Camino de Santiago, donde los Templarios y compañeros constructores, marcaban los lugares que tenían una determinada significación.

Es un jeroglífico, donde los símbolos, eran conocidos por los iniciados de la Orden, y que permitía un entendimiento a todos los caballeros de la Orden independientemente del idioma de cada uno. En otras palabras, el Juego de la Oca, era la Guía del Camino.

Casillas especiales

  • La oca: Está dibujada en las casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y se vuelve a tirar.
  • El puente: Está dibujado en las casillas 6 y 12. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y se vuelve a tirar.
  • La posada: En la casilla 19. Cuando se cae en esta casilla se pierden 3 turnos.
  • El pozo: En la casilla 31. Cuando se cae en esta casilla no se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por esa casilla.
  • Los dados: En las casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar.
  • El laberinto: En la casilla 42. Cuando se cae en esta casilla se está obligado a retroceder a la casilla 30.
  • La cárcel: En la casilla 52. Cuando se cae en esta casilla se pierden 6 turnos.
  • La calavera o la muerte: En la casilla 56. Cuando se cae en esta casilla se vuelve a empezar desde la casilla 1.

Fuentes