最全人物插画人体结构解析,插画入门必备!

原标题:最全人物插画人体结构解析,插画入门必备!

插画人体怎么画?很多人对于人体这一块都是一脸懵的,人体结构、人体透视什么的太难了,一画就废,明明是想把人体结构搞明白,却越搞越糊涂!今天小艺就来聊聊 插画人体应该怎么学习!

只要是画人物,都离不开对人体结构的理解。在真正的人体结构中,骨骼和肌肉非常复杂,每一块骨骼和肌肉的动作都影响着人体的外在变化。

人体结构组成

如果不是纯艺术或者写实绘画,相对来说,插画对于人体结构的要求简单得多,只需要 理解几个大的结构即可。

实际上,可以把人体理解为一个机器人。这个机器人是由 “三腔”和“四肢”组成的。“三腔”指的是颅腔、胸腔、盆腔。“四肢”指的是手臂和手、腿部和脚。“三腔”这三大块本身是不能动的,但它们由颈椎和腰椎连接,因此人们可以做低头、弯腰等动作、“四肢”可以通过关节来联动,如手臂、手肘、膝盖部位都是可以转动的。

身体是有厚度的,不是一张纸片,所以要用三维的方式去理解人体。一般情况下,人们会将人体模型图绘制成半透明的,也可以称为“玻璃人体模型”,这样能让人更容易地画出身体的透视关系。在透明的人体模型图中,所有因角度不同而产生的身体局部遮挡,都可以从看得见的一侧去推断被遮挡部位的位置。

这种关节能动的木偶摆件,很适合初学者了解人体结构,可以将木偶摆成想要的姿势作为绘画参考。当我们熟悉了人体结构后,在每次作画之前,头脑里早已有这个模型结构了。

不同年龄的人体比例

现实生活中的 人体有着相对固定的比例,为了让大家更直观地了解人体比例,通常以“头长”为计量单位来进行测量、研究,从而比较人体各部位与整体之间的关系。古希腊雕像中大量的8头身比例,是公认的最美的身体比例。实际上,除欧洲部分地区,在生活中很难找到8头身的人。一般来说,成年人的身高大概在7~7.5个头长,称为“7头身”。成年男子和女子体型的差异主要有:男子的肩部宽于髋部,肩宽为两个头长,髋宽为1.5个头长;女性肩部与髋部宽度大致相等或髋部宽于肩部,约1.75个头长。女性盆骨大于男性,但腰细于男性。

在人体生长的过程中,会呈现年龄越大,头部越小的趋势。初生儿为3个头长,3岁为4个头长,6岁为5个头长,16岁开始接近7个头长,25岁后开始定形;幼儿头部较大,四肢短小,三四岁之前较矮胖,五六岁后逐渐变瘦长,十五六岁身体开始变宽,体格逐渐接近成人。

人的体型会随着年龄的增长而发生变化。随着年龄增加,人体的肌肉会开始松弛下垂,变得肥胖或干瘦,但这些体态变化不会影响人体的比例关系,只会引起视觉上的差异。人体的高度差异主要体现在下肢。

一般在画插画或者漫画时,这个比例是可以夸张的。在很多卡通插画中,往往只有3头身,甚至2头身。因为夸张的人物比写实人物的比例显得更可爱。人们平时看到的动画片中的角色比例基本都是经过夸张处理的。

头部结构介绍

1、头部结构组成

头部是人体最重要的部位之一。头部由 头颅和面部两部分组成。在传统绘画和写实作品中,人体头部结构是特别复杂的,我们不仅需要清楚骨骼的组成,还要了解肌肉的走向,以及面部的比例和空间关系。但是在插画中,头部结构要简单得多,它省略了很多原有的结构,只要符合基本原理即可。

2、脸型的处理方法

脸型是指面部的轮廓。脸的上半部是由上颌骨、颧骨、颞骨、额骨和顶骨构成的圆弧形结构,下半部取决于下颌骨的形态。这些都是影响脸型的重要因素。颌骨具有很重要的作用,决定了脸型的基础结构。通常来说,小孩的脸型圆润,脸部骨骼感弱;女性的脸型较柔和,下巴比较尖;男性的脸部轮廓较为硬朗,棱角分明。瘦长脸型下颌骨较宽;肥胖人士因为脂肪多,下颌骨埋得深,一般有双下巴。

随着年龄的变化,身体比例会不断变化,脸部比例同样也会发生变化。一般在画脸时,会画一个“十”字,这是两条最重要的辅助线:竖着的是中线,横着的是眼睛的位置。眼睛的位置一般在脸部的1/2处,年龄越小,位置越低。

在儿童插画中,经常特意画低眼睛的位置,让五官更聚集,从而使人物显得更可爱。脸型也可以通过一些夸张处理,来突出人物的特征。

3、头发的处理方法

由于头发比较复杂,在插画中不可能一根一根地画出来,一般要 进行简化和归纳。

画头发要注意以下几点:

(1)画头发的时候,特别是画女性的头发,要一束束地画,而不是一根根地画。

(2)头部是球形的,注意头发的走向要贴合脑袋。

(3)复杂的发型要进行分组,要有取舍,每组头发之间会有连接,不需要将每组线都画出来,要错落有致,主要强调头发边缘的线。

(4)插画的风格各异,没有固定的方法,有的甚至只需画出整体头发的轮廓,只要头发与头部的结合看起来自然、统一即可。

可以简化成3个步骤来画头发:

(1)画出头部轮廓,确定发际线的位置,构思发型(长发、短发、卷发、中分……),根据头部轮廓确定头发的走向。

(2)分组。头发非常繁复,可以将其分成几大部分来考虑(刘海、侧发、后发……),这样便于进行归纳和取舍。

(3)补充细节。每组头发的发梢较细,如果一束头发太粗就分成两束来画,在描绘的过程中要注意平衡节奏变化,不断注意头发的长度。头发不要画得太过密集,可以适当地留出一点空隙,这样看起来会更加自然。

4、眉毛的处理方法

眉毛对人物有很好的美化作用,古代有许多关于眉毛形状的美好词汇,例如,柳叶眉、新月眉、秋波眉等。想要塑造人物鲜明的个性,展现角色丰富的表情,不可忽视眉毛的塑造。眉毛的构造如图所示。

画眉毛的时候,可以根据眉毛的生长方向来勾画眉形。一般来说,男性的眉毛较厚、较浓;女性的眉毛则较为细长、柔和。

几种常见的眉形:

5、眼睛的处理方法

眼睛是人类感官中最重要的器官之一,眼珠近似球形,位于眼眶内。从正面看,眼睛包括 眼睑、巩膜(眼白)、瞳孔、虹膜及角膜等主要部分。

注意眼睛是球形的,画眼眶时要注意眼皮是贴在眼球上的,并且随着角度的变化,瞳孔的形状也会随之改变,并不都是正圆形。

在插画中有非常多的眼睛画法,只要理解了眼部结构,画眼睛时符合人物整体风格就行。

一般来说, 在动漫人物中,眉毛与眼睛的组合变化能呈现出千变万化的人物表情特征。

6、鼻子的处理方法

鼻子在面部正中心,形状像梯形,从前额向下逐渐变宽,体积逐渐变大,鼻子由鼻根、鼻头、鼻翼、鼻背和鼻孔组成。鼻根与前额衔接,鼻子上端由鼻梁骨支撑,形成基本结构;鼻梁骨呈三角形,肌肉薄;下半部分由5种软骨组成。

鼻骨高低受遗传影响最大,差别也最为明显。一般来说,欧美人鼻骨较高,鼻头类型也多样,有上翘的、平的、扁的、圆的等;鼻翼也有很多变化,有窄的、圆的、鼓的、三角形的等。因此,鼻子被分成多种类型,例如高鼻子、大鼻子、鹰钩鼻、蒜头鼻等。

在大多数情况下,动漫人物的鼻子结构会被简化,一般只略微交代一下鼻梁的形状和鼻孔的位置,有时甚至只用一条线概括。

7、嘴唇的处理方法

嘴巴分为上唇、下唇、嘴角、人中,可以概括为 6个面。

横向看嘴部是一个半圆柱体。在侧视图中,可以明显地看出嘴巴各部分不在同一个平面上,而且上唇和下唇之间存在一定的弧度。

一般在动漫中,经常只用一条介于鼻子和下巴之间的线条来表示嘴巴。但是在画的时候要意识到嘴巴是可以开合的。同时 嘴巴还是展现人物表情的一个很重要的因素。

8、耳朵的处理方法

耳朵分为 外耳、中耳、内耳和耳垂4个部分,一般从外面只能看到外耳。

在卡通人物形象中,除非是动物形象设计,例如米老鼠、小飞象、Hello Kitty等,耳朵一般处于相对次要的位置,可以做简化和夸张变形处理,只要符合人物整体设定风格即可。

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