28.07.2013 Views

Niraham | Riger og kulturer - Niraham.dk

Niraham | Riger og kulturer - Niraham.dk

Niraham | Riger og kulturer - Niraham.dk

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

INTRODUKTION<br />

RIGER IGER OG<br />

KULTURER ULTURER<br />

Beretningen vil tage sit udgangspunkt i kongeriget Narabond, <strong>og</strong> herefter fortsætte med de nærtliggende riger som nu eller<br />

tidligere har haft en større betydning for livet heri. Derefter vil følge de fjernereliggende riger, hvoraf mange kun er kendt fra<br />

gamle historier <strong>og</strong> de handelsfarendes tvivlsomme beretninger. Endelig vil <strong>og</strong>så de deciderede mytiske riger, hvis blotte eksistens<br />

stadig er omdebatteret, blive gennemgået.<br />

Beskrivelserne vil i overvejende grad være fokuseret på de menneskelige lande <strong>og</strong> <strong>kulturer</strong>, men <strong>og</strong>så de øvrige racers bosættelser<br />

<strong>og</strong> etablerede riger vil blive beskrevet i separate afsnit. For fuldt ud at forstå de øvrige racers tilværelse, kan det kun<br />

anbefales <strong>og</strong>så at sætte sig ind i fortællingerne om racernes særpræg i kapitlet Racebeskrivelser.<br />

Det har været hensigten, at alle beskrivelserne så vidt muligt skulle være neutrale <strong>og</strong> så objektivt rigtige som muligt. At berette<br />

om verden på denne måde har imidlertid været en kompliceret proces, <strong>og</strong> beboere i de enkelte riger vil ganske givet have<br />

en væsentlig anderledes opfattelse af både deres egen kultur <strong>og</strong> de omkringliggende.<br />

Af plads– <strong>og</strong> indholdsmæssige årsager har det været nødvendigt at begrænse de enkelte beskrivelser, <strong>og</strong> de dækker derfor<br />

kun de overordnede træk for de givne riger <strong>og</strong> <strong>kulturer</strong>. Det er således ikke usædvanligt, at der forekommer undtagelse <strong>og</strong><br />

endda decideret afvigende under<strong>kulturer</strong> i hvert enkelt rige.<br />

N A R A B O N D<br />

Langt mod nordvest, i n<strong>og</strong>le af de fjerneste civiliserede egne på <strong>Niraham</strong>, finder man det gamle <strong>og</strong> traditionsfyldte kongerige<br />

Narabond. Igennem århundreder har riget været gjort til genstand for et utal af krige <strong>og</strong> magtkampe, <strong>og</strong> den dag i dag er<br />

det stadig et af <strong>Niraham</strong>s mest berygtede brændpunkter. Udover konflikterne mellem menneskenes <strong>kulturer</strong>, så er riget <strong>og</strong>så<br />

blevet til et samlingspunkt for mange af de andre racers opmærksomhed.<br />

Siden Jarcos tid har riget været regeret af kongeslægten Narabond, <strong>og</strong> det er da <strong>og</strong>så denne familie, der i sin tid lagde navn<br />

til riget. Magten over Narabond er siden da blevet nedarvet fra far til søn igennem utallige generationer.<br />

Riget er funderet i troen på et strengt klasseopdelt hierarki. Det er et traditionelt monarkisk feudalt rige, som man kender fra<br />

den europæiske middelalder, hvor al magt i riget udspringer fra kongen, der herefter uddeler beføjelser <strong>og</strong> privilegier til et<br />

antal udvalgte undersåtter. De jævne beboere er alle underlagt en eller flere herremænd, som dikterer hvordan de skal leve<br />

deres liv, <strong>og</strong> om end der er en teoretisk mulighed for at hæve sig over sin stand, så er skellet mellem klasserne n<strong>og</strong>et nær<br />

umuligt at overkomme.<br />

På trods af at størstedelen af <strong>Niraham</strong>s folk efterhånden er blevet bekendt med Narabond <strong>og</strong> dets krigshærgede tilværelse, så<br />

har rigets beboere i de tidligere tider altid formået at leve en tilbagetrukket <strong>og</strong> n<strong>og</strong>et isoleret tilværelse. Man har værdsat<br />

muligheden for blot at passe sig selv, <strong>og</strong> har gjort sit for at holde fast ved de gamle måder at leve livet på. Alle <strong>Niraham</strong>s<br />

større begivenheder er derfor traditionelt sket langt fra Narabond, <strong>og</strong> der er ofte gået lang tid før de har påvirket tilværelsen<br />

for den jævne naraboner.


Det er mere end n<strong>og</strong>et andet tilknytningen til de tidligere tiders druidetro samt de norrlandske samfundsnormer, som har<br />

hængt ved i riget, <strong>og</strong> selv i dag har de stadig en stor betydning for rigets beboere. Hvor man i store dele af det øvrige <strong>Niraham</strong><br />

er begyndt at opbygge højkulturelle samfund med sofistikerede politiske <strong>og</strong> økonomiske værdier, så har Narabond<br />

stædigt holdt fast i det gamle monarki <strong>og</strong> de feudale samfundsnormer.<br />

Riget kan d<strong>og</strong> ikke se sig helt frit for forandringer, <strong>og</strong> i de seneste år har man erkendt nødvendigheden af at tilpasse sig det<br />

forandrede <strong>Niraham</strong>, der synes at være i en konstant udvikling. Man har åbnet sine grænser for udefrakommende påvirkninger<br />

<strong>og</strong> taget adskillige tiltag til sig fra de omkringliggende riger. Særligt adelen <strong>og</strong> de højere samfundslag har fundet stor<br />

interesse i hvad omverden har at byde på, mens de simple bønder endnu holder stædigt fast i fortidens livsmønstre.<br />

Narabond er således et rige, der er delt mellem den højkulturelle adelsklasse, som både besidder størstedelen af privilegierne i<br />

riget <strong>og</strong> sidder på den altovervejende del af rigets formue, <strong>og</strong> så den jævne bondestand, der er traditionsbunden <strong>og</strong> kun<br />

langsomt lader sig påvirke af de nye strømninger.<br />

Jo tættere man kommer på hovedstaden <strong>og</strong> de større handelsbyer desto tydeligere bliver de nye tiders tiltag, mens de dele af<br />

riget, som opholder sig langt fra magtens tinde, lever et simpelt liv, der ikke er anderledes, end hvad man så for hundreder<br />

af år siden.<br />

GEOGRAFI<br />

Igennem mere end tusind år efter dets skabelse udgjorde riget en fælles enhed, hvis grænser kun sjældent blev udvidet eller<br />

indskrænket. For at stække kongens magt blev Narabond imidlertid opdelt i fem selvstændige lener i år 1065 EJ, <strong>og</strong> det har<br />

forblevet sådan lige siden. I fire af de fem lener ligger magten hos en lokal baron, der er indsat af kongen selv, <strong>og</strong> som herefter<br />

regerer på hans vegne. Det femte len - midtriget - er under direkte ledelse af kongen selv, om end han d<strong>og</strong> traditionelt<br />

har ladet dele af lenet forvalte af lokale magistrater.<br />

MIDTRIGET<br />

Midtriget er det største <strong>og</strong> rigeste af lenerne, <strong>og</strong> <strong>og</strong>så det len hvori rigets hovedstad Kungstadt er beliggende. Herfra regerer<br />

kong Narabond over sit folk, <strong>og</strong> de fleste magtfulde personer i riget har deres daglige gang i hans nærvær.<br />

Midtriget er <strong>og</strong>så kendt som Akonia. Det er et navn, der holder minderne i live om tiderne fra før Narabonds grundlæggelse.<br />

Dengang var folkene her en del af storrige, som Nikolaj Akonos samlede, <strong>og</strong> som sidenhen blev til kongeriget Narabond.<br />

Arkonerne var et stolt <strong>og</strong> ærekært folkeslag, <strong>og</strong> ved at betegne lenet som Akonia, minder man sig selv om de traditioner<br />

<strong>og</strong> værdier, som man hyldede dengang, <strong>og</strong> som lige siden har udgjort rigets grundsten.<br />

Udover at være rigets magtcentrum er det <strong>og</strong>så det kulturelle samlingspunkt. Poeter, kunstnere <strong>og</strong> alverdens lykkeriddere<br />

valfarter hertil, <strong>og</strong> bliver rigt belønnet for deres anstrengelser. I disse tider hylder man enhver borger, der formår at gøre<br />

riget ære i sine værker <strong>og</strong> styrke folkets mod, så det har vilje til at stå imod de mange truende fjender.<br />

Det er <strong>og</strong>så i Midtriget, at Basilikaen er beliggende. Dette er et stortempel dedikeret til De Sande Guder, <strong>og</strong> det er monumentalt<br />

i både sin størrelse <strong>og</strong> betydning. Basilikaen er det største religiøse centrum for De Sande Guder på det nordlige<br />

kontinent, <strong>og</strong> på resten af <strong>Niraham</strong> det overgås kun af Jarcos store tempel i Etos.<br />

Ingen borger i Narabond kan således være i tvivl om Midtrigets betydning, <strong>og</strong> det betragtes som et anerkendelsesværdigt<br />

træk hos enhver person, hvis ve<strong>dk</strong>ommende på et tidspunkt har rejst dertil for at modtage undervisning i den finere dannelse<br />

eller for at bede til guderne under Basilikaens tag.<br />

NORDLENET<br />

Nordlenet har traditionelt altid været en egn præget af store konflikter, <strong>og</strong> havde det ikke været fordi Narabonds eneste større<br />

handelsrute til dværgenes rige passerede igennem lenet, ville egnen næppe have gjort sig positivt bemærket i n<strong>og</strong>en sammenhæng.<br />

Udover dværgenes rige Darkonien, grænser lenet <strong>og</strong>så op til Roul-Assin <strong>og</strong> til Norrland, <strong>og</strong> narabonerne har igennem årene<br />

haft vedvarende stridigheder med begge disse menneskelige <strong>kulturer</strong>. Herudover er lenet igen <strong>og</strong> igen blevet angrebet af<br />

orker <strong>og</strong> sortelvere, <strong>og</strong> i den seneste tid har <strong>og</strong>så Det Chatonske Imperium forsøgt at underlægge det sin kontrol. Narabonds<br />

konger har i århundreder været nødsaget til at udstationere soldater her for blot at opretholde en vis ro <strong>og</strong> orden,<br />

men lige lidt har det hjulpet. I de seneste år, hvor Narabondslægten har været svækket, er lenet da <strong>og</strong>så sunket hen i en<br />

nærved permanent tilstand af lovløshed.


Indtil år 8 EH var Thorin Rahr af Løvenborg indsat som baron <strong>og</strong> ordenshåndhæver i lenet. Han var en retfærdig <strong>og</strong> magtfuld<br />

mand, som med støtte fra sin klan af lejesoldater fra Plen, kaldet Løvenborg, formåede at opretholde en vis stabilitet. Da<br />

han døde, var rigets regent, Nikolai Narabond, forstyrret <strong>og</strong> ude af stand til at herske. Rigets reelle hersker var i disse tider<br />

rigskansler Victor van Hessen, men inden en ny baron kunne indsættes i Nordlenet, brød der borgerkrig ud mellem van<br />

Hessens tilhængere <strong>og</strong> kongens yngre broder Valdemar Narabond.<br />

Krigen hersker stadig, <strong>og</strong> om end Valdemar efterhånden har vundet overhånd i konflikten, så har han endnu ikke fundet<br />

tiden til at udpege en ny baron af Nordlenet. I stedet har han indsat den rouliske marsk Mardo som midlertidig ordenshåndhæver<br />

i lenet, <strong>og</strong> befalet ham at genoprette ro <strong>og</strong> orden samt beskytte lenet mod dets fjender. Marsk Mardo har imidlertid<br />

været optaget af problemer i sit hjemland, Roul-Assin, <strong>og</strong> han har derfor i vidt omfang overladt kontrollen over Nordlenet til<br />

lokale magistrater <strong>og</strong> visse af hans betroede rouliske fæller.<br />

Denne uddelegering af retten til at herske <strong>og</strong> råde i kongens navn har ført til stor forvirring <strong>og</strong> adskillige falske krav på magt.<br />

I marskens fravær kan ingen derfor vide sig sikre på hvor de skal lægge deres loyalitet, <strong>og</strong> spørgsmålet om hvem der i fremtiden<br />

vil blive udpeget som baron i lenet, synes stadig at stå åbent.<br />

VESTLENET<br />

Vestlenet har gennem tiden været en tilbagetrukken <strong>og</strong> n<strong>og</strong>et isoleret egn, der først <strong>og</strong> fremmest har udmærket sig ved sit<br />

landbrug, <strong>og</strong> som derigennem er blevet rigets primære forsyningskilde af fødevarer. Lenet er <strong>og</strong>så kendt for at have fremragende<br />

håndværkere <strong>og</strong> kyndige handlende. Der er en generel opfattelse af Vestlenet som en stabil <strong>og</strong> velhavende region,<br />

hvor ingen for alvor kan siges at mangle n<strong>og</strong>et.<br />

Vestlenets fredelige tilstande har gjort det til et yndet tilflugtssted for beboere fra resten af Narabond, <strong>og</strong> <strong>og</strong>så adskillige personer<br />

fra <strong>Niraham</strong>s øvrige riger <strong>og</strong> <strong>kulturer</strong> er blevet tiltrukket af drømmen om et simpelt <strong>og</strong> behageligt liv. Det er ikke kun<br />

mennesker, som har søgt hertil, men <strong>og</strong>så dværge <strong>og</strong> elvere lever nu i et større antal her.<br />

Lenet er d<strong>og</strong> ikke helt undsluppet de seneste års kaos. Lenets rigdom har tiltrukket adskillige uheldige elementer, <strong>og</strong> der er et<br />

utal af svindlere <strong>og</strong> tyve, som forsøger at tjene til dagen <strong>og</strong> vejen på mindre hæderlig vis. De mange racer <strong>og</strong> <strong>kulturer</strong>, som<br />

lever side om side i lenet, har desuden <strong>og</strong>så haft deres stridigheder, <strong>og</strong> for tiden trues Vestlenet i højere grad af indre stridigheder<br />

end af ydre fjender.<br />

Lenets baron er Arlan Wisenstein. Han er en afslappet <strong>og</strong> godmodig personlighed, der gerne blot lader verden gå sin gang,<br />

<strong>og</strong> ikke blander sig mere i folkets anliggender end højest nødvendigt. Hans tilbageholdende ledelse har blot bidraget yderligere<br />

til den tilbagelænede <strong>og</strong> n<strong>og</strong>et gammeldags livsstil, der præger lenet, <strong>og</strong> de fleste af lenets beboere nærer ganske varme<br />

følelser for deres baron. Han er imidlertid ikke en handlingens mand, <strong>og</strong> i tider hvor fjender har truet, har han på ny blot<br />

forholdt sig afventende, <strong>og</strong> ladet folket om selv at løse problemerne.<br />

ØSTLENET<br />

Østlenet er det mindste af de fem lener, <strong>og</strong> det er traditionelt ikke blevet betragtet som meget mere end blot en sikker stødpude<br />

mellem Narabond <strong>og</strong> Emyr. Lenet er kendt for at have storslåede militære anlæg overalt, <strong>og</strong> der er konstant soldater på<br />

march, som patruljerer grænsen mod øst.<br />

Det er i Østlenet, at rigets bedste soldater bliver uddannet, men livet her er til gengæld <strong>og</strong>så tit kort <strong>og</strong> barskt. Det er en egn,<br />

der altid har været plaget af fjender, <strong>og</strong> det er kun de mest hårdføre, der frivilligt vælger at drage hertil.<br />

Under borgerkrigen mellem rigskansleren <strong>og</strong> Valdemar Narabond valgte rigskansleren at drage hertil, <strong>og</strong> han lagde langsom<br />

store dele af lenet øde. Marker blev brændt af, beboerne blev fordrevet <strong>og</strong> de prægtige krigsakademier, som i århundreder<br />

havde uddannet rigets fineste soldater, blev jævnet med jorden.<br />

Rigskansleren har nu forskanset sig i lenet <strong>og</strong> indlemmet store dele af det under sit styre. Kong Narabond har endnu ikke<br />

haft styrken til endegyldigt at fordrive ham, <strong>og</strong> lenets beboere lever nu i en evig frygt for fremtidige krigshandlinger.<br />

Lenets baron er den rige William DeAndré. DeAndré-slægten støttede op omkring kong Narabond i hans kamp mod rigskansleren<br />

<strong>og</strong> har sidenhen forsøgt at holde ham stangen indtil kongen kunnet komme dem til hjælp. Slægten har kun haft<br />

begrænset succes <strong>og</strong> har lidt store tab, <strong>og</strong> mens de har koncentreret sig om rigskansleren er resten af lenet faldet hen i en<br />

tilstand af anarki <strong>og</strong> kaos.


SYDLENET<br />

Sydlenet er det len, som traditionelt altid har været det rigeste <strong>og</strong> mest udviklede i Narabond. Det er herfra, at størstedelen af<br />

Narabonds handel med omverden finder sted, <strong>og</strong> enorme summer skifter her ejere hver dag.<br />

Det har d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så tiltrukket et utal af lyssky elementer, <strong>og</strong> lenet har tilsvarende fået ry for at være n<strong>og</strong>et af en røverrede. Lenets<br />

rigmænd har d<strong>og</strong> haft held til at købe sig til en skrøbelig fred med adskillige af disse lyssky elementer, som nu i stedet<br />

plyndrer de omkringliggende riger <strong>og</strong> hjembringer endnu flere rigdomme til Narabonds folk.<br />

Store dele af Narabonds adel er bosat her i lenet, <strong>og</strong> det er således <strong>og</strong>så blevet kendt som et af rigets store kulturelle centre.<br />

Lenets baron er Armino DeVesper, der gennem årene har skrabet uanede summer til sig, <strong>og</strong> synes at være lige så populær<br />

blandt de adelige som blandt byens tyvepak.<br />

ROUL-ASSIN<br />

Det rouliske rige bliver formelt set <strong>og</strong>så regnet som en del af Narabond. Roul-Assin har i snart 100 år været underlagt Narabond<br />

som en vasal, <strong>og</strong> roulerne har anerkendt kongen af Narabonds ret til at regere over deres land. Denne ret udnyttes<br />

kongen imidlertid kun i krigstid, <strong>og</strong> i realiteten er Roul-Assin dermed forblevet selvstændigt. Under fredelig tider har den<br />

rouliske hersker uindskrænkede magt over sit folk, <strong>og</strong> Narabond involverer sig ikke i hvem der indsættes som hersker over<br />

folket. Lenets nuværende baron er marsk Mardo af Keltos.<br />

STYRE<br />

Siden kongeriget Narabond blev grundlagt, har det fulgt en streng monarkisk styreform, hvor magten over riget er blevet<br />

nedarvet fra konge til ældste søn igennem generationerne. Den nuværende konge er kong Valdemar Narabond II, der er søn<br />

af Lochtar Narabond, <strong>og</strong> som har været ved magten siden år 12 EH.<br />

Kongen er rigets enerådige hersker, <strong>og</strong> hans ord er lov. Han betragtes som værende indsat af selveste Nimar, <strong>og</strong> det er dermed<br />

ikke kun en grov forbrydelse at sætte sig op mod hans magt, men <strong>og</strong>så en religiøs synd. Den, der fornægter kongen,<br />

fornægter <strong>og</strong>så guderne. Alle der omtaler kongeslægten bør derfor have in mente, at det ikke kun er folket, der dømmer dem<br />

på deres ord, men at guderne <strong>og</strong>så lytter med, <strong>og</strong> lader deres straf ramme de formastelige, som ikke hylder deres udvalgte<br />

slægt.<br />

Kirken har derigennem <strong>og</strong>så en overordentlig stor magt i Narabond. De støtter op om kongen <strong>og</strong> er med til at konsolidere<br />

hans styre, men på den anden side kan kongen heller ikke regere uden deres velvilje. Den konge, der er indsat af gudernes<br />

nåde, er <strong>og</strong>så nødt til at forholde sig til gudernes vilje - en vilje, der som oftest kommer til udtryk gennem præsternes ord.<br />

Udover denne gudegivne autoritet, har Narabondslægten <strong>og</strong>så en særlig status i folkets øjne, da de ikke blot er simple dødelige,<br />

men er af rindernes slægt. Rinderne var de særligt udvalgte forkyndere, som profeten Jarco i de tidligere tider skænkede<br />

livets <strong>og</strong> visdommens gaver, før han sendte dem ud i verden, for at udbrede kendskabet til De Sande Guder. Disse gaver er<br />

blevet nedarvet igennem generationerne, <strong>og</strong> folket har lært, at de der er velsignet med rindernes visdom, som oftest udgør<br />

retfærdige <strong>og</strong> godhjertede herskere.<br />

Rinderne er ikke kun visere end de simple dødelige. De er <strong>og</strong>så stærkere, mere magtfulde <strong>og</strong> lever et ualmindeligt lagt liv.<br />

Deres indsigt i politik <strong>og</strong> filosofi er desuden uden sidestykke på <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> adskillige af <strong>Niraham</strong>s største tænkere kan<br />

spore deres aner tilbage til rindernes slægt.<br />

Hovedstaden i Narabond er byen Kungstadt, hvor kong Narabond har sit palads. Det er herfra, at han udøver sit herredømme<br />

over lenerne, <strong>og</strong> byen er efterhånden blevet anerkendt som hele rigets magtcentrum. Det meste af rigets ledelse udøves<br />

imidlertid ikke af kongen selv, men af hans rådgivere <strong>og</strong> betroede magistrater. Kongen beskæftiger 17 magistrater, som har<br />

vidt forskellige ansvarsområder i riget, <strong>og</strong> som har autoritet til at udstede dekreter på hans vegne.<br />

Så længe kongen er optaget af bekæmpe rigskansleren <strong>og</strong> beskytte riget mod dets ydre fjender, har magistraterne næsten<br />

uindskrænket magt, <strong>og</strong> i disse tider er det således <strong>og</strong>så dem, der forestår den meste af rigets aktive ledelse. Ét af magistraternes<br />

sæder står imidlertid tomt - siden rigskanslerens forræderi er der ikke blevet udpeget en ny magistrat til at varetaget rigets<br />

økonomiske interesser, om end der ikke har manglet bejlere til posten.<br />

Selvom magistraternes eneste forpligtelse ligger i at sikre rigets vel <strong>og</strong> vel, så har kongens fravær ført til at visse af magistraterne<br />

<strong>og</strong>så har set deres snit til at fremme deres egne interesser. Der lader til at finde en omfattende korruption sted, <strong>og</strong> for<br />

hver dag der går, hvor uretfærdigheden i riget blot vokser, svækkes befolkningens tillid til kongemagten.


RELIGION<br />

I Narabond har De Sande Guder været erklæret for den eneste anerkendte religion siden år 39 EJ. Forud for dette var landet<br />

i overvejende grad befolket af druidetro arkonere, <strong>og</strong> der skulle gå næsten 800 år, før Narabond blev anset for endeligt konverteret.<br />

Herefter var der d<strong>og</strong> stadig mange, der bekendte sig til druidetroen, <strong>og</strong> den dag i dag er der stadig små samfund,<br />

der muligvis bekender sig til De Sande Guder udadtil, men som først <strong>og</strong> fremmest bærer druidetroen i deres hjerter.<br />

Blandt De Sande Guder er det særligt Nimars visdom, der har tiltalt folket. Narabonerne har traditionelt altid været tiltrukket<br />

af hans faderlige omsorg <strong>og</strong> beskyttelse, <strong>og</strong> de ser det som den største selvfølge, at det <strong>og</strong>så er i hans navn, Narabondslægten<br />

nu udøver sit styre.<br />

Overalt i riget er der templer indviet til De Sande Guder. Det største <strong>og</strong> mest betydningsfulde af disse er d<strong>og</strong> Basilikaen, der<br />

er beliggende umiddelbart udenfor Kungstadt. Basilikaen er ikke kun Narabonds religiøse hjerte, men udgør <strong>og</strong>så en magtfaktor<br />

på hele resten af det nordlige kontinent. Der er hver dag tusinder af tilbedere, som valfarter til basilikaen for at bede<br />

guderne om velsignelse <strong>og</strong> vejledning, <strong>og</strong> som for en stund oplever følelsen af at være i deres udvalgtes nærvær.<br />

På trods af at Narabonds folk anerkender alle De Sande Guder, så er der visse af guderne, der er mere velsete at tilbede end<br />

andre. Særligt bliver der slået hårdt ned på tilhængere af Girak <strong>og</strong> Fanabina, <strong>og</strong> om tilbedelse af disse ikke er formelt bandlyst,<br />

så vil åbenlyse tilhængere ofte blive udstødt af befolkningen, <strong>og</strong> gjort til genstand for forfølgelse <strong>og</strong> had.<br />

Før i tiden sørgede kirkens inkvisition for at opretholde troen på De Sande Guder, <strong>og</strong> de var ikke sene til at sende enhver<br />

tilhænger af konkurrerende religioner på bålet, hvis personen ikke var villig til øjeblikkeligt at lade sig konvertere. Formelt set<br />

er alle andre religioner end troen på De Sande Guder stadig forbudt i landet, men i disse turbulente tider har kong Narabond<br />

set sig nødsaget til at trække på alle de forbundsfæller, der har været til at finde. De øvrige religioner tolereres således i<br />

landet, så længe deres tilhængerne er villige til at opretholde freden <strong>og</strong> garantere kongen deres venskab.<br />

RELATIONER<br />

Det narabonske rige har traditionelt altid været et samlingspunkt for utallige <strong>kulturer</strong> <strong>og</strong> racer. Dets befolkning har således<br />

været præget af en omfattende forskelligartethed, som har gjort det vanskeligt at give en entydig redegørelse for Narabonds<br />

relationer til de omkring riger. Som oftest har folket d<strong>og</strong> formået at finde sammen mod ydre fjender, <strong>og</strong> efterhånden er der<br />

opstået en vis følelse af samhørighed, <strong>og</strong> dermed <strong>og</strong>så blevet fremelsket en vis fælles narabonsk kultur.<br />

De angivne relationer kan d<strong>og</strong> kun gøre sig gældende for de folk, der betegner sig som sande narabonere. De enkelte sub<strong>kulturer</strong><br />

i riget vil i højere grad være præget af deres kulturelle tilhørsforhold, <strong>og</strong> vil næppe kunne nikke genkendende til det<br />

følgende.<br />

Nord for Narabond finder vi riget Roul-Assin. Det er et gammeldags <strong>og</strong> <strong>og</strong>så n<strong>og</strong>et primitivt samfund, som igennem årene<br />

har ført omfattende krige med Narabond. Den seneste af disse fandt imidlertid sin afslutning ved at Roul-Assin blev underlagt<br />

Narabond som vasal, hvorved kongen af Narabond blev givet den formelle ret til at råde <strong>og</strong> regere over det rouliske<br />

folk. Siden da har der været fred mellem rigerne, men befolkningerne har stadig et n<strong>og</strong>et anstrengt forhold til hinanden.<br />

Gammel fjendskab dør ikke let. I disse svære tider har kongen d<strong>og</strong> valgt at vise roulerne stor tiltro, <strong>og</strong> de besidder nu adskillige<br />

fremtrædende position i det narabonske rige.<br />

Mod øst ligger riget Emyr, der er et velorganiseret <strong>og</strong> praktisk rige, som synes at leve <strong>og</strong> ånde for krig. På trods af at Narabond<br />

<strong>og</strong> Emyr deler en fælles fortid <strong>og</strong> har ganske ensartede samfundsnormer, så har århundreders konstante krige formåede<br />

at kue enhver sympati for Emyrs folk. Man betragter dem nu som sin svorne fjende, <strong>og</strong> de to riger nærer et indædt foragt<br />

for hinanden.<br />

Sydvest for Narabond er de ridderlige samfund Gothia <strong>og</strong> Paravien beliggende. Deres folk er stolte <strong>og</strong> ærekære mennesker,<br />

der står ved deres ord, <strong>og</strong> som igennem tiden altid er kommet narabonerne til hjælp, når nøden var størst. Man ser op til de<br />

to riger, <strong>og</strong> har gentagne gange forsøgt at tage deres livsstil til sig.<br />

I det nordvestlige Narabond findes elverskoven Santillia. Narabonerne har til alle tider forsøgt at holde et godt forhold til de<br />

elvere, der er bosat her, men de to racer har alligevel aldrig formået at komme overens. Elverne lever derfor nu en sky <strong>og</strong><br />

isoleret tilværelse, <strong>og</strong> narabonerne v<strong>og</strong>ter over dem med udtalt skepsis.<br />

Vest for Narabond finder man dværgenes sagnomspundne rige Darkonien. Dværgene er anerkendte <strong>og</strong> velsete i Narabond.<br />

De er kyndige håndværkere <strong>og</strong> deres handelsmænd bliver altid budt indenfor. Man misunder imidlertid dværgene for deres<br />

enorme rigdomme, <strong>og</strong> det sker alt for ofte, at uhæderlige elementer overfalde deres handelskaravaner - For det meste d<strong>og</strong>


uden held.<br />

R O U L- A S S I N<br />

Langt mod nord, mellem Narabond <strong>og</strong> Norrland, er det rouliske rige at finde. Det er ikke stort i størrelse, <strong>og</strong> sammenholdt<br />

med <strong>Niraham</strong>s øvrige riger, er det <strong>og</strong>så kun et ungt rige. Roulerne har ikke desto mindre formået at sætte deres præg på<br />

verdens gang, <strong>og</strong> særligt har man i det narabonske rige ikke kunnet undgå at føle påvirkningen fra Roul-Assin.<br />

Roul-Assin blev etableret i årene omkring 750 EJ. Tilhængere af den gamle druidetro var i flere hundrede år blevet lagt for<br />

had, <strong>og</strong> deres kultur blev gradvist udvandet efterhånden som verdens folk tvang dem til at underkaste sig De Sande Guder.<br />

Da skete det imidlertid, at dværgene trak sig tilbage fra n<strong>og</strong>le af de lavtliggende egne nord for Narabond, <strong>og</strong> en br<strong>og</strong>et skare<br />

af norrlændinge <strong>og</strong> druidetro narabonere begyndte at befolket egnen. Her kunne de dyrke deres religion frit <strong>og</strong> uden at<br />

risikere forfølgelse, <strong>og</strong> visheden herom bandt hurtigt folket sammen i et tæt forbund.<br />

De religiøse rødder har været en centralt bindeled i den rouliske kultur, <strong>og</strong> blandt deres folk oplever man nu en følelse af<br />

samhørighed, hvis lige ikke kendes andetsteds i <strong>Niraham</strong>. Man dyrker selve tanken om den rouliske kultur som n<strong>og</strong>et enestående,<br />

<strong>og</strong> hvor eksempelvist Narabond med tiden er blevet til en mangfoldig blanding af <strong>kulturer</strong>, så udgør det rouliske stadig<br />

en fælles enhed uden nævneværdige afvigelser.<br />

Denne forherligelse af den rouliske levevis har d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så ført til en udbredt afstandstagen fra det øvrige <strong>Niraham</strong>. Man har<br />

ihærdigt modsat sig påvirkninger udefra, <strong>og</strong> det har været småt nyskabelser i riget. Roulerne betragtes derfor ofte som tilbagestående<br />

<strong>og</strong> kulturelt hæmmede af de omkringliggende riger.<br />

Dette synes i et vist omfang at være berettiget, når opmærksomheden henledes på fraværet af en roulisk højkultur. Roulerne<br />

har stædigt holdt fast ved deres århundrede gamle livsmønstre <strong>og</strong> samfundsnormer, <strong>og</strong> der er ikke meget forskel på hvordan<br />

den jævne rouler lever livet nu <strong>og</strong> ved rigets etablering for hen ved 1000 år siden. Indenfor krigskunsten står roulerne imidlertid<br />

ikke tilbage for resten af <strong>Niraham</strong>s folkeslag, <strong>og</strong> de har gang på gang vist sig som en anerkendelsesværdig fjende i<br />

krig.<br />

Med så overvældende forskelle mellem Roul-Assin <strong>og</strong> de omkringliggende riger kan det næppe overraske, at de da <strong>og</strong>så har<br />

fået gentagne muligheder til at bevise deres krigskunst. Særligt har roulere <strong>og</strong> narabonere haft tradition for at strides, <strong>og</strong> det<br />

har ført utallige krige med sig.<br />

Stridighederne med Narabond blev først blev endeligt bilagt for godt <strong>og</strong> vel 100 år siden. Det var det største vendepunkt i<br />

nyere roulisk historie, da man efter et halvt århundredes krig mod narabonerne valgte at underkaste sig Narabonds konge,<br />

<strong>og</strong> dermed gav afkald på herredømmet over Roul-Assin. Hermed overgik Roul-Assin til at være en vasal under Narabond.<br />

Dette vasalskab består stadig, <strong>og</strong> formelt set er hver en rouler underlagt kongen af Narabonds styre. Narabond påkalder sig<br />

imidlertid kun denne magt i krigstid, <strong>og</strong> i det daglige er roulerne reelt set stadig selvstyrende. Magten over Roul-Assin hviler<br />

hos en baron, som vælges af det rouliske folk. Baronen er d<strong>og</strong> forpligtet til at sværge troskab til Narabond, <strong>og</strong> dermed sikres<br />

begge parters ønske om herredømme.<br />

Udover at skulle underlægge sig Narabonds styre, var det <strong>og</strong>så et kriterium i fredaftalen, at det rouliske folk skulle konvertere<br />

til De Sande Guder. Hvor man relativt hurtigt accepterede vasalskabet under Narabond, så førte dette krav om at skulle give<br />

afkald på druidetroen til omfattende protester <strong>og</strong> oprør. Siden de tidligste tider havde roulernes religion udgjort nøglestenen i<br />

deres kultur, <strong>og</strong> at skulle give afkald på denne, var for mange en skæbne værre end døden.<br />

Konverteringen til De Sande Guder blev d<strong>og</strong> gennemtvunget, om end under store protester <strong>og</strong> med mangen et oprør til<br />

følge. Uanset at roulerne herefter udadtil bekendte sig til De Sande Guder, så bar de imidlertid stadig druidetroen i deres<br />

hjerter. Den dag i dag formodes det, at mindst halvdelen af roulerne endnu bekender sig til druidernes lære, <strong>og</strong> omvendelsesprocessen<br />

har stadig en lang vej foran sig, før den er endeligt fuldendt.<br />

I disse tider er det rouliske folk splittet mellem det gamle <strong>og</strong> det nye. Om end man gennem forbundet med Narabond er<br />

tvunget til at tage visse nye tiltag til sig, så holdes de gamle traditioner stadig i hævd, <strong>og</strong> store dele af kulturen er så gennemsyret<br />

af den traditionelle rouliske livsopfattelse, at det synes utænkeligt, at den n<strong>og</strong>ensinde vil forsvinde helt.<br />

Stolthed <strong>og</strong> personlig ære er endnu de mest betydningsfulde egenskaber for en rouler, <strong>og</strong> kun et fåtal af roulerne kan læse<br />

<strong>og</strong> skrive, da man mener, at det er overflødigt at binde ord til et pergament. Kun den, der nærer mistro til sin modpart,<br />

ønsker at få hans ord skrevet ned, <strong>og</strong> da en rouler aldrig taler usandt, er det en stor fornærmelse at foreslå n<strong>og</strong>et sådant.


Adskillige andre elementer i den rouliske kultur afspejler tilsvarende den gamle levevis.<br />

De yngre generationer synes d<strong>og</strong> i et vist omfang at have taget de nye tider til sig. De bekender sig åbenlyst til De Sande<br />

Guder <strong>og</strong> frasiger sig druidetroens lære. De har tilsvarende adopteret store dele af narabonernes levevis, <strong>og</strong> givet afkald på<br />

mange dele af den traditionelle rouliske livsstil. Det kan til tider være vanskeligt at skelne denne nye generation af roulere fra<br />

narabonernes folk, <strong>og</strong> de vækker da <strong>og</strong>så forargelse blandt mange af deres egne. Ikke desto mindre har disse ”nye” roulere<br />

opnået stor indflydelse <strong>og</strong> magt gennem deres tilknytning til Narabond, <strong>og</strong> man frygter at der snart er et internt opgør i<br />

Roul-Assin undervejes.<br />

GEOGRAFI<br />

Roul-Assin betragtes til dagligt som et forenet rige. Riget er ganske vist opdelt i fem jarledømmer, hvor de lokale herremænd<br />

har stor magt, men den notoriske følelse blandt roulerne af at høre sammen i et kulturelt fællesskab gør denne opdeling<br />

underordnet. Jarledømmerne forstår at sameksistere i en fredelig harmoni, <strong>og</strong> der hersker en udbredt forståelse af at denne<br />

opdeling udelukkende er båret af praktiske hensyn.<br />

I hver af de enkelte jarledømmer finder man d<strong>og</strong> en unik livsstil, <strong>og</strong> der er ofte store forskelle i tilværelsen fra det ene til det<br />

andet. Roulernes loyalitet ligger d<strong>og</strong> først <strong>og</strong> fremmest hos deres folk, <strong>og</strong> disse indbyrdes kulturelle forskelle kommer aldrig i<br />

vejen for den jævne roulers følelse af loyalitet overfor sit land <strong>og</strong> folk.<br />

ROULONDALEN<br />

Roulondalen er egnene i <strong>og</strong> omkring det store bjerg Roulon, der udgør hele rigets centrum. Det er en ugæstfri egn, der<br />

igennem årene er blevet affolket, <strong>og</strong> nu kun bebos af n<strong>og</strong>le få slægter. Særligt er der mange kvinder i jarledømmet, da store<br />

dele af den mandlige befolkning gennem tiderne er faldet i krig. Roulondalen er kendt for sine krigskyndige kvinder, kaldet<br />

valfylkiemøerne, der i deres mænds fravær har måttet træde frem <strong>og</strong> forsvare deres hjem i krigstider. Igennem årene har de<br />

udviklet deres færdigheder i en sådan grad, at man nu med stor stolthed lader dem indgå i den rouliske hær på lige fod med<br />

enhver mand.<br />

VALHORST<br />

Valhorst er en svært befæstet egn i det nordøstlige hjørne af Roul-Assin. Det er her, de værste orkangreb finder sted, <strong>og</strong> af<br />

samme årsag har befolkningen gennem tiderne trukket sammen i større <strong>og</strong> mere velbeskyttede byer. De mange krigshandlinger<br />

har tvunget folket i Valhorst til ihærdigt at træne deres kampfærdigheder, <strong>og</strong> de regnes nu for n<strong>og</strong>le af de bedste krigere<br />

i Roul-Assin. Roulerne her er barske <strong>og</strong> hårdføre, men lever <strong>og</strong>så et liv i evig frygt for nye angreb. Det har gjort dem ængstelige<br />

<strong>og</strong> varsomme, <strong>og</strong> de er tilbøjelige til blot at isolere sig bag deres tykke mure <strong>og</strong> afskære enhver kontakt til omverden.<br />

SCHWARZWALD<br />

Schwarzwald er den sydvestlige del af Roul-Assin. Jarledømmet består primært af skove <strong>og</strong> marskland, <strong>og</strong> ligger i umiddelbar<br />

forlængelse af elvernes skov Santillia. Befolkningen her er kendt som store tænkere, <strong>og</strong> de værner ni<strong>dk</strong>ært om historierne<br />

fra gamle dage. De er overordentlig gammeldags anlagt, <strong>og</strong> af alle roulere er det dem, der har været mest modvillige mod at<br />

omvende sig til De Sande Guder <strong>og</strong> de nye tider, som denne religion bragte med sig. Det er alment kendt i Roul-Assin, at<br />

hvis man ønsker at lære om fortiden <strong>og</strong> om viden, der er glemt andre steder i verden, så må man rejse til Schwarzwald. Det<br />

er ligeledes her, de fleste af roulernes druider lever deres liv.<br />

BLÅDAL<br />

Blådal er rigets nordvestlige egn, der ligger op til Darkonien <strong>og</strong> i overvejende grad er udgangspunktet for roulernes handel<br />

med dværgene. Blådals folk er glimrende handelsmænd, <strong>og</strong> deres varer bliver omsat for store summer. Også udenfor Roul-<br />

Assins grænser er handelsmænd fra Blådal anerkendt som troværdige <strong>og</strong> loyale kontakter. Også deres smede er kendte i store<br />

dele af verden. De har lært deres færdigheder fra dværgene selv, <strong>og</strong> udveksler stadig erfaringer med Darkoniens folk. Disse<br />

mangfoldige kundskaber har da <strong>og</strong>så ført til, at Blådal nu er det rigeste af de rouliske jarledømmer <strong>og</strong> genstand for en ihærdig<br />

misundelse blandt mange af de omkringliggende riger.<br />

MARKENHORST<br />

Markenhorst er beliggende i rigets sydøstlige hjørne, <strong>og</strong> det er det jarledømme, som grænser op til Narabond. Det er en<br />

frugtbar region med enge <strong>og</strong> sletter, som gentagne gange er gjort til genstand for stridigheder mellem de to riger. Det er i


Markenhorst at de fleste af Roul-Assins fødevarer bliver dyrket, <strong>og</strong> de er ligeledes kendt for deres enestående bestand af<br />

stridsheste. De fleste af de roulere, der i disse tider opholder sig i Narabond, er fra Markenhorst, <strong>og</strong> igennem årene er narabonerne<br />

ligeledes begyndt at bevæge sig den modsatte vej, med det resultat at kulturen efterhånden er blevet en smule udvandet<br />

i denne egn.<br />

STYRE<br />

Det rouliske samfund har til alle tider været præget af sammenstødet mellem det narabonske monarki <strong>og</strong> det traditionelle<br />

norrlandske stammestyre.<br />

Den formelle magt i riget ligger hos kongen af Narabond, som følge af den fredsaftale, der blev indgået mellem rigerne i år<br />

1407 EJ. Kongen er imidlertid ikke involveret i den daglige ledelse af riget. I hans sted bliver magten udøvet af den rouliske<br />

marsk. Marsken var i tidligere tider roulernes øverste hærfører <strong>og</strong> mest betroede forkæmper. Nu er titlen i højere grad af<br />

politisk karakter, <strong>og</strong> roulerne finder stor ved på denne vis reelt at være ledet af én af deres folk. Den nuværende regent er<br />

marsk Mardo af Keltos.<br />

Fra de bliver født til de dør, er alle roulere reelt kongens vasaller. Al magt i riget tildeles reelt af kongen, <strong>og</strong> han kan belønne<br />

sine undersåtter med land, goder <strong>og</strong> beskyttelse, som oftest mod at de sværger ham evig troskab <strong>og</strong> støtter op omkring ham<br />

i krigstider. Vasaller vil desuden skulle give afkald på en vis del af sit årlige høstudbytte eller af den anden indtjening, ve<strong>dk</strong>ommende<br />

måtte ernære sig igennem.<br />

Kongens mest betroede, er de fem jarler, der hersker over rigets jarledømmer. I fredstid er de rigets egentlige magthavere,<br />

<strong>og</strong> de har autoritet til på egne vegne at råde over deres folket i deres len. Under sig har jarlerne et utal af baroner <strong>og</strong><br />

lensherrer, som udøver størstedelen af den praktiserende magt, <strong>og</strong> som er de personer, folket kommer til for at søge råd <strong>og</strong><br />

retfærdighed. Alle de rouliske herremænd er d<strong>og</strong> fortsat underlagt kongen, <strong>og</strong> hans eller marskens ord er lov.<br />

Hermed hører tilknytning til de narabonske samfundsnormer d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så op. Der er en verden til forskel på denne formelle<br />

ledelse, <strong>og</strong> så den måde, som magten bliver administreret i små lokale samfund. Her følger man stadig trofast de gamle<br />

norrlandske skikke, hvor de ældste <strong>og</strong> stærkeste regerer.<br />

Roulernes folk har, mere end n<strong>og</strong>et andet, respekt for de personer, som beviser deres værd i kamp. Det er roulere, med<br />

sådanne egenskaber, der bliver udnævnt til høvdinge <strong>og</strong> herremænd, <strong>og</strong> deres autoritet kommer i langt højere grad fra deres<br />

bedrifter end fra deres titel. Den rouliske adel <strong>og</strong> overklasse består <strong>og</strong>så fortrinsvist af krigere, der igennem et langt liv har<br />

tjent riget, <strong>og</strong> nu har fået overdraget en titel <strong>og</strong> et stykke land som belønning for deres indsats.<br />

Den jævne befolkning lever som oftest en tilværelse under en lokal herremand, der fungerer som lovformidler <strong>og</strong> magistrat<br />

over egnen, <strong>og</strong> som lader sine bønder forpagte den jord, han besidder. Han er desuden <strong>og</strong>så folkets mand, <strong>og</strong> den man går<br />

til for at afklare hverdagens små stridigheder. Herremanden har måttet bevise sit værd adskillige gange, før han har fået sin<br />

egen jord, <strong>og</strong> hans ord vil vægte tungt blandt folket. Der vokser ofte en mindre by op omkring herremandens hjem, <strong>og</strong> en<br />

kyndig herremand vil kunne tiltrække op mod tusind bønder, håndværkere <strong>og</strong> handlende til sin jord.<br />

I de enkelte familier vil man desuden have udpeget et familieoverhoved, som varetager familiens ve <strong>og</strong> vel. Han vil som<br />

regel enten være den ældste eller mest livserfarne i familien, <strong>og</strong> det er ham, der står for at holde sammen med familien, <strong>og</strong><br />

afklare konflikter både indbyrdes <strong>og</strong> udadtil.<br />

RELIGION<br />

Da det rouliske rige blev etableret, var druidetroen det største samlingspunkt for folket, <strong>og</strong> som tiden gik, voksede tilknytningen<br />

til den gamle lære kun yderligere. Den rouliske tro var så indbyrdes forbundet med druidelæren, at det syntes utænkeligt<br />

at have det ene uden det andet.<br />

Druiderne var folkets hellige vejledere. De levede en asketisk tilværelse i det fri, <strong>og</strong> de havde en helt enestående mytisk status.<br />

Det var dem man vendte sig mod, for at få vejledning omkring alle livets aspekter, <strong>og</strong> ikke mindst åndernes vilje. Druiderne<br />

forestod <strong>og</strong>så mange trivielle hverdagsanliggende, <strong>og</strong> deres anseelse blandt folket var uden sammenligning.<br />

Da man i år 1407 EJ derfor forkyndte, at Roul-Assin skulle konvertere til De Sande Guder, vakte det stor opstandelse i riget.<br />

Folket sørgede i mange år, <strong>og</strong> de var konstant på randen til at gøre oprør. Efter flere generationer, med vedvarende modstand<br />

mod den nye tro, begyndte roulerne d<strong>og</strong> efterhånden at tage guderne til sig. De gav ganske vist ikke afkald på deres<br />

gamle druidetro, men de begyndte at acceptere De Sande Guder som en anerkendelsesværdig religion, <strong>og</strong> med tiden blev<br />

<strong>og</strong>så denne til en integreret bestanddel af den rouliske kultur.


Roulerne anerkender De Sande Guder, <strong>og</strong> særligt har Ragils lære fundet stort indpas hos rigets krigere. Der er rejst templer<br />

til De Sande Guders ære mange steder i landet, <strong>og</strong> visse steder har præsterne endda overtaget druidernes gamle helligdomme.<br />

Druidetroen findes imidlertid stadig, <strong>og</strong> den praktiseres endnu i vidt omfang. Druiderne har bibeholdt deres tidligere status,<br />

<strong>og</strong> er nu blevet omgæret af en om muligt endnu større mystik. På trods af at der blevet færre af dem med årene, så er deres<br />

indflydelse ikke blevet forringet, <strong>og</strong> den dag i dag tager marsken gerne en eller flere druider til sig som sine rådgivere. Blandt<br />

folket betragtes det desuden som en god skik, at invitere druiderne indenfor ved de store højtider, <strong>og</strong> man søger gerne deres<br />

råd indenfor anliggender, hvor man ikke føler at præsteskabet slår til.<br />

RELATIONER<br />

Igennem årene har Roul-Assins forhold til de nærtliggende riger været præget af en vis distance, da man har gjort mangt <strong>og</strong><br />

meget for at bibeholde sin kultur ren <strong>og</strong> upåvirket. Som en konsekvens af dette har der kun været en begrænset diplomatisk<br />

kontakt mellem rigerne, <strong>og</strong> da roulerne tillige ofte er blevet gjort til mål for stridigheder, har dette kun forværret deres ringeagt<br />

for verdens øvrige <strong>kulturer</strong>.<br />

På grund af den ensartethed, der præger det rouliske folk, så vil de følgende relationer gøre sig gældende for en overvejende<br />

majoritet af det rouliske folk. Roulerne nærer en overvældende følelse af kulturelt fællesskab, <strong>og</strong> de der er én roulernes fjende<br />

vil <strong>og</strong>så være folkets fjende. Den der vinder en roulers venskab vil til gengæld have en frænde for livet, <strong>og</strong> vil være en velkommen<br />

gæst i ethvert roulisk hjem.<br />

Syd for Roul-Assin findes kongeriget Narabond. De to riger har en lang <strong>og</strong> blodig fortid med adskillige krige, som imidlertid<br />

aldrig har ført andet med sig, end en indædt gensidig foragt. Roulerne har ganske vist været underlagt Narabond som<br />

deres vasal igennem snart et århundrede, men det har kun gjort lidt for at bløde op på det anstrengte forhold. Man tolererer<br />

narabonerne, <strong>og</strong> har erkendt at de to <strong>kulturer</strong> i fællesskab kan opnå visse ting, som de ikke formår hver for sig. Roulerne har<br />

taget visse kulturelle tiltag fra Narabond til sig, <strong>og</strong> har ligeledes delt ud af sin gamle visdom. Det har d<strong>og</strong> i højere grad været<br />

båret af nød end af lyst. Fortidens indarbejdede had dør kun langsomt hen, <strong>og</strong> den dag i dag nærer de jævne roulere stadig<br />

en ihærdig modvilje overfor Narabonds folk.<br />

Vest for Roul-Assin ligger dværgenes bjergrige Darkonien. De to <strong>kulturer</strong> har, på trods af deres indbyrdes forskellige, altid<br />

formået at leve i harmoni. Hver af dem har færdigheder, som modparten anerkender <strong>og</strong> respekterer dem for, <strong>og</strong> de har<br />

fundet sammen i en fælles forståelse om at supplere hinandens liv. Det er fra dværgene at roulerne har fået kendskab til smedekunstens<br />

hemmeligheder, <strong>og</strong> megen af dværgenes handel med omverden sker i disse tider gennem roulerne. Til gengæld<br />

forsyner roulerne dværgene med fødevarer <strong>og</strong> andre handelsvarer, som er utilgængelige under Darkoniens bjerge. De to<br />

<strong>kulturer</strong> udveksler <strong>og</strong>så regelmæssigt nyheder om omverden, <strong>og</strong> nyder begge godt af hinandens indsigt.<br />

Mod nord <strong>og</strong> øst er Norrland at finde. Norrlændinge <strong>og</strong> roulere deler en fælles fortid, <strong>og</strong> deres <strong>kulturer</strong> har stadig mange<br />

lighedspunkter. De respekterer <strong>og</strong> værdsætter hinandens selskab, <strong>og</strong> har til alle tider opretholdt et nært forbund. I tiden efter<br />

roulernes omvending til De Sande Guder er forholdet d<strong>og</strong> blevet en smule mere anstrengt.<br />

Roul-Assins sydvestlige egne grænser op til elverskoven Santillia. De to folkeslag har bekriget hinanden igennem århundreder,<br />

<strong>og</strong> der er ikke n<strong>og</strong>et, der lader til, at de vil holde inde. Kong Narabonds bud er det eneste, som holder stridighederne<br />

nede, <strong>og</strong> i disse år er hans sind optaget andetsteds, med det resultat at de århundrede gamle stridigheder er blusset op på ny.<br />

Nordøst for Roul-Assin er Rustbjergene at finde. Igennem årene har orkerne hærget mere hos roulerne end n<strong>og</strong>et andet folk<br />

på <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> de hader dem nu som pesten. Der kan aldrig være fred mellem roulere <strong>og</strong> sortblodsfolk, <strong>og</strong> hadet til de<br />

mørke racer er et træk, som deles af alle Roul-Assins folk.<br />

D ET C H AT O N S K E<br />

I M PE R I U M<br />

Mod øst, på de åbne sletter mellem Emyr <strong>og</strong> Eisloniens skove, finder vi Det Chatonske Imperium. Det er en højt udviklet<br />

kultur, der gennem århundrederne har markeret sig ved deres enestående militære færdigheder. År for år har chatonerne<br />

formået med vold <strong>og</strong> magt at udvide rigets grænser, <strong>og</strong> der synes ikke at være den kultur på <strong>Niraham</strong>, der længere har magten<br />

til at modstå de imperiale horder.


Det enorme rige dækker over et utal af provinser, der for det meste var etableret som selvstændige riger, inden de blev underkastet<br />

Imperiet, men som nu alle lever under Chatos herredømme. Livet i provinserne har imidlertid ikke ændret sig meget,<br />

i forhold til tiden før Imperiets opstanden. Chatonerne lader som oftest de enkelte provinser leve deres eget liv, så længe<br />

de blot underkaster sig Imperiet, betaler deres skatter <strong>og</strong> stiller soldater til rådighed for den imperiale hær. Imperiet dækker<br />

således over en stor variation i <strong>kulturer</strong> <strong>og</strong> livsstile. Igennem årene har Imperiets borgere d<strong>og</strong> fået en hel del fællestræk, <strong>og</strong><br />

det er efterhånden blev normen i de fleste provinser, at man først <strong>og</strong> fremmest betegner sig som chatonere.<br />

Alt i riget er centreret omkring den konstante oprustning af den imperiale hær. Samtlige familier i riget er forpligtet til at<br />

stille med mindst ét medlem i hæren, <strong>og</strong> der skelnes ikke mellem mænd <strong>og</strong> kvinder. Som oftest melder hele familier sig<br />

imidlertid frivilligt. Det er omgivet af en helt enestående prestige i Imperiet at være en del af hæren, <strong>og</strong> intet overgår den<br />

prestige, som er forbundet med at blive optaget blandt legionærerne - hærens elitestyrker. Hver eneste borger i Imperiet har<br />

som sin ypperste pligt at vise hærens folk respekt <strong>og</strong> bidrage til deres fortsatte succes. Hvis ve<strong>dk</strong>ommende ikke selv er egnet<br />

til at indtræde i tjeneste, skal han i stedet forsyne tropperne ved enhver given lejlighed, <strong>og</strong> øjeblikkeligt stille sin håndværksmæssige<br />

kundskaber til rådighed, hvis anmodet herom.<br />

Uanset det evige fokus på hæren <strong>og</strong> dens behov, så lever de fleste af rigets folk d<strong>og</strong> en relativt fredelig <strong>og</strong> ubekymret tilværelse.<br />

Krigen når kun yderst sjældent ind i selve Imperiet, <strong>og</strong> så længe borgerne blot ærer deres gud, hær <strong>og</strong> kejser, bliver de<br />

for det meste overladt til deres egen skæbne.<br />

Rigets samlingspunkt er hovedstaden Chato, hvor kejseren har sit overdådige palads, <strong>og</strong> hvorfra al magt i riget udspringer.<br />

Det fortælles, at alle veje har deres udspring i Chato, <strong>og</strong> vand føres ind i byen fra hundrede akvædukter, således at byens<br />

tusinde springvand <strong>og</strong> fontæner aldrig løber tør. Kun få af rigets beboere har n<strong>og</strong>ensinde selv været i Chato, men ikke desto<br />

mindre florerer fortællingerne om byens vidunder frit blandt folket.<br />

Den chatonske kultur synes at stræbe mod en konstant udvidelse af det i forvejen enorme rige. Der har derfor fundet store<br />

udviklinger sted indenfor krigskunsten <strong>og</strong> alle de discipliner, der knytter sig til denne. Også klassiske videnskaber som mekanik,<br />

matematik, metallurgi <strong>og</strong> lægekunst er højt værdsatte i riget. De mere teoretiske discipliner som filosofi, musik <strong>og</strong> retorik<br />

er til gengæld blevet ringeagtet. Som chatoner lever <strong>og</strong> ånder man for rigets storhed, <strong>og</strong> man gør hver dag sit ypperste<br />

for Chato. Borgere, som giver sig hen med sådanne løse teoretiske tanker <strong>og</strong> ubrugelige kundskaber betragtes som snyltere<br />

<strong>og</strong> forrædere mod riget, <strong>og</strong> vil blive ubønhørligt straffet for deres dovenskab.<br />

GEOGRAFI<br />

Det Chatonske Imperium er efterhånden blevet enormt, men i midten af riget ligger stadig den lille provins, hvor det hele<br />

t<strong>og</strong> sit udspring. Denne region har eksisteret i længere tid, end n<strong>og</strong>en optegnelse kan redegøre for, <strong>og</strong> man betegner den i<br />

almindelighed som Chatonien. Provinsen er ikke af n<strong>og</strong>en nævneværdig størrelse, <strong>og</strong> har heller ingen ressourcer af betydning.<br />

Den er imidlertid fortsat omgæret af en hel særlig mystik, <strong>og</strong> chatonere som er født <strong>og</strong> opvokset her, har en væsentlig<br />

højere status end resten af deres fæller. Det er ligeledes i Chatonien at rigets hovedstad Chato er beliggende, <strong>og</strong> kejserens<br />

nærvær bidrager kun yderligere til provinsens enestående status.<br />

Herudover består imperiet af adskillige øvrige provinser, hvis befolkninger i fortiden er blevet besejret af imperiets legioner,<br />

for herefter at blive indlemmet i det hastigt voksende rige. Indadtil er provinserne fortsat selvstyrende, <strong>og</strong> de lokale lensherrer<br />

har en stor magt over deres befolkning. Provinsernes eneste større forpligtelser går ud på at betale en årlig skat til Chato,<br />

samt at støtte legionerne <strong>og</strong> konstant stille deres bedste soldater til rådighed. Til gengæld herfor nyder provinserne godt af<br />

kejserens velvilje, <strong>og</strong> modtager beskyttelse fra de imperiale legioner i krigstid.<br />

GELA<br />

Provinsen Gela befinder sig i det sydøstlige hjørne af Imperiet. Provinsen er kendt for sin eksport af oliven, keramik <strong>og</strong> ost<br />

til resten af riget, <strong>og</strong> er generelt udgangspunkt for en stor del af rigets produktion af fødevarer. Gela er præget af et varmt <strong>og</strong><br />

tørt klima, men på grund af de mange floder er det særdeles frugtbart.<br />

Befolkningen i provinsen kaldes gelanere <strong>og</strong> de betragtes som den bedst disciplinerede befolkningsgruppe i Imperiet. De<br />

lever en tilværelse domineret af regler <strong>og</strong> reglementer, <strong>og</strong> sætter en ære i at følge disse til punkt <strong>og</strong> prikke. Gelanerne er stort<br />

set uovervindelige i krig, <strong>og</strong> for utallige fjender har det sidste, de så i verden, været synet af en gelansk skjoldmur.<br />

PROVINSIELLE DES CANARD<br />

Af alle Imperiets talrige folkeslag, er canardiderne de mest ukuelige. Siden tidernes morgen har de værnet om rigets vestgrænse,<br />

<strong>og</strong> gang på gang har de måttet gå forrest i kampen mod de emyrske hære.


Canard er det mest kultiverede af de chatonske riger, <strong>og</strong> især Canards vin er eftertragtet. Den sagnomspundne canardiske<br />

kirsebærvin bliver brygget i flere hundrede varianter <strong>og</strong> solgt i hele resten af Imperiet. Det centrale Canard er gennemkrydset<br />

af floder <strong>og</strong> bække, der gør området frodigt <strong>og</strong> smukt. Ingen borgere i Imperiet elsker deres provins i så høj grad som canardiderne.<br />

De vil til hver en tid kæmpe for deres land, <strong>og</strong> for det kejserdynasti, der er garanten for deres overlevelse.<br />

Canardiderne er ganske vist arr<strong>og</strong>ante, men denne arr<strong>og</strong>ance er naturlig, <strong>og</strong> det er ikke uden grund, at Provinsielle des Canard<br />

af mange bliver betragtet som himmel på jord.<br />

RAVENSBURG<br />

Provinsen Ravensburg er Imperiets nordligste. Det er en feudalt opbygget provins, der reelt består af adskillige hundrede<br />

mindre lener med hver deres lokale herremand.<br />

Rigets bedste håndværkere kan findes i provinsens købstæder, <strong>og</strong> her er <strong>og</strong>så en omfattende våben- <strong>og</strong> metalindustri. De<br />

mange kunstfærdigt forarbejdede produkter bliver eksporteret til resten af riget - ikke mindst til kejseren, der altid skal bruge<br />

flere våben til sin hær.<br />

Ravensburgerne er stolte folk, der med rette mener, at de er hævet over alt <strong>og</strong> alle, <strong>og</strong> kun overgås af kejseren <strong>og</strong> Iorin selv.<br />

De er som oftest lyshårede <strong>og</strong> kraftige af bygning. Det hårde liv i Ravensburg har skabt en befolkning af hårde <strong>og</strong> kontante<br />

mandfolk, <strong>og</strong> kvinder har ikke meget af skulle have sagt her.<br />

HIPUNIA<br />

Dette område befinder sig hovedsageligt langs de store bjergkæder i nordøst, <strong>og</strong> befolkningen består af et utal af klaner, der<br />

hver er bygget op omkring en eller flere familier. Disse familier ligger i evige krige med hinanden, <strong>og</strong> sætter en stor ære i at<br />

holde en strid i live så mange år som muligt. Folkene her er stolte, barske bjergfolk, der lever meget isoleret fra resten af<br />

imperiet. De har det bedst med bare at passe deres eget, <strong>og</strong> lader gerne resten af verden gå sin gang. Deres tro på Iorin er<br />

d<strong>og</strong> urokkelig, <strong>og</strong> de sender med stor entusiasme deres unge mænd i krig for at opnå gudens velvilje.<br />

Familien er det vigtigste for disse folk, <strong>og</strong> døtre skattes højt idet de er garantien for familiens videreførelse. Mangen en familiefejde<br />

er da <strong>og</strong>så opstået på grund af bortførelsen af døtre eller graviditeter udenfor ægteskab. På trods af deres til tider<br />

meget krigeriske natur, er det tillige et meget poetisk folkefærd, <strong>og</strong> der er intet de elsker mere, end at samles om bålet <strong>og</strong><br />

synge beretninger eller fortælle historier.<br />

GORRTZI<br />

Langt mod øst findes bjergene, der kendes som Dom Gorr. Man levede længe i en overbevisning om, at der ikke fandtes<br />

n<strong>og</strong>et liv her, men med tiden blev man bekendt med, at et antal dværgeklaner havde deres hjem i bjergene. Dværgene havde<br />

indtil da holdt deres tilstedeværelse skjult, men de fandt snart ud af, at chatonerne havde mange varer af interesse, som var<br />

værd at handle sig til.<br />

Der er nu vokset en livlig handel op mellem chatonerne <strong>og</strong> dværgene, <strong>og</strong> som årene er passeret, har de to <strong>kulturer</strong> fået en<br />

sådan gensidig respekt for hinanden, at dværgene i Dom Gorr har ladet sig indlemme i Det Chatonske Imperium, <strong>og</strong> deres<br />

rige har fået betegnelsen Gorrtzi.<br />

IMPERIETS KOLONIER<br />

Imperiet har altid ekspanderet, men ikke alle erobrede områder er blevet integreret i riget <strong>og</strong> har fået status af en provins. I<br />

dag har Imperiet utallige kolonier udenfor det etablerede rige, hvor man har oprettet handelsstationer <strong>og</strong> indsat lokale chatonske<br />

magistrater. Man importerer adskillige værdifulde varer fra kolonierne, <strong>og</strong> mangen en chatoner er blevet rig af sine<br />

bedrifter her.<br />

Af alle Imperiets provinser er Imperialt Zara’bash nok den bedst kendte. Siden man erobrede kolonien i år 1443 EJ, er den<br />

konstant blevet fremhævet som et eksempel på Imperiets storhed <strong>og</strong> magt. Særligt nyder den imperiale flåde stor anerkendelse<br />

for sin hovedrolle i erobringen af Imperialt Zara’bash.<br />

Mindre kendt, men mindst lige så vigtigt, er imperiets handelsstation i Bang Tei, der blev etableret i år 1412 EJ som et resultat<br />

af et langvarigt pres fra overklassen i Chato. De følte, at det ville styrke Imperiets prestige, såfremt man kunne importere<br />

silke <strong>og</strong> andre eksotiske varer fra det fjernest kendte rige på <strong>Niraham</strong>. Imperialt Bang Tei består d<strong>og</strong> kun af en enkelt lille ø,<br />

hvorfra de udstationerede handelsmænd handler med de lokale indbyggere.


STYRE<br />

Al magt i Det Chatonske Imperium udspringer fra kejseren. Han er indsat af Iorin selv, <strong>og</strong> hans ord kan ikke fornægtes.<br />

Udover kejseren findes der kun de autoriteter i riget, som på den ene eller anden måde er udpeget af ham, <strong>og</strong> dermed kan<br />

aflede deres magt af hans.<br />

Den nuværende kejser er Kejser Anatol. Han er kendt som Barnekejseren, da han er født så sent som i år 2 EH <strong>og</strong> således<br />

endnu er meget ung. Ikke desto mindre har Kejser Anatol vist sig som en overordentlig kompetent regent, <strong>og</strong> riget har oplevet<br />

store fremskridt under hans styre.<br />

Kejseren udøver fortrinsvist sin magt igennem rigets enorme hærstyrker. Uden dem <strong>og</strong> deres evige loyalitet ville intet kunne<br />

fungere, <strong>og</strong> riget ville falde fra hinanden. Udover at føre kontante erobringskrige er hæren <strong>og</strong>så rigets mest effektive redskab<br />

til at opretholde lov <strong>og</strong> orden, <strong>og</strong> pensionerede officerer, der har udført deres hverv med ære, bliver ofte belønnet med fremtrædende<br />

positioner i lokalsamfundet.<br />

Rundt om sig har kejseren en overflod af bureaukrater, der videreformidler hans bud, <strong>og</strong> som sørger for at ingen uve<strong>dk</strong>ommen<br />

opholder kejseren unødigt. Der er et konstant rend af budbringer fra det gigantiske palads i Chatos midte, som løber<br />

ud i riget med befalinger fra kejseren. Disse budbringere rejser fra øst til vest igennem imperiet <strong>og</strong> er kejserrigets effektive<br />

nervebaner. At lægge hånd på dem straffes med døden.<br />

Kirken <strong>og</strong> religionen er tillige fundamentale magtkilder i Imperiet. Kejseren bygger sin magt på Iorin selv, <strong>og</strong> enhver borger<br />

i riget er forpligtiget til at underkaste sig såvel kejseren som guden. At sætte sig op imod kejseren er det samme som at gøre<br />

oprør mod Iorin selv, <strong>og</strong> for det findes der kun én straf. Allerede fra de er helt unge, lærer alle børn Iorins katekismus, <strong>og</strong><br />

som ældre hylder samtlige af rigets borgere guden betingelsesløst.<br />

Præsteskabet er <strong>og</strong>så i vid forstand kejserens håndlangere, <strong>og</strong> de har meget at skulle have sagt. De fungerer ofte som lovbringere,<br />

dommere <strong>og</strong> om nødvendigt bødler for kejseren. Som oftest har de d<strong>og</strong> et religiøst sigte med deres magtudøvelse, <strong>og</strong><br />

de er tilbøjelige til at se igennem fingre med mere verdslige forbrydelser.<br />

Når alderen begynder at indhente kejseren vil han udse sig de mest begavede unge i riget, <strong>og</strong> blandt disse udpege sig en<br />

yndling, som han tager til sig <strong>og</strong> oplærer. Ved kejserens død, vil denne arving overtage rigets trone, <strong>og</strong> som sin sidste gerning<br />

på <strong>Niraham</strong>, overdrager kejserens præsteskab hans guddommelige kræfter til den u<strong>dk</strong>årne arvtager.<br />

RELIGION<br />

Siden Det Chatonske Imperium blev indstiftet, har der kun været tilbedt én gud i riget - Iorin. Han er en streng <strong>og</strong> krævende<br />

gud, som forventer at hans folk tilbeder ham ihærdigt, <strong>og</strong> gør deres ypperste for at udbrede hans lære i resten af verden.<br />

Hvor størstedelen af verdens øvrige <strong>kulturer</strong> tilkender sig en flerhed af guder, så betragter man i Det Chatonske Imperium<br />

Iorin som værende den almægtige skaber af alt, <strong>og</strong> man ser hver eneste begivenhed som et udslag af hans vilje. Der kan<br />

intet være udover Iorin, <strong>og</strong> alle andre overnaturlige skabninger er enten falske guder eller dæmoner.<br />

Troen overholdes overordentlig strengt, <strong>og</strong> rigets utallige præster sørger ni<strong>dk</strong>ært for at folket giver Iorin al den ære <strong>og</strong> anerkendelse,<br />

som han er berettiget til. Overalt i riget ser man prægtige monumenter, der er rejst i hans ære, <strong>og</strong> hver eneste by<br />

har mindst ét tempel, som er indviet til ham, <strong>og</strong> hvor folket beder flere gange dagligt.<br />

Den lokale præst vil som oftest være en mand af folket, <strong>og</strong> han vil foretage alle gudstjenester <strong>og</strong> desuden udføre ægteskaber,<br />

begravelser <strong>og</strong> des lignende. Præsten vil desuden <strong>og</strong>så i almindelighed nære en sund nysgerrighed for hvad der foregår i<br />

hans s<strong>og</strong>n, <strong>og</strong> sørger for at folk, som er svage i troen, bliver rettet ind.<br />

I Chato er det anderledes. Her sidder de højt belæste teol<strong>og</strong>er <strong>og</strong> diskuterer hvordan Iorins ord skal fortolkes. Kardinalerne<br />

har det endelige ord i fortolkninger af Iorins bud, <strong>og</strong> de udsteder utallige religiøse direktiver. De forvalter desuden Iorins<br />

inkvisition, som tager sig af den mere hårdhændede afstraffelse af chatonere, der afviger fra den rette lære. I krigstider står<br />

præsteskabet d<strong>og</strong> side om side med hæren, <strong>og</strong> velsigner legionærerne før de drager i kamp.<br />

RELATIONER<br />

Den Chatonske historie har været præget af en konstant ufred, <strong>og</strong> så langt tilbage som n<strong>og</strong>en kan huske, har man ligget i<br />

krig med de omkringliggende riger. Den dag i dag nærer størstedelen af verdens folkeslag da <strong>og</strong>så et stort had til det evigt


udfarende imperium.<br />

Mod vest støder man på de forbundne riger Etos <strong>og</strong> Kamirr. Så længe n<strong>og</strong>en kan huske, har man ligget i krig med Emyr,<br />

alt imens flåden har måttet strides med de kamirrske pirater. Situationen er ikke blevet lettere af, at emyrerne har rejst et mastodontisk<br />

murværk langs grænsen, som indtil nu har udgjort et yderst kompetent forsvar mod Imperiets styrker. Man har<br />

derfor for en tid vendt opmærksomheden bort fra Emyr <strong>og</strong> i stedet koncentreret sig om andre af rigets fjender.<br />

Mod nordvest støder Det Chatonske Imperium op mod Norrland. Det norrlandske folk har aldrig været videre organiseret,<br />

<strong>og</strong> til trods for at deres krigere er stærke <strong>og</strong> magtfulde, så har den chatonske hær alligevel vundet store sejre, overalt hvor<br />

den er marcheret frem i Norrland.. Norrlændingene hader efterhånden chatonerne af et godt hjerte, men de har alligevel ikke<br />

formået at samle en tilstrækkelig stor <strong>og</strong> veludrustet styrke, til at kunne gøre kvalificeret modstand.<br />

Mod syd har Imperiet begivet sig over Kamirrhavet, <strong>og</strong> erobret flere havnebyer i det fjerne Zara’bash. Zaraberne er et spredt<br />

folkefærd uden samme krigskunster <strong>og</strong> militære traditioner, som man er vandt til på det nordlige kontinent, <strong>og</strong> indtil nu har<br />

de vist sig som en overkommelig fjende. Zaraberne er d<strong>og</strong> begyndt at lære lektien, <strong>og</strong> efterhånden er størstedelen af deres<br />

havnebyer blevet stærkt befæstede. Med sine store rigdomme udgør landet d<strong>og</strong> stadig et attraktivt mål, <strong>og</strong> der bliver forsøgt<br />

nye fremstød hvert eneste år.<br />

Mod øst støder Det Chatonske Imperium op til elvernes rige Eislonien. Der u<strong>dk</strong>æmpes jævnligt kampe mellem de to racer,<br />

<strong>og</strong> igennem tiderne har det som oftest været elverne, der har måttet trække sig ud af konflikten som den tabende part. I dag<br />

nærer chatonerne ikke megen respekt for elvernes folk, <strong>og</strong> på kejserligt bud bliver de nu betragtet som simpelt kvæg, der<br />

ikke ved hvad der er bedst for dem selv. Elvere bliver tolereret, så længe de blot holder sig indenfor visse afgrænsede reservater<br />

<strong>og</strong> ikke blander sig i menneskenes anliggender. Skulle de gøre oprør, bliver de d<strong>og</strong> slået ned, som de skadedyr de er.<br />

N O R R L A N D<br />

Mod nordvest, på den anden side af Darkonien <strong>og</strong> Rustbjergene, bor et folkefærd helt ud til Ishavet. De kaldes norrlændinge,<br />

<strong>og</strong> det land, som de befolker, er kendt som Norrland. Det er et barskt <strong>og</strong> krigerisk folkefærd. Livet er ofte hårdt <strong>og</strong> kort<br />

i disse egne, for landet er dækket af is i de fleste af årets måneder, <strong>og</strong> det hører med til hverdagen, at man konstant må være<br />

forberedt på at slås for den sparsomme føde.<br />

De barske vilkår har gjort norrlændingene til et hårdført folk, der formår at få det meste ud af de ringe betingelser. De er<br />

dygtige jægere <strong>og</strong> tillige fremragende søfolk. Deres prægtige drageskibe har sejlet over store dele af <strong>Niraham</strong>s have, <strong>og</strong> bag<br />

stævnen har stået vilde krigere, hvis hærgende t<strong>og</strong>ter gennem tiden har spredt skræk <strong>og</strong> rædsel blandt verdens folk.<br />

I efteråret <strong>og</strong> vintermånederne lever norrlændingene en isoleret tilværelse uden megen kontakt med omverden, <strong>og</strong> de bruger<br />

de kolde dage på at jage <strong>og</strong> samle hvad der er at finde af føde. Når foråret kommer <strong>og</strong> isen smelter, tager de sydpå for at<br />

handle <strong>og</strong> plyndre. Selvom de primært er berygtede for deres krigst<strong>og</strong>ter, så er norrlændingene alligevel handelsmænd mere<br />

end n<strong>og</strong>et andet, <strong>og</strong> de tilvejebringer da <strong>og</strong>så størstedelen af deres livsfornødenhed gennem handel med de omkringliggende<br />

riger.<br />

Beboerne i Norrland lever for det meste i små lokale stammesamfund, kaldet ’hirder’. Hver hird består som regel af mellem<br />

50 <strong>og</strong> 100 personer, der bliver ledet af en enkel stærk høvding. For det meste har høvdingen opnået sit position ved at udmærke<br />

sig som kriger, jæger eller handelsmand, men det sker <strong>og</strong>så, at visse ældre høvdinge bliver udpeget, fordi de enten er<br />

fædre eller bedstefædre til størstedelen af hirden, <strong>og</strong> derigennem har en naturlig autoritet.<br />

Egenskaber som fysisk styrke eller hårdværksmæssige færdigheder, der skaffe føde til familien, er særligt værdsatte blandt<br />

norrlændingene, men <strong>og</strong>så handlende bliver anerkendt for deres bidrag til samfundet. Der skelnes ikke mellem mænd <strong>og</strong><br />

kvinder i hirden. Norrlændingene bedømmer folk på baggrund af deres egenskaber, <strong>og</strong> kvinder har lige så gode muligheder<br />

for at høste anerkendelse som mænd. Efterhånden som de ældes <strong>og</strong> ikke længere kan bidrage til hirden, mister individer<br />

imidlertid status, <strong>og</strong> det er sjældent at norrlændingene bliver særlig gamle.<br />

De barske vilkår har betydet, at norrlændingene har været tvunget til at skulle stole på medlemmerne af deres hird, <strong>og</strong> begreber<br />

som ære <strong>og</strong> troværdighed har derfor en overvældende stor betydning. Det værste, der kan overkomme en norrlænding,<br />

er at han må bryde sit ord, <strong>og</strong> den hårdeste straf af alle, er at blive erklæret æreløs. En persons plads i hierarkiet afhænger i<br />

høj grad af hans ære, så den der opfører sig uværdigt, vil <strong>og</strong>så af de andre norrlændinge blive behandlet herefter.<br />

Det er kun sjældent, at norrlændinge lærer at læse <strong>og</strong> skrive. Der er sjældent det fornødne overskud til at hengive sig til en<br />

sådan uddannelse, <strong>og</strong> derfor har mundtlige løfter fået en stor betydning. Særligt de handlende lægger en ære i altid at over-


holde, hvad de har lovet, <strong>og</strong> de betragter det som en fornærmelse, hvis folk ikke stoler på deres ord. At skrive en aftale ned<br />

på papir er udelukkende et udtryk for mistillid til sin handelspartner, <strong>og</strong> der bliver set ned på sådanne uværdige traditioner.<br />

GEOGRAFI<br />

Norrland er opdelt i fem regioner. Der er ikke fastlagt n<strong>og</strong>le præcise grænser mellem dem, <strong>og</strong> der er i højere grad tale om<br />

kulturelle grænser end om en bevidst politisk opdeling. Hvorvidt en hird hører til den ene eller anden region, afhænger derfor<br />

primært af, hvem de føler sig nærmest beslægtede med.<br />

Indenfor hver region nærer man til gengæld en ihærdig følelse af fællesskab, <strong>og</strong> der finder en vedvarende rivalisering sted<br />

mellem dem. Der kan være utrolig store forskelle på tilværelsen <strong>og</strong> kulturen fra region til region, <strong>og</strong> norrlændingene betragter<br />

sig kun i ringe grad som et fælles folkefærd. Af <strong>og</strong> til bliver gnidningerne mellem regionerne tilmed så store, at de kan<br />

føre til regulære grænsekrige mellem hirderne på hver side.<br />

LANDISKA<br />

Denne ø er beliggende to dages sejlads mod nordvest. Beboerne på Landiska betragtes som afvigere af de øvrige norrlændinge.<br />

Øens beboere har altid levet et isoleret <strong>og</strong> tilbagetrukkent liv, <strong>og</strong> efterhånden som århundrederne er gået, er hirderne<br />

blevet en anelse indavlede. Det har sat sit præg på folket. Norrlændingene fra Landiska betragtes som sære <strong>og</strong> uligevægtige,<br />

<strong>og</strong> man er altid en anelse varsom i deres nærvær. De samme træk har imidlertid <strong>og</strong>så gjort dem til frygtede krigere, <strong>og</strong> synet<br />

af deres drageskibe har spredt panik hos mangen en fjende igennem årene. Rådshøvdingen er Ravna, der <strong>og</strong>så kendes som<br />

Havdronningen.<br />

THORONDIS<br />

Dette er det største af de norrlandske områder, <strong>og</strong> består af det frie land, der er ligger ud til Iskysten mod vest. Det er en<br />

kold <strong>og</strong> barsk egn, <strong>og</strong> tilværelsen her er mere udfordrende end n<strong>og</strong>et andet sted i de norrlandske regioner. Af samme årsag<br />

er de træk, der kendetegner norrlændingene, endnu mere udtalte her, <strong>og</strong> de gamle traditioner bliver ihærdigt holdt ved lige.<br />

Folket i Thorondis betegner sig selv som de ’sande’ norrlændinge, <strong>og</strong> blandt deres kulturfæller synes de da <strong>og</strong>så at have en<br />

n<strong>og</strong>et højere status. Det er primært folket fra Thorondis, som drager sydpå på plyndringst<strong>og</strong>ter, <strong>og</strong> hvis byttet et år har været<br />

for magert, lader de <strong>og</strong>så gerne deres vildskab ramme de øvrige norrlændinge. De er derfor i lige så høj grad frygtede<br />

som de er respekterede. Rådshøvdingen er Erik Fridgjordsson, der <strong>og</strong>så er kendt som Røde Orm.<br />

DRAGEGABET<br />

Egnen består af den lange stribe lavland, der er beliggende mellem Kuldens mur <strong>og</strong> Rustbjergene. Den har fået navnet fra<br />

de spidse <strong>og</strong> savtakkede klipper, som omgiver landet, <strong>og</strong> egnen er omgæret af en helt særlig mystik. Igennem de seneste par<br />

år har store dele af Dragegabet været besat af soldater fra Det Chatonske Imperium, <strong>og</strong> mange norrlandske beboere er flygtet<br />

nord- eller vestpå for at undgå besættelsesmagten. Man har gentagne gange forsøgt at gøre modstand mod de fremmede<br />

horder, men det har hidtil været en forgæves indsats. Rådshøvdingen er Augar den Vise.<br />

DARKONDISKA<br />

Betegnelsen dækker over de samfund, som er beliggende i Darkoniens bjerge. Her har norrlændingene udviklet et enestående<br />

forhold til dværgene, som er kendetegnet ved en gensidig respekt mellem <strong>kulturer</strong>ne. Dværgene er næsten udelukkende<br />

bosat under jorden, hvor de har gravet gange i bjergene <strong>og</strong> opbygget et enormt rige langt borte fra verdens folk. De tolererer<br />

imidlertid at norrlændingene opbygger samfund i dalen mellem Darkoniens bjerge, <strong>og</strong> der finder nu en livlig handel sted<br />

mellem de to folk. Rådshøvding er Hedon Rødskæg.<br />

ROUL-ASSIN<br />

Om end Roul-Assin for flere hundrede år siden blev etableret som et selvstændigt rige, så har de <strong>og</strong> norrlændingene fælles<br />

historiske rødder, <strong>og</strong> den i dag har deres <strong>kulturer</strong> stadig store ligheder. Norrlændingene betragter derfor <strong>og</strong>så i et vist omfang<br />

Roul-Assin som en del af Norrland, <strong>og</strong> mange norrlændinge er bosat blandt roulernes folk, hvor de færdes frit <strong>og</strong> nyder<br />

stor anerkendelse for deres færdigheder. Roulerne deler ikke ubetinget denne opfattelse af Roul-Assin som en del af<br />

Norrland, men de ynder ikke desto mindre norrlændingenes venskab, <strong>og</strong> går gerne til store længder for at opretholde de<br />

positive relationer. Den rouliske Marsk Mardo anerkendes som Rådshøvding.


STYRE<br />

Om end Norrland kun er løst opdelt <strong>og</strong> primært består af lokale småsamfund, så har man alligevel altid levet under et<br />

strengt men klart hierarki. Hver af de lokale hirder vil være ledet af en høvding, men man føler ofte et nært slægtskab til de<br />

nærtliggende bebyggelser, <strong>og</strong> vil som oftest udpege en overordnet leder for eksempeltvist en dal, hvor flere hirder er bosat.<br />

Denne leder, kaldet stormanden, vil have ret til at udøve den magt, der måtte være nødvendig, for at hver af beboerne under<br />

ham har de bedste mulige forhold. Også de lokale høvdinger adlyder stormanden, <strong>og</strong> i tider hvor klanerne er truet, flokkes<br />

krigerne under hans banner.<br />

Hver af de fem regioner er desuden ledet af en rådshøvding. Han er som oftest en mægtig mand, der gennem årene gentagne<br />

gange har måttet bevise sit værd. Alle stormænd er undergivet rådshøvdingens bud, <strong>og</strong> han alene kan udstede love <strong>og</strong><br />

befalinger over folket.<br />

Norrlændingene har ingen konge eller lignende fælles leder. Ingen har n<strong>og</strong>ensinde vist sig tilstrækkelig kyndig <strong>og</strong> værdig til<br />

at lede folket, <strong>og</strong> selve tanken om at skulle lade samtlige norrlændinge lede af blot én mand, strider mod den ældgamle tradition<br />

for høvdingevælde. Ingen norrlænding, vil lade sig lede af en person, som ikke beviseligt er en bedre mand, <strong>og</strong> det<br />

synes en absurd idé, at blot én mand skulle vise sig bedre <strong>og</strong> mere magtfuld end samtlige norrlændinge på <strong>Niraham</strong>.<br />

Til at udøve deres lederskab, har rådshøvdingerne et antal magistrater rundt om i hirderne, som sørger for, at deres befalinger<br />

bliver efterlevet. Magistraterne bliver desuden anvendt til at løse problemer på rådshøvdingens vegne <strong>og</strong> afklare mindre<br />

stridigheder. Når magistraterne udfører rådshøvdingens bud på denne vis, taler de med hans autoritet <strong>og</strong> deres ord er bindende.<br />

Det er rådshøvdingen, der står for at opkræve skatter fra de jævne norrlændinge. Til dette har de særlige opkrævere, kaldet<br />

’mallere’, der regnes for n<strong>og</strong>le af de mest skånselsløse <strong>og</strong> brutale krigere i riget. De belønnes rigt, <strong>og</strong> er de eneste norrlændinge,<br />

som har muligheden for at dyrke krigskunsten hele året rundt. På trods af at de er frygtede, er de d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så anerkendt<br />

som fremragende krigere, <strong>og</strong> når ydre fjender truer, er det mallerne, der går forrest i kampen. De er <strong>og</strong>så et hyppigt syn<br />

under de årlige t<strong>og</strong>ter sydpå, men det er i højere grad på grund af kedsomhed, end på grund af udsigten til et rigt bytte.<br />

RELIGION<br />

Norrlændingene har altid været blandt de mest indædt druidetro mennesker, der er kendt på <strong>Niraham</strong>. De er overordentligt<br />

religiøse <strong>og</strong> meget gudfrygtige. Religionen sætter sit præg på alle aspekter af norrlændingenes liv, <strong>og</strong> i hver eneste af deres<br />

gerninger, ihukommer de sig gudernes bud.<br />

Den norrlandske druidetro adskiller sig d<strong>og</strong> i et vist omfang fra de øvrige fortolkninger af druidetroen, som man kender dem<br />

fra roulerne <strong>og</strong> elverne. Norrlændingene anerkender, at der findes kræfter, som styrer alt i tilværelsen, <strong>og</strong> at visse af disse er<br />

så mægtige, at de reelt er guder. Den mægtigste af disse bærer navnet Arkan, <strong>og</strong> han æres højere end n<strong>og</strong>et andet på <strong>Niraham</strong>.<br />

Der findes utallige mindre magtfulde ånder – n<strong>og</strong>le er venligtsindede <strong>og</strong> hjælper deres folk, mens andre er fjendske <strong>og</strong><br />

gør dem syge. Mange af guderne <strong>og</strong> ånderne har navne, men der er <strong>og</strong>så adskillige, som ikke har.<br />

Det er nødvendigt at glæde ånderne, da det kun er med deres velvilje, at mennesket kan lære <strong>og</strong> forbedre sig selv. Man mener,<br />

at hver eneste gerning i verden finder sted efter åndernes vilje, <strong>og</strong> man derfor bringe et offer til ånderne som tak, når<br />

man har mødt lykke <strong>og</strong> fremgang. Ånderne har dermed en konstant indvirkning på norrlændingenes liv, <strong>og</strong> man lægger<br />

megen tid <strong>og</strong> ære i at anerkende dem <strong>og</strong> deres gaver.<br />

For at fortolke åndernes vilje, har norrlændingene deres åndelige vejledere. Om end disse lejlighedsvist betegnes som druider,<br />

så vil de mandlige oftere blive kaldt ”goder” <strong>og</strong> de kvindelige for ”gydjer”. De har en vigtig funktion i hverdagen, hvor<br />

de beretter om ånderne <strong>og</strong> fortolker deres tegn. Norrlændinge, som er blevet ramt af uheld eller dårlige tider, vil bringe<br />

gaver tid sin gode, der ofrer dem til ånderne, <strong>og</strong> hjælper til at fjerne den onde vilje. Derudover er goderne en kilde til gammel<br />

viden <strong>og</strong> glemte sagn, <strong>og</strong> det er dem, man går til, når man ønsker viden om fortiden. De er således i lige så høj grad<br />

åndelige vejledere, som de er vismænd med indsigt i fortiden. Endelig følger goderne <strong>og</strong>så de enkelte familier igennem generationerne,<br />

<strong>og</strong> kan erindre hirdens medlemmer om deres forfædre.<br />

Det er goderne, der holder de store højtider i hu, <strong>og</strong> samler folket om de ritualer, som afholdes for at glæde ånderne. I disse<br />

tider, hvor fjender truer Norrland, bruger mange goder desuden store dele af deres tilværelse på at vejlede høvdingerne om<br />

åndernes vilje, <strong>og</strong> om hvordan han kan vinde deres gunst <strong>og</strong> derigennem opnå sejr i kamp.<br />

Det er kun yderst sjældent at goderne reelt anvender magi, da udøvelsen af sådanne kunster betragtes med en vis skepsis<br />

blandt norrlændingene. I stedet vil de have kendskab til andre midler, som kan anvendes til at opnå af et givent mål, <strong>og</strong> de


er blandt andet anerkendt for deres store viden om urter.<br />

RELATIONER<br />

Mod syd har norrlændingene riget Roul-Assin. Man betragter fortsat blot roulerne som en norrlandsk slægt, <strong>og</strong> har derfor<br />

plejet et vedvarende godt forhold til dem. Der finder en omfattende handel sted mellem de to riger, <strong>og</strong> det er hos roulerne,<br />

at norrlændingene handler sig til en stor del af deres fødevarer.<br />

Mod sydvest ligger dværgenes rige Darkonien. Gennem tiderne har norrlændinge <strong>og</strong> dværge fundet en gensidig forståelse,<br />

<strong>og</strong> de nærer stor respekt for hinandens <strong>kulturer</strong>. Der foretages en konstant udveksling af varer mellem dem, <strong>og</strong> når de trues<br />

af ydre fjender, står norrlændinge <strong>og</strong> dværge ofte side om side.<br />

Mød øst grænser Norrland op til Det Chatonske Imperium. Igennem de seneste år har chatonerne erobret dele af Norrland,<br />

<strong>og</strong> har drevet størstedelen af beboerne fra Dragegabet på flugt. Der har været gentagne kampe mellem de to <strong>kulturer</strong>, men<br />

hver gang har chatonerne kunnet trække sig sejrrige ud af konflikten.<br />

Længere mod syd ligger Narabond, som norrlændingene har haft en vis kontakt til gennem årene. Det meste af denne har<br />

d<strong>og</strong> været i form af årlige plyndringst<strong>og</strong>ter, <strong>og</strong> norrlændinge bliver derfor betragtet med stor skepsis i Narabond. Det er d<strong>og</strong><br />

tillige lykkedes at etablere visse handelskontakter til riget, <strong>og</strong> mange norrlandske flygtninge er draget hertil i de senere år.<br />

EMYR<br />

Øst for Narabond finder vi Emyr, som er et struktureret <strong>og</strong> velorganiseret rige, <strong>og</strong> dets befolkning værdsætter idealer som<br />

grundighed <strong>og</strong> disciplin over alt andet. I de omkringliggende lande betragter man desuden emyrerne for at være krigeriske<br />

<strong>og</strong> aggressive af natur, men blandt Emyrs eget folk forklarer man sin natur med en lang <strong>og</strong> barsk fortid, hvor riget konstant<br />

har været truet af ydre fjender.<br />

En træk, som gennemsyrer alt ved Emyrs kultur, er den måde hvorved militæret bliver prioriteret over alt and i riget. Der er<br />

anlagt utallige veje tværs gennem riget, <strong>og</strong> hele bjerge er blevet udgravet, for at gøre dem så jævne <strong>og</strong> lige som menneskeligt<br />

muligt. Om end lokalbefolkningen nyder stor nytte heraf, er vejene d<strong>og</strong> først <strong>og</strong> fremmest anlagt for at de militære styrker<br />

hurtigst muligt skal kunne bevæge sig omkring i riget.<br />

Overalt i Emyr er der <strong>og</strong>så etableret akademier, hvor alle drengebørn i riget bliver sendt til som 5-årig, så at det kan lære at<br />

læse, skrive <strong>og</strong> regne samt at kæmpe. Kun de mest egnede får lov til at fortsætte på akademierne, <strong>og</strong> med tiden bliver de<br />

overflødige elever sendt tilbage til deres forældre i skam. Det er en stor ære at blive udlært fra akademierne <strong>og</strong> indgå i Emyrs<br />

hær. Soldaterne belønnes da <strong>og</strong>så efter bedste evne <strong>og</strong> nyder stor anerkendelse blandt folket.<br />

For det meste består Emyr af små by- <strong>og</strong> landsbysamfund, <strong>og</strong> særligt produktionen af fødevarer fylder meget i tilværelsen,<br />

da rigets enorme hær har mange munde at mætte. Også produktion af våben, rustninger <strong>og</strong> lædervarer er højt skattet, <strong>og</strong><br />

våbensmede fra hele <strong>Niraham</strong> bliver hentet til Emyr for tjene. For at tilfredsstille sit behov for råvarer, har man desuden<br />

anlagt mange minekolonier for foden af Kuldens mur, hvorfra man henter jernmalm i store mængder.<br />

Størstedelen af tilværelsen i Emyr er således centeret omkring opretholdelsen af de militære styrker, <strong>og</strong> det er den generelle<br />

livsholdning, at de som ikke indgår i hæren, har en forpligtelse til at støtte den i enhver henseende. Det er kun yderst sjældent,<br />

at man finder store filosofiske tænkere i riget, da personer, der ikke producerer håndgribelige resultater, ringeagtes.<br />

Vise mænd tillægges kun værdi såfremt de anerkendes som strateger eller forstår sig på rigets fjender. Af samme årsager har<br />

man længe syntes at sakke bagud i forhold til de omkringliggende riger, når det gjaldt almindelig samfundsmæssige udviklinger.<br />

Gennem tiden er der til gengæld blevet lagt en stor indsats i at udvikle militære teknol<strong>og</strong>ier, <strong>og</strong> Emyrs hær har nu n<strong>og</strong>le<br />

af de bedste våben <strong>og</strong> rustninger samt de mest sofistikerede krigsmaskiner man finder på hele <strong>Niraham</strong>.<br />

Grundet den generelle foragt for svage <strong>og</strong> tænksomme individer, har man aldrig ønsket at gøre troldmænd til en del af militæret,<br />

<strong>og</strong> i almindelighed betragtes disse med stor mistro. Man foragter i det hele taget alt overnaturligt, <strong>og</strong> har ingen hæmninger<br />

ved at erklære folk for kættere <strong>og</strong> brænde dem på bålet. Det er således et skeptisk <strong>og</strong> i en vis forstand tilbagestående<br />

folkefærd, der befolker Emyr. Indenfor de områder, hvor Emyrs folk har deres præferencer, skal man til gengæld lede længe<br />

for at finde deres ligemænd. De er velorganiserede <strong>og</strong> effektive, <strong>og</strong> under rigets kompetente styre, har de formået at udrette<br />

storslåede bedrifter, som de omkringliggende riger kun kan skule misundelige til.


GEOGRAFI<br />

Emyrs rige har altid udgjort en samlet enhed. Hvor adskillige andre riger på <strong>Niraham</strong> har set nytten i at lade landet opdele i<br />

lener <strong>og</strong> grevskaber, så har lignende overvejelser i Emyr været bandlyst <strong>og</strong> fornægtet som en utænkelig svækkelse af rigets<br />

magt. I stedet har man holdt manisk fast ved tanken om Emyr som ét forenet rige med en enerådig hersker på toppen.<br />

Ud fra forståelsen af, at ingen enkelt hersker d<strong>og</strong> vil kunne varetage samtlige autoritære positioner i riget, blev Emyr d<strong>og</strong><br />

opdelt i 37 jarledømmer i 569 år EJ – tre år efter at det var blevet etableret som et selvstændigt rige. Dette antal er siden hen<br />

blev forøget, i henholdsvis år 732 EJ, 884 EJ <strong>og</strong> 1135 EJ, således at det nu omfatter 77 jarldømmer. I hvert af jarledømmerne<br />

er indsat en jarl, hvis eneste formål er at sikre sig, at produktionen i lenet er så hensigtsmæssig som muligt, <strong>og</strong> at den del<br />

af hæren, som er udstationeret på hans land, er veludrustet <strong>og</strong> beredt. I hvert jarledømme er desuden oprettet et akademi,<br />

hvor alle børn bliver sendt til i en tidlig alder, <strong>og</strong> hvor de bedste <strong>og</strong> mest talentfulde udvælges til at indgå i hæren. Jarlerne<br />

udpeges <strong>og</strong> indsættes enerådigt af kongen selv, <strong>og</strong> de afsættes tillige med regelmæssige mellemrum, såfremt de ikke lever op<br />

til forventningerne.<br />

Jarledømmerne er desuden opdelt i tre regioner, <strong>og</strong> hver af disse har et overordnet formål, som i høj grad dikterer hvordan<br />

tilværelsen forløber for den simple beboer. I Emyr betegner man ofte disse regioner som lener, men de besidder ingen af de<br />

kendetegn, der normalt definerer sådanne. Betegnelsen bør derfor tages med et gran salt.<br />

NORENGARD<br />

Norengard er den nordligste af regionerne. Egnen er beliggende umiddelbart op mod Kuldens Mur, hvorfra man henter<br />

store mængder jernmalm. Den altovervejende størstedel af rigest smede <strong>og</strong> håndværkere er derfor bosiddende her, <strong>og</strong> Norengards<br />

fornemmeste opgave er at holde hæren forsynet med våben, rustninger <strong>og</strong> andet materiel.<br />

WESTFELDT<br />

Den sydvestlige del af Emyr er et plant <strong>og</strong> frodigt område, hvor en overvejende del af rigets bønder er beskæftiget. Det er en<br />

region, som er præget af omfattende <strong>og</strong> velstrukturerede landbrug, med frodige marker <strong>og</strong> prægtige husdyr, som gennem<br />

århundreder er blevet avlet store <strong>og</strong> stærke.<br />

OSTENWALD<br />

Det østlige len er hvor størstedelen af hæren er udstationeret, således at den til enhver tid kan være klar til at rykke ud mod<br />

den lurende fjende fra Det Chatonske Imperium. Regionen er præget af store byer, hvor handelsmænd bliver rige af at forsyne<br />

hæren, <strong>og</strong> overalt er landet præget af bombastiske forsvarsværker.<br />

KAMIRR<br />

Med til riget bør <strong>og</strong>så i en vis grad regnes staten Kamirr, der er beliggende syd for Emyr. Om end Kamirr fortsat anerkendes<br />

som et selvstændigt rige, så har Emyrs konger igennem næsten 1000 år haft en stor indflydelse i riget <strong>og</strong> modtager hvert<br />

år en stor tribut mod til gengæld at beskytte landet mod ydre fjender.<br />

STYRE<br />

Emyrs styre er - som alt andet i riget - centraliseret omkring en stærk <strong>og</strong> kyndig ledelse, <strong>og</strong> den enevældige magt over riget<br />

ligger hos kongen. Hver konge bliver udpeget på livstid af de forsamlede jarler, ved den tidligere konges død. Det foregår<br />

efter et kompliceret system, hvor hver jarls indflydelse er afhængigt af hvilken respekt <strong>og</strong> anerkendelse denne nyder blandt de<br />

resterende jarlen. Som oftest udpeges der på forhånd et antal kandidater til tronen, hvis det konstateres at kongen er aldrende<br />

eller svækket, således at riget aldrig står uden hersker i mere end få dage. Kandidaterne udvælges normalt blandt de mere<br />

succesfulde af jarlerne, men det er efterhånden <strong>og</strong>så blevet almindeligt at lade en succesfuld general eller anerkendt strateg stå<br />

for valg. Den nuværende konge er kong Archibald Westfeldt.<br />

Hovedstaden i Emyr er den prægtige stad Emyrendorf, som er opkaldt efter rigets stifter <strong>og</strong> første konge. Emyrendorf er<br />

d<strong>og</strong> først <strong>og</strong> fremmest et samlingspunkt for informationer <strong>og</strong> koordination af rigets hære <strong>og</strong> byen minder i højere grad om<br />

et militært anlæg end om en vanlig hovedstad. Der er derfor <strong>og</strong>så kun relativt få normale indbyggere i selve Emyrendorf. De<br />

personer, der bor der, har som oftest en praktisk funktion i relation til hærledelsen, eller <strong>og</strong>så tilhører de deres nærmeste<br />

familie eller hushold.


I Emyrendorf ligger <strong>og</strong>så senatet, hvor kongen mødes med jarlerne en gang hver tredje måned, for at få rapporter om rigets<br />

tilstand <strong>og</strong> diskutere aktuelle problemer. Resten af tiden bruges senatet som et samlingspunkt for jarler, magistrater <strong>og</strong> hærledere,<br />

hvor de kan arbejde på politiske <strong>og</strong> militære forordninger, som bliver fremlagt for kongen ved næste møde i senatet.<br />

Intet dekret har effekt i Emyr, hvis ikke kongen har go<strong>dk</strong>endt det, <strong>og</strong> det betragtes som landsforræderi, at løgnagtigt udgive<br />

sig for at handle med kongens autoritet.<br />

Kongen er kun sjældent selv tilstede i Emyrendorf, da han konstant må rejse omkring <strong>og</strong> personligt tilse rigets tilstand. Det<br />

forventes desuden af kongen, at han skal kunne indgå i hæren på lige fod med enhver anden soldat, så han må <strong>og</strong>så tilbringe<br />

en del af sit år til fods med at marchere sammen resten af hæren. Når det endelig sker, at kongen får muligheden for at trække<br />

sig tilbage <strong>og</strong> hvile for en stund, finder det ofte sted i hans eget len, så han kan se til, at alt <strong>og</strong>så står vel til her.<br />

Kongens befalinger bliver altid sendt direkte til de respektive jarler, som da fører dem ud i livet i hans navn. Den enkelte<br />

jarler har ingen nævneværdig autoritet selv, <strong>og</strong> kan således udelukkende råde gennem kongens bud. De bliver dermed primært<br />

blot til formidlere af love <strong>og</strong> dekreter. Ved senatsmøderne redegør de herefter for tilstanden i deres len, hvorefter kongen<br />

forholder sig til, om lenet bliver drevet efter hensigten eller om der skal laves ændringer.<br />

Emyr har været truet af udefrakommende fjender så langt tilbage, som n<strong>og</strong>en kan huske. Det har ført til et nært sammenhold<br />

i riget, <strong>og</strong> oprør <strong>og</strong> andre brud på hierarkiet er overordentlig sjældne. Man ser det som en ære at opfylde sin pligt i samfundet,<br />

<strong>og</strong> selv den lavest borger har forståelse for, at hans tjenester bidrager til rigets storhed. Kongen anerkendes således <strong>og</strong>så<br />

ubetinget som rigets leder, <strong>og</strong> man har en medfødt forståelse for, at enhver trussel mod kongen kun vil medføre ustabilitet<br />

<strong>og</strong> svækkelse i riget. Kongen kan derfor gå uhindret blandt pøbelen, <strong>og</strong> han har aldrig haft behov for beskyttelse indenfor<br />

rigets grænser.<br />

RELIGION<br />

Da man i år 559 EJ etablerede det forenede emyrske rige, skete det ud fra et ønske om bedst muligt at kunne værne sig mod<br />

udefrakommende trusler. Allerede 300 år forinden havde de oprindelige beboere d<strong>og</strong> forstået, hvilken magt De Sande Guder<br />

skænkede deres tro tilhængere, <strong>og</strong> folket var derfor langsomt men støt begyndt at omvende sig. De havde førhen været indædte<br />

druidetro, men denne nye kilde til kraft var for stor, til at man turde give afkald på den.<br />

Da Emyr blev skabt, var befolkningen således i overvejende grad omvendt til De Sande Guder. Tilbedelse af guderne var<br />

d<strong>og</strong> i høj grad præget af praktiske hensyn. Man ønskede at trække på deres kræfter i kampen mod sine fjender, <strong>og</strong> præster<br />

var først <strong>og</strong> fremmest blot magtfulde beskyttere af riget frem for de religiøse lederskikkelser, som man fulgte de fleste andre<br />

steder på <strong>Niraham</strong>.<br />

Man holdt fast ved denne tilbøjelighed i Emyr, <strong>og</strong> gjorde meget for at fremskynde uddannelsen af præster <strong>og</strong> klerke, således<br />

at de ville kunne støtte hæren <strong>og</strong> hjælpe de soldater, der blev såret i kamp. Som med så meget andet i Emyr er skolingen til<br />

præster dermed n<strong>og</strong>et, man må gøre sig fortjent til, frem for et hverv man kan opnå ved blot at følge sit hjerte.<br />

I dag er Emyrs folk endegyldigt konverteret til De Sande Guders lære. Den jævne befolkning mærker d<strong>og</strong> kun sjældent religionens<br />

påvirkning. Der er ikke indrettet templer, hvori guderne kan dyrkes, <strong>og</strong> det tilskyndes, at man viser sin hengivenhed<br />

til guderne gennem sit arbejde frem at begive sig af med bønner <strong>og</strong> lignende tidsspild. Selv de, der er udvalgt til at indtræde<br />

i præsteskabets rækker, tjener først <strong>og</strong> fremmest guderne for at få indsigt i den kraft, som de skænker deres udvalgte. Når der<br />

afholdes ritualer i gudernes ære, er det for at bede om krigslykke <strong>og</strong> styrke. Disse ritualer er til gengæld <strong>og</strong>så overdådige.<br />

Tusindvis af præster iklæder sig farvestrålende rober <strong>og</strong> påkalder guderne - gerne i flere dage uden pause - alt imens offerdyr<br />

konstant bringes til enorme bål.<br />

Når religionen således primært dyrkes ud fra pragmatiske hensyn, har emyrerne ej heller en videre tilskyndelser til at fornægte<br />

andre religioner. Man tolererer derfor i et vidt omfang tilhængere af fremmede religioner, <strong>og</strong> <strong>og</strong>så personer med afvigende<br />

fortolkninger af læren om De Sande Guder bliver normalt accepteret, så de blot ikke skaber uro eller splitter folket. Derfor<br />

finder man <strong>og</strong>så stadig mange druidetro rundt omkring i Emyr, hvor de lever et frit <strong>og</strong> uhindret liv, uden at frygte forfølgelse<br />

eller andre repressalier.<br />

RELATIONER<br />

Igennem årene har Emyr igen <strong>og</strong> igen været offer for hærgende krigshandlinger, <strong>og</strong> der er i dag ikke det nærtliggende rige,<br />

som de ikke har været i krig med op til flere gange. Det har ført til en udbredt modvilje overfor de fleste af <strong>Niraham</strong>s øvrige<br />

folkefærd, <strong>og</strong> efterhånden har emyrerne næsten fuldstændig isoleret sig fra omverdenen, <strong>og</strong> i stedet forskanset sig bag tykke<br />

mure.


Som en konsekvens af Det Chatonske Imperiums konstante fremstød mod riget, blev det i år 1455 EJ besluttet, at der skulle<br />

opføres en gigantisk mur langs rigets østlige grænse. Muren skulle være så høj <strong>og</strong> massiv, at den alene ville kunne bremse de<br />

angribende hære, <strong>og</strong> stå som et vidnesbyrd om Emyrs magt. Det enorme værk t<strong>og</strong> adskillige år at opføre, men stod langt<br />

om længe færdig i år 6 EH, <strong>og</strong> siden da har Emyr været næsten fuldstændig afskåret fra de østlige riger.<br />

Mod nord er riget beskyttet af Kuldens mur. Det er en massiv bjergformation med evigt snedækkede tinder, der er så ugæstfri,<br />

at det er næsten umuligt at forcere den. Bag Kuldens mur bor såvel orker som norrlændinge, <strong>og</strong> en sjælden gang imellem<br />

er det lykkedes dem at trænge over bjergene <strong>og</strong> ind i Emyr. Som en konsekvens af deres hærgende t<strong>og</strong>ter, skyer Emyr<br />

disse folkeslag som pesten, <strong>og</strong> man har konstant bevæbnede vagter udstationeret ved bjergenes fod.<br />

Vest for Emyr ligger kongeriget Narabond, som man i århundreder har haft et anstrengt forhold til. Der var åben krig mellem<br />

de to riger i årene 969 – 1040 EJ, <strong>og</strong> selvom sejren ved flere lejligheder var indenfor rækkevidde, lykkedes det alligevel<br />

for Narabond at vende krigslykken <strong>og</strong> trække sig sejrrig ud af konflikten. Siden da har al officiel kontakt mellem rigerne<br />

været afskåret, <strong>og</strong> selv den jævne befolkning betragter stadig narabonerne som en gammel, svoren fjende.<br />

Mod syd findes søstaten Kamirr. Ved etableringen af det emyrske rige forsøgte Kamirr at stikke folket en kniv i ryggen. Det<br />

mislykkedes imidlertid <strong>og</strong> Emyr tvang Kamirr ind i et tæt forbund, som stadig lever i bedste velgående. Kamirr er kendt som<br />

en rig bystat, hvor handelen florerer frit, <strong>og</strong> folket ejer sådanne rigdomme, som man kun kan skelne misundeligt til på resten<br />

af <strong>Niraham</strong>. Kamirr betaler hvert år en anseelig tribut til Emyr, mod at Emyrs hær til gengæld v<strong>og</strong>ter deres grænser <strong>og</strong> sikrer<br />

dem mod ydre fjender. Kamirr har længe nydt godt af denne beskyttelse, <strong>og</strong> deres flåde har hyppigt givet sig hen med<br />

reelt pirateri, i visheden om at intet rige turde røre dem af frygt for Emyrs hærstyrker.<br />

I øst findes Emyrs største fjende gennem tiden: Det Chatonske Imperium. Imperiet har i flere århundreder forsøgt sig med<br />

vedvarende t<strong>og</strong>ter ind i Emyr, <strong>og</strong> de har da <strong>og</strong>så haft held til at erobre store mængder land. Det er mere end n<strong>og</strong>et andet<br />

Imperiets fremstød, der har fået Emyr til at forskanse bag sine mure <strong>og</strong> afskære kontakten til omverden. Krigen er stilnet en<br />

smule af efter opførelsen af den store mur langs grænsen, men der er stadig regelmæssig træfninger, <strong>og</strong> forholdet er ikke<br />

blødt nævneværdigt op. Lige for nu formår Emyr at holde Imperiet stanget, men man frygter, at det kun er et spørgsmål om<br />

tid, før murens beskyttere bliver løbet over ende, <strong>og</strong> skulle det ske, vil riget utvivlsomt være prisgivet.<br />

T H A R K I E N<br />

Mod sydvest finder vi det tharkiske rige. Hvad der engang blot var en løs sammenslutning af handelsbyer, er med tiden<br />

vokset i både omfang <strong>og</strong> indflydelse, <strong>og</strong> Tharkien udgør nu et storslået <strong>og</strong> velorganiseret centrum for en stor del af al handel<br />

på <strong>Niraham</strong>.<br />

Tharkien er hjemsted for mangen en navnkyndig købmand, <strong>og</strong> hele samfundet er præget af, at man sætter en stor ære i at<br />

kunne købe billigt <strong>og</strong> sælge dyrt. Det er et land, der kun har få egne ressourcer, men alligevel nyder den tharkiske velstand<br />

ingen sammenligning. Guld <strong>og</strong> sølv findes her i overflod, <strong>og</strong> tilværelsen af præget af al tænkelig luksus.<br />

Det er et fredeligt land, <strong>og</strong> den overvældende rigdom har gjort tharkerne i stand til at hengive sig til de klassiske akademiske<br />

videnskaber. Enhver tharker lærer fra barnsben at læse <strong>og</strong> skrive samt at regne , <strong>og</strong> både høj som lav sætter en stor ære i at<br />

være vis <strong>og</strong> belært.<br />

Hvor dagene går med at varetage forretninger <strong>og</strong> evindelige handelseventyr, så tilbringer man efterfølgende sine aftener <strong>og</strong><br />

nætter med storslåede banketter, hvor de mest kyndige fremviser deres intellektuelle <strong>og</strong> kunstneriske værker, <strong>og</strong> de handlende<br />

soler sig i lyset af dagens præstationer.<br />

For tharkerne er tilværelsen således præget af mange glæder. Det kan imidlertid <strong>og</strong>så været et kynisk <strong>og</strong> ubarmhjertigt liv.<br />

Selvom tharkerne betragter sig selv som et samlet folkefærd, så er der ikke megen næstekærlighed blandt dem. Hver eneste<br />

købmand er bevidst om, at hans bedste ven ofte <strong>og</strong>så vil være hans nærmeste konkurrent, <strong>og</strong> at den eneste måde at styrke<br />

sin egen position er ved at tage brødet ud af munden på andre.<br />

Der er derfor hård konkurrence mellem de handlende, <strong>og</strong> selvom det betragtes som en god skik at udstråle næstekærlighed<br />

<strong>og</strong> venlighed overfor sine nære, så bliver der i det skjulte samtidigt plejet en vedvarende jalousi. Samtlige tharkere gør derfor<br />

et stort nummer ud af konstant at udtrykke overlegenhed <strong>og</strong> aldrig vise tegn på svaghed eller tvivl.<br />

De handlende er organiseret i handelshuse af varierende størrelser. Som regel vil de være bygget op omkring en stærk leder<br />

<strong>og</strong> dennes umiddelbare familie - Både mænd <strong>og</strong> kvinder besidder ledende positioner, <strong>og</strong> der bliver i det hele taget ikke gjort<br />

forskel på mænd <strong>og</strong> kvinder i Tharkien. Under sig vil familien have et antal betroede rådgivere samt utallige tjenere, som har


til formål at lette hverdagen for deres herrer. Med tiden vil de mere kyndige af disse hver især blive tildelt betydningsfulde<br />

positioner <strong>og</strong> kunne opnå et stort personligt ansvar. Endelig ejer hvert handelshus <strong>og</strong>så en skare at slaver, som står for de<br />

hårdere fysiske opgaver i hverdagen.<br />

Om end tharkerne er de rigeste af alle <strong>Niraham</strong>s folk, så lever de et liv præget af mange bekymringer, <strong>og</strong> tilværelsen er præget<br />

af en konstant bevidsthed om, at blot en enkelt fejl kan fratage dem alt hvad de ejer. Det gør dem til kolde <strong>og</strong> kyniske<br />

mennesker, <strong>og</strong> der skal overordentligt meget til, før de stoler på personer udenfor deres hushold. De enkelte handelshuse er<br />

derfor ofte meget lukkede, <strong>og</strong> udefrakommende kan ikke forvente at blive mødt med andet end blot en kølig <strong>og</strong> overfladisk<br />

høflighed.<br />

GEOGRAFI<br />

Tharkien består af seks selvstyrende bystater. Herudover er det et utal af mindre byer, der er beliggende rundt omkring i<br />

riget, men som er uden reel indflydelse. Al handel er centreret omkring de seks store byer, <strong>og</strong> de udgør dermed <strong>og</strong>så samlingspunktet<br />

for både kultur <strong>og</strong> økonomi i riget.<br />

DORENBURG<br />

Dette er rigets reelle handelscentrum. Siden det tharkiske rige opstod, har byen haft en særlig status i tharkernes øjne, da det<br />

var herfra, at gnisten til det Tharkien, som vi kender det i dag, udsprang. I de tidligste tider var byens navn Tharkien, <strong>og</strong> det<br />

var på initiativ fra repræsentanter herfra, at man i år 617 FJ oprettede den tharkiske pagt. Efterfølgende blev byens navn<br />

ændret til Dorenburg, således at man ville kunne skelne det samlede rige fra byen. Det er en storslået by med prægtige bygningsværker<br />

<strong>og</strong> et evigt aktivt handelsliv. Alt kan købes her, <strong>og</strong> varer fra verdens fjerneste egne blive ført til byen hver dag,<br />

for sidenhen at blive solgt videre med stor fortjeneste.<br />

SØLVBORG<br />

Dette er den mest prægtige af de tharkiske byer. Byens huse er bygget af det fineste marmor, <strong>og</strong> i aftensolen synes den at<br />

have et næsten overnaturligt skær - som af nyslået sølv. Det er herfra, at Sølvborg har fået sit navn. Byen er tillige blevet et<br />

politisk samlingspunkt, <strong>og</strong> det er heri at senatet har sit sæde. Sølvborg anvendes ofte som et mødested for både tharkere <strong>og</strong><br />

repræsentanter fra de øvrige riger, <strong>og</strong> man oplever en stor mangfoldighed i byen, som bidrager til at give den en særlig<br />

følelse af eventyrlighed <strong>og</strong> mystik.<br />

ALVONSARIA<br />

Den sidste af de tre sydlige byer i riget er Alvonsaria. Man har igennem tiden levet en n<strong>og</strong>et tilbagetrukken <strong>og</strong> stille tilværelse<br />

her, <strong>og</strong> den afslappede livsstil i byen har gjort den til et yndet samlingspunkt for vismænd <strong>og</strong> intellektuelle hoveder. Her<br />

kan de i ro <strong>og</strong> mag give sig hen til deres videnskaber, <strong>og</strong> mange af verdens fremskridt er udsprunget fra Alvonsarias akademier.<br />

Tharkiens største <strong>og</strong> mest prestigefyldte videnskabelige akademier er da <strong>og</strong>så beliggende her, <strong>og</strong> mange fremtrædende<br />

handelsmænd har fået deres uddannelse i byen.<br />

PAEST<br />

Den mest berygtede af rigets bystater er uden tvivl Paest. Byen er befolket af adskillige <strong>kulturer</strong>, <strong>og</strong> udgør efterhånden en<br />

mangfoldighed af racer <strong>og</strong> folkeslag. Det er ikke mindst søfolk fra Kamirr, som gennem tiden har slået sig ned her, når tilværelsen<br />

er blevet for utryg for dem i deres hjemland. Det har ført adskillige uhæderlige elementer til byen, <strong>og</strong> den har efterhånden<br />

fået et dystert ry. I resten af Tharkien har imidlertid indset behovet for at et sted, hvorfra man kan importere mere<br />

eksotiske varer, som ikke vil kunne lovligt tilvejebringes andre steder fra, <strong>og</strong> man har derfor set igennem fingre med, hvad<br />

der ellers finder sted i Paest.<br />

HETENZA<br />

Hetenza er byen hvori størstedelen af Tharkiens militær er udstationeret. Rigets krigsskibe ligger i havn her, <strong>og</strong> hver af de<br />

øvrige bystater bidrager hvert år med store summer, for at opretholde en anseelig styrke, som kan holde det tharkiske hav fri<br />

for pirater <strong>og</strong> andre uønskede elementer. Herudover er byen <strong>og</strong>så blevet til et knudepunkt for handel med de nordlige riger,<br />

<strong>og</strong> særligt de paraviske handelsmænd er et hyppigt syn.


TAECK<br />

Taeck er den sidste af de seks store bystater. Den er relativt lille <strong>og</strong> isoleret, sammenligning med de øvrige, <strong>og</strong> det er kun<br />

små 100 år siden, at den blev endeligt anerkendt. Der er lang vej endnu, før den har en økonomi, som kan måle sig med de<br />

øvrige større bystaters, <strong>og</strong> Taecks politiske indflydelse er tilsvarende begrænset. Byen har d<strong>og</strong> formået at blive det centrale<br />

udgangspunkt for handel med Norrland, <strong>og</strong> der kan findes mange særprægede varer her, som ikke er tilgængelige i resten af<br />

Tharkien.<br />

STYRE<br />

Hver af de seks bystater er som udgangspunkt selvstyrende. De skriver deres egne love, <strong>og</strong> udpeger hver især embedsmænd<br />

til at varetage byens interesser. Hver af bystaterne udpeger desuden en fyrste hvert syvende år, som bliver udset til at regere<br />

over byen <strong>og</strong> sørge for, at der hersker god ro <strong>og</strong> orden.<br />

Der er tradition for at disse fyrster primært vælges ud fra deres evner som handelsmænd, <strong>og</strong> man lægger ikke skjul på, at der<br />

ved udvælgelsen skeles mere til hvorvidt de forventes at sikre byen gunstige handelsbetingelser, end til hvorvidt de reelt besidder<br />

politiske færdigheder. Man må d<strong>og</strong> holde sig for øje, at det er et fremtrædende element i den tharkiske tankegang, at<br />

den der formår at skabe rigdomme for sig selv, <strong>og</strong>så må forventes at kunne gøre det for bystaten i sin helhed. Som oftest<br />

viser denne antagelse sig da <strong>og</strong>så at være korrekt.<br />

Fyrsten har først <strong>og</strong> fremmest til opgave at sørge for, at al handel i byen bliver afviklet gnidningsfrit <strong>og</strong> på en måde, der er<br />

så gunstig som mulig for riget. Han har meget frie rammer, <strong>og</strong> om nødvendigt kan han foretage så store politiske indgreb,<br />

at hele familier <strong>og</strong> handelshuse bliver ruineret. Fyrsten har d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så en vis social indflydelse, <strong>og</strong> det er som oftest fyrstens<br />

gunst, der afgør hvem af byens handelshuse der favoriseres <strong>og</strong> hvilke der misbilliges. Denne sociale magt er om muligt af<br />

endnu større betydning end den politiske, <strong>og</strong> de mest kyndige af Tharkiens fyrster er i stand til at herske uden på n<strong>og</strong>et tidspunkt<br />

at ytre mere end blot n<strong>og</strong>le få, velvalgte ord.<br />

Som rådgivere for fyrsten, findes der i hver af bystaterne et byråd, hvori der sidder repræsentanter fra de mest fremtrædende<br />

<strong>og</strong> prominente huse i byen. De har ingen reel politisk magt overfor fyrsten, men han vil som oftest lytte til deres råd <strong>og</strong><br />

forsøge at finde en løsning, der tilgodeser de parter, som han finder berettiget hertil. Da det desuden er byrådet, som udpeger<br />

fremtidige fyrster, vil de fleste af byens borgere have et incitament til at fremføre sig med værdighed <strong>og</strong> respekt her.<br />

Møderne i byrådet bliver derfor ofte afviklet med en overdreven høflighed, <strong>og</strong> eventuelle stridigheder bliver fremlagt <strong>og</strong><br />

afklaret på en sådan kunstig manér, at byrådsmøderne i spøg bliver betegnet som ’akter’ blandt folket.<br />

Siden etableringen af det forenede Tharkien i 1224 EJ har man desuden udpeget en storfyrste, kaldet ’tarkinen’, som skulle<br />

sørge for at alle bystaterne kunne leve side om side i en fælles forståelse. Det er kun sjældent, at tarkinen involverer sig i de<br />

enkelte bystaters virke, <strong>og</strong> hans reelle handlekraft er begrænset. Hver af Tharkiens fyrster er d<strong>og</strong> underlagt hans direktiver, <strong>og</strong><br />

tarkinen har, såfremt hans befalinger modstrides, den fornødne kompetence til at afsætte enhver af rigets fyrster.<br />

Tarkinen er desuden den eneste, der har beføjelser over Tharkiens hær. Det er d<strong>og</strong> aldrig sket, at en tarkin har brugt militær<br />

magt mod rigets bystater. Skulle en bystat blive uregerlig, er det i stedet kutyme blot at undlade at stille beskyttelse til rådighed<br />

for bystatens handelsfartøjer, <strong>og</strong> om nødvendigt lader tarkinen <strong>og</strong>så et ord falde til piraterne fra Paest <strong>og</strong> Kamirr herom.<br />

Efter gentagne gange at have set sine skibe overfaldet <strong>og</strong> plyndret, er de uregerlige bystater som oftest endt med hurtigt at<br />

efterkomme tarkinens befalinger.<br />

Tarkinen udpeges principielt hver ottende år af de forsamlede fyrster. Der er d<strong>og</strong> en vis tradition for, at tarkinen genvælges,<br />

hvis han viser sig tilstrækkelig kompetent, <strong>og</strong> dermed reelt bliver siddende indtil sin død. Den nuværende tarkin er Dominic<br />

Julius V af Alvonsaria, der har været indehaver af posten siden år 9 EH. Han er imidlertid ikke synderlig vellidt, <strong>og</strong> det<br />

forventes at han forlader posten ved udløbet af sin valgperiode.<br />

RELIGION<br />

Den altovervejende del af Tharkiens befolkning er tilhængere af De Sande Guder. Enhver er d<strong>og</strong> fri til at den dyrke den<br />

religion, som ve<strong>dk</strong>ommende ønsker i riget, <strong>og</strong> mange handelsmænd fra verdens øvrige egne har taget deres egen religion<br />

med sig til riget. Der bliver således dyrket en mangfoldighed af guddomme i Tharkien. For en sand tharker betragtes det d<strong>og</strong><br />

som upassende at dyrke andre guder end De Sande, <strong>og</strong> selvom der ikke finder en åbenlys diskrimination sted, så er det alligevel<br />

overordentlig vanskeligt for tilhængere af andre religioner at tilkæmpe sig anerkendelse <strong>og</strong> prestige i riget.<br />

Særligt har tilbedelsen af Nimar fået en særlig rolle i den tharkiske kultur, <strong>og</strong> uanset at man gør et stort nummer ud af at<br />

anerkender samtlige af De Sande Guder, så er den overvejende del af de gudstjenester, der bliver afholdt i riget, d<strong>og</strong> dedike-


et til Nimars navn <strong>og</strong> ære. Hvad man dyrker, er d<strong>og</strong> i højere grad de ritualer, der er forbundet med religionen, end læren i<br />

sig selv. Om man helhjertet ve<strong>dk</strong>ender sig troen, er ikke i sig selv af n<strong>og</strong>en særlig betydning. I stedet bliver der lagt stor<br />

vægt på, at man er til stedet ved de enkelte gudstjenester, <strong>og</strong> her viser både Nimar <strong>og</strong> hans tjenere den fornødne respekt.<br />

Religionen er dermed i overvejende grad blevet centreret omkring kirken <strong>og</strong> dens folk, <strong>og</strong> præstene har som en naturlig<br />

følge heraf fået høj social status i riget. Det betragtes som god skik at invitere en repræsentant fra kirken, når der afholdes<br />

fest, <strong>og</strong> man lægger <strong>og</strong>så en stor ære i at få højtstående gejstlige til at udføre livets særlige ritualer såsom bryllupper <strong>og</strong> begravelser.<br />

Derudover er kirken i sig selv <strong>og</strong>så blevet til et socialt samlingspunkt. Tharkerne går hver morgen til gudstjeneste, <strong>og</strong> de<br />

benytter denne lejlighed til at socialisere <strong>og</strong> mødes med byens andre betydningsfulde personer under afslappede <strong>og</strong> mindre<br />

formelle omstændigheder. Der er derfor <strong>og</strong>så opstået en tradition for altid pynte sig <strong>og</strong> bære sine fineste klæder under gudstjenesterne,<br />

i håbet om at kunne vække beundring <strong>og</strong> respekt blandt de øvrige tilstedeværende.<br />

RELATIONER<br />

Grundet deres store rigdom, er tharkerne kendte over størstedelen af <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> de er respekteret for deres evne til altid at<br />

kunne levere de mest eksotiske varer. De er imidlertid <strong>og</strong>så genstand for megen jalousi, <strong>og</strong> deres handelskaravaner må dagligt<br />

tage kampen op med pirater <strong>og</strong> røvere, som på uhæderlig vis søger at få andel i de kostbare goder.<br />

På grund af disse konstante overfald, har man måttet lære alt beskytte sig selv <strong>og</strong> altid være på vagt overfor de nærtliggende<br />

riger. Der er derfor vokset en stemning af mistro frem blandt tharkerne, som har fået dem til at isolere sig fra omverdenen i<br />

alle andre henseender, end når de har ønsket at handle. Deres rigdom til trods har tharkerne derfor ofte kun en ringe anseelse<br />

blandt de omkringliggende riger.<br />

Mod nord findes Paravien, som er det nærmeste man i Tharkien kommer på en betroet allieret. Der findes ingen formelle<br />

aftaler mellem de to riger, men man har alligevel gennem tiderne udviklet en sådan gensidig respekt, at rigerne ofte er kommet<br />

hinanden til hjælp, når ydre fjender truede. Den dag i dag finder der stadig en omfattende handel sted mellem Tharkien<br />

<strong>og</strong> Paravien. De paraviske adelsfamilier sætter stor pris på fine klædninger <strong>og</strong> vine fra resten af <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> til gengæld<br />

forsyner de Tharkiens hær med våben, rustninger <strong>og</strong> prægtige stridsheste.<br />

Mod øst ligger det zarabiske rige. Det er et storslået <strong>og</strong> højt udviklet land, som man altid har drevet en omfattende handel<br />

med. Så ærværdige, som visse zarabere har syntes, så tilsvarende nederdrægtige <strong>og</strong> bedrageriske har de <strong>og</strong>så vist sig, <strong>og</strong> man<br />

har derfor altid v<strong>og</strong>tet over dem med stor varsomhed. Da det kom til stridigheder mellem Etos <strong>og</strong> Zara’bash i år 15 EH<br />

undlod tharkerne at involvere sig af frygt for en åben krig med Zara’bash. Ikke desto mindre sendte zaraberne alligevel en<br />

flåde til Tharkien for at belejre Alvonsaria <strong>og</strong> dermed kue tharkerne. Ved hjælp fra magiens cirkel lykkedes det d<strong>og</strong> at tvinge<br />

zaraberne på flugt, men forholdet mellem de to riger har formentlig båret uoprettelig skade af hændelsen.<br />

Nordøst for Tharkien finder man Kamirr, der om n<strong>og</strong>en ligger for had blandt de Tharkiens handlende. Kamirrs folk har<br />

igennem århundreder bedrevet pirateri mod de handlende, <strong>og</strong> gang på gang er enorme summer gået tabt som følge af de<br />

uberettigede overgreb. I disse tider bliver tharkiske skibe fortsat plyndret på daglig basis, men man har ikke fundet andre<br />

midler til at sætte sig imod, end ved blot at øge beskyttelsen omkring hver handelskaravane. Den er alment kendt, at Kamirr<br />

står under beskyttelse af Emyrs hær, <strong>og</strong> tharkerne har ikke haft modet til at indlede en åben krig mod begge disse riger. I<br />

stedet har man blot afbrudt enhver kontakt til Kamirr.<br />

Øst for Tharkien findes Etos, der er <strong>Niraham</strong>s største kulturelle samlingspunkt. De to riger har altid plejet et nært venskab,<br />

men følelserne er kølnet betydeligt ned på det seneste, efter at tarkinen nægtede at efterkomme en anmodning om militær<br />

støtte fra Etos, da bystaten var truet af den forestående invasion fra Zara’bash.<br />

Mod nordøst er kongeriget Narabond at finde. Om end narabonerne har en stor indflydelse på de omkringliggende riger, så<br />

er der kun lidt at vinde ved at sende karavaner dertil. Efter tharkisk standard er narabonerne både fattige <strong>og</strong> primitive, <strong>og</strong><br />

selvom man ikke har et reelt dårligt forhold til folket her, så nærer man heller ikke på n<strong>og</strong>en måde udtalte varme følelser for<br />

dem.<br />

K A M I R R<br />

Sydøst for Narabond findes det løst funderede rige Kamirr. Riget består af godt <strong>og</strong> vel tyve selvstændige bystater, der hver<br />

for sig kun har en begrænset tilknytning til de øvrige, <strong>og</strong> for udefrakommende er der ikke meget ved riget, som tilkendegiver


en reel følelse af kulturelt fællesskab. Kamirr synes således ikke så meget at være holdt sammen af en følelse af nationalitet,<br />

som af en generel fornemmelse blandt dets folk om, at man kan opnå mere ved at samarbejde med de øvrige bystater <strong>og</strong> i<br />

fællesskab blive rige på bekostning af <strong>Niraham</strong>s øvrige riger.<br />

Udadtil er Kamirr en nation af søfarer <strong>og</strong> handelsmænd, som gennem snilde <strong>og</strong> list har formået at udbrede deres kontakter<br />

til verdens fjerneste egne. De er imidlertid sjældent særlig vellidte. Økonomisk vinding er et centralt omdrejningspunkt for<br />

hver af Kamirrs borgere, <strong>og</strong> de opnår gerne deres mål, uden hensyn til hvem det går ud over. Udover den legitime handel<br />

har Kamirrs folk <strong>og</strong>så i årevis bedrevet omfattende sørøveri mod de omkringliggende riger, <strong>og</strong> de har med stor succes formået<br />

at slippe væk med det.<br />

På trods af, at deres umiddelbare naboer har gjort alt tænkeligt for at dæmme op for dette næsten legaliserede pirateri, så har<br />

Kamirr ved politiske snilde <strong>og</strong> et væld af bestikkelser alligevel formået at slippe udenom alle anklager. Til dato har ingen stat<br />

således endegyldigt kunnet bevise Kamirrs medvirken ved de regelmæssige overfald i Kamirrhavet <strong>og</strong> det Tharkiske Hav.<br />

Det står d<strong>og</strong> klart for enhver, hvordan Kamirrs bystater glædeligt huser pirater <strong>og</strong> udruster dem til at plyndre deres naboer,<br />

for efterfølgende at nyde stor glæde af udbyttet herfra.<br />

Indadtil i riget er der en stærk tilknytning mellem folket i hver af de enkelte bystater. Mellem bystaterne finder der til gengæld<br />

en ihærdig konkurrence sted, <strong>og</strong> det sker da <strong>og</strong>så regelmæssigt i fredstid, hvor tilværelsen er ensformig <strong>og</strong> kedsom, <strong>og</strong><br />

riget ikke er optaget af en fælles ydre fjende, at der udbryder mindre konflikter mellem bystaterne. De bliver imidlertid bilagt<br />

lige så hurtigt, som de er opstået - ofte ved at man finder sammen om at plyndre en tredje bystat. Hver af bystaterne er som<br />

regel selvforsynende, <strong>og</strong> de udruster hver for sig af egen lomme en mindre hærstyrke til at forsvare sig mod ydre fjender.<br />

Hver bystat byder på en helt unik kultur, <strong>og</strong> man møder store variationer fra by til by i Kamirr. Overordnet betragtet er den<br />

kulturelle udvikling i Kamirr d<strong>og</strong> særdeles fremskreden, <strong>og</strong> man har gennem sine handels- <strong>og</strong> plyndringst<strong>og</strong>ter fået indsigt i<br />

alle større fremskridt hos de omkringliggende riger. De fleste af landets borgere er desuden overordentlig rige, da man altid<br />

har formået at tjent store summer på både handel <strong>og</strong> plyndring af det øvrige <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> i de omkringliggende lande ser<br />

man da <strong>og</strong>så på Kamirrs rigdomme med stor jalousi.<br />

Kamirr har igennem mange år haft et særligt forhold til sin nabo mod nord, Emyr. De to riger deler en fælles fortid, <strong>og</strong> de<br />

først adskilt for godt <strong>og</strong> vel et årtusinde siden. Om end der aldrig er indgået et decideret forbund imellem rigerne, så er det i<br />

disse tider vanskeligt at betragte det ene, uden <strong>og</strong>så at måtte beskrive det andet.<br />

For sit ve<strong>dk</strong>ommende, bidrager Kamirr til forbundet ved hvert år at betale en anseelig tribut til Emyr. I krigstider har man<br />

desuden stiller sin flåde til rådighed, <strong>og</strong> dermed gjort det muligt for Emyr at nå hurtigt <strong>og</strong> sikkert over havet. Til gengæld er<br />

Kamirr underlagt beskyttelse fra Emyr <strong>og</strong> rigets enorme hær. Om end denne fordeling må synes ulige, så er det frygten for<br />

Emyrs hær, der har afholdt de omkringliggende riger fra at skride til handling mod Kamirrs evige pirateri. Prisen for denne<br />

tryghed kan således synes stor, men den sikkerhed <strong>og</strong> frihed, der følger heraf, har til alle tider været pengene værd.<br />

STYRE<br />

Kamirr er, som tidligere anført, opdelt i et antal separate bystater, der hver for sig er selvstyrende. De skriver selv deres egne<br />

love, <strong>og</strong> håndhæver dem <strong>og</strong>så ved egen kraft. Traditionen for denne lokale livsstil er så fast forankret i folket, at man ihærdigt<br />

har modsat sig ethvert forsøg på at samle riget under en fælles, central leder. Der har været gjort adskillige forsøg på at<br />

forene riget gennem både politiske <strong>og</strong> militære midler, men bystaterne har hver gang gjort ihærdig modstand, <strong>og</strong> i disse<br />

tider synes det utænkeligt at de enkelte bystater n<strong>og</strong>ensinde skulle indvilge i at give afkald på deres autonomi.<br />

Størstedelen af magten i Kamirr ligger derfor hos lederne af de enkelte bystater. Disse ledere er som oftest valgt til positionen<br />

af de rigeste <strong>og</strong> mest indflydelsesrige af bystatens familier, <strong>og</strong> de vælges for en periode på mellem 2 <strong>og</strong> 7 år. Bystaternes<br />

ledere betegnes som patricierne, <strong>og</strong> deres embede er omgæret af en dyb respekt men <strong>og</strong>så en velbegrundet frygt. Patricierne<br />

har ikke beføjelser til at udstede love, men de kan frit fortolke de eksisterende love, <strong>og</strong> har desuden beføjelsen til at dømme i<br />

stridigheder mellem bystatens borgere. De udruster <strong>og</strong>så af egen lomme en mindre hærstyrke, der sørger for at opretholde<br />

ro <strong>og</strong> orden, <strong>og</strong> regelmæssigt <strong>og</strong>så anvendes til at kue genstridige parter. Patricierne er dermed magtfulde mennesker, men<br />

de skaber sig mange fjender, <strong>og</strong> det er ikke sjældent forekommende, at en patricier ikke overlever sin valgperiode ud.<br />

I hver af bystaterne findes desuden et byråd, hvor repræsentanter for de større familier <strong>og</strong> handelshuse mødes regelmæssigt.<br />

Her afklarer de interne stridigheder <strong>og</strong> udstikker fælles retningslinjer, så handlen kan flyde frit <strong>og</strong> til alles fordel. Byrådet har<br />

den lovgivende magt i bystaten, men herudover ingen videre beføjelser. I alle andre henseende må de nøjes med at udarbejde<br />

forordninger, der kan forelægges patricieren, der herefter bestemmer om forslaget skal go<strong>dk</strong>endes. Reelt bliver mange af<br />

de mest betydningsfulde beslutninger i Kamirr d<strong>og</strong> truffet under byrådets tage - ikke gennem lovgivning, men ved at overhovederne<br />

for de større familier kommer frem til aftaler, der får en sådan gennemslagskraft, at ingen af parterne efterfølgende


har modet til at bryde dem.<br />

Byrådene bliver hver for sig ledet af en central person, der er udpeget af de forsamlede, <strong>og</strong> som har til ansvar at forvalte<br />

bystatens affærer udadtil. Disse ledere betegnes ofte med den n<strong>og</strong>et misvisende titel ”konger”. Titlen er misvisende, fordi de<br />

reelt kun har indflydelse <strong>og</strong> handlekraft, så længe de har et flertal bag sig i bystatens råd. Ofte bliver kongerne da <strong>og</strong>så blot<br />

reduceret til marionetter, der er indsat fordi alle parter mener at kunne bruge dem, til at trumfe sin egen vilje trumfet igennem<br />

ved rådsmøderne. De enkelte konger mødes lejlighedsvist med deres modstykker fra de øvrige bystater for at lave handelsaftaler<br />

<strong>og</strong> afklare konflikter. Der er ingen større ceremonier forbundet med dette, <strong>og</strong> i de fleste tilfælde foregår møderne<br />

da <strong>og</strong>så i dybeste hemmelighed, da ingen ønsker at uve<strong>dk</strong>ommende skal få kendskab til de aftaler, som bliver forhandlet på<br />

plads.<br />

RELIGION<br />

De fleste indbyggere i Kamirr er tilbedere af De Sande Guder. Religionen spiller d<strong>og</strong> kun en begrænset rolle for livet i Kamirr,<br />

<strong>og</strong> den næsten ingen - hvis n<strong>og</strong>en - indflydelse på den jævne borgers hverdag. Som oftest har man blot en n<strong>og</strong>et overbærende<br />

holdning til de som dyrker guderne, <strong>og</strong> man anerkender præsteskabet på lige fod med enhver anden i samfundet.<br />

Ingen i riget ringeagtes for at dedikere sit liv til guderne, <strong>og</strong> man har da <strong>og</strong>så en sådan respekt for De Sande Guder, at man<br />

gerne skænker dem en ofring, såfremt man har haft succes med et særligt indbringende foretagende.<br />

Kamirrs folk går sjældent til templerne uden at have en særlig anledning hertil, <strong>og</strong> det er heller ikke almindeligt for dem at<br />

dyrke guderne i hjemmet. Man anerkender ganske vist, at guderne kan have en indflydelse på, hvad der finder sted på <strong>Niraham</strong>,<br />

men man ringeagter deres betydning, <strong>og</strong> sætter i stedet hellere blot lid til eget arbejde.<br />

Præsteskabet er derfor heller ikke videre udbredt i Kamirr, <strong>og</strong> deres primære funktion består i at være rådgivere for de handlende.<br />

Præsterne har igennem deres hverv et utal af kontakter udenfor riget, <strong>og</strong> som oftest formå de via deres netværk at<br />

opsamle store mængder viden, som de handlende drager nytte af. Ofte kommer præsterne desuden til at fremstå som diplomater<br />

<strong>og</strong> mæglere i konflikter mellem de enkelte huse, hvor man ikke har tiltro til patricieren vil være upartisk <strong>og</strong> dømme<br />

retfærdigt.<br />

RELATIONER<br />

Kamirr har traditionelt altid haft et overordentlig dårligt forhold til størstedelen af sine naboer. Udover det åbenlyst problematiske<br />

i, at de igennem flere århundreder har sponsoreret pirater <strong>og</strong> nydt godt af deres bytte, så har kamirrerne imidlertid<br />

<strong>og</strong>så vist sig som kyndige handlende, som har u<strong>dk</strong>onkurreret mangen en rival blandt <strong>Niraham</strong>s øvrige folkefærd. Grundet<br />

deres nære forbund med Emyr, <strong>og</strong> den beskyttelse der følger heraf, har ingen imidlertid turde sætte sig op mod riget. Kamirr<br />

er således blevet anset som en urørlig fjende af lige dele rigmænd <strong>og</strong> pirater, <strong>og</strong> forholdet til de nærtliggende <strong>kulturer</strong> er<br />

præget af dette.<br />

Mod nord findes Emyr, med hvem man igennem århundreder har levet i et næsten symbiotisk forhold. Om end den årlige<br />

tribut, man må betale for dette, er uhyrlig, <strong>og</strong> den kamirrske flåde adskillige gange har lidt under Emyrs krige, så har beskyttelsen<br />

imidlertid <strong>og</strong>så sikret de handlende særdeles favorable vilkår, <strong>og</strong> gjort dem i stand til uhindret at bedrive deres erhverv.<br />

Mod øst har Kamirr Det Chatonske Imperium. Det er en gammel fjende, der har udmærket sig indenfor krigsførelse på<br />

havet, <strong>og</strong> som følgelig betragtes som en stor trussel. Man har kun en ringe kontakt til Chato, <strong>og</strong> i Kamirr er frygten for en<br />

invasion fra havet evigt nærværende.<br />

Vest for Kamirr findes Narabond, der er rigets næststørste handelspartner, efter Emyr. På trods af Emyrs foragt for narabonerne,<br />

har man i Kamirr for længe siden overkommet denne, <strong>og</strong> i stedet indset hvor tillokkende et marked, der findes i riget.<br />

Mod sydøst ligger ørkenriget Zara’bash, hvis folkefærd er fjendsk men <strong>og</strong>så overordentlig rigt. Zaraberne har imidlertid altid<br />

været afvisende <strong>og</strong> næret en dyb foragt for Kamirrs folk. De mulige in<strong>dk</strong>omster ved handel med Zara’bash er d<strong>og</strong> for store<br />

til at man uden videre giver afkald på dem.<br />

Mod vest ligger det tharkiske imperium. Det er det rigeste af alle <strong>Niraham</strong> lande, <strong>og</strong> man har lagt megen tid <strong>og</strong> energi i at få<br />

indyndet sig på deres marked. Tharkerne betragter imidlertid kamirrerne som pirater <strong>og</strong> afskum, <strong>og</strong> har afskåret al officiel<br />

kontakt.<br />

P A R AV I E N


Sydvest for Narabond, på den fjerne side af Gothia, er det gamle riddersamfund Paravien at finde.<br />

Igennem århundrederne har Paravien været et forbillede for de vestlige riger, <strong>og</strong> nordens regenter har altid forsøgt at skele til<br />

den paraviske levevis, når de har truffet beslutninger af afgørende betydning for deres undersåtter.<br />

Det var i det paraviske rige, at <strong>Niraham</strong>s første ridderkultur opstod, for efterfølgende at brede sig til riger som Narabond <strong>og</strong><br />

Emyr. Det er ligeledes arnestedet for n<strong>og</strong>le af de største kulturelle <strong>og</strong> videnskabelige udviklinger, <strong>Niraham</strong> endnu har kendt<br />

til. Ridderkulturen er fortsat vidt udbredt i Paravien. Den er det store ideal, der binder hele riget sammen, <strong>og</strong> de gamle begreber<br />

er således ikke kun af betydning for rigets forsvar, men udgør <strong>og</strong>så hele nøglestenen i samfundets sociale orden.<br />

Paravien er etableret som et gennemført feudalt rige. Alt land i riget ejes af godt <strong>og</strong> vel 40 adelsmænd. Deres jorde betragtes<br />

som selvstændige lener, <strong>og</strong> indenfor hvert len er adelens herredømme uindskrænket. Deres ord er lov, <strong>og</strong> de råder enevældigt<br />

over deres undersåtters liv <strong>og</strong> død. Landet lader de forpagte af et større antal vasaller, der får ret til at dyrke jorden mod<br />

at betale herremændene en årlig afgift i guld, samt stille mænd til rådighed i krigstid.<br />

Paravien er således præget af et udtalt social skel. Øverst i samfundet sidder den adelige elite, <strong>og</strong> har rådigheden over både<br />

land, rigdomme <strong>og</strong> militær i riget. Under dem findes den jævne pøbel, der i altovervejende grad består af simple bønner, der<br />

lever under herremændenes bud, <strong>og</strong> er tvunget til at efterleve deres ønsker i et <strong>og</strong> alt. Det sociale skel er n<strong>og</strong>et nært ubrydeligt,<br />

<strong>og</strong> det er sjælden set, at n<strong>og</strong>en simpel paraver formår at overvinde det.<br />

Denne samfundsopbygning giver imidlertid en ellers uset stabilitet i riget, <strong>og</strong> det gør det muligt for adelsstanden at lægge<br />

deres kræfter andetsteds. Det forventes således, at enhver paraver, der er af adelig byrd, fra barnsben sendes til et af rigets<br />

mange akademier, hvor de bliver oplært i krigsførelsens ædle kunst. Træningen er hård <strong>og</strong> krævende, men når de er udlærte<br />

<strong>og</strong> slås til riddere, er de paraviske adelssønner imidlertid <strong>og</strong>så n<strong>og</strong>le af de mest kompetente krigere, man kender på <strong>Niraham</strong>.<br />

Da adelen desuden besidder uhørte rigdomme, vil de <strong>og</strong>så være yderst veludrustede. Uddannelsen på akademierne forbereder<br />

imidlertid <strong>og</strong>så ungersvendene til livet i de højere kredse. De introduceres således til klassiske intellektuelle færdigheder<br />

som filosofi, retorik <strong>og</strong> etikette, <strong>og</strong> udover at være frygtindgydende krigere, vil enhver paravisk adelssøn således <strong>og</strong>så udgøre<br />

en veluddannet <strong>og</strong> attråværdig gemal.<br />

Den mest kendte af de paraviske ridderslægter, er ordenen kendt som Nimranns riddere. Igennem århundreder har de været<br />

en stor magtfaktor både i <strong>og</strong> udenfor Paravien, <strong>og</strong> man mener at vide, at deres orden er den ældste ridderorden i <strong>Niraham</strong>.<br />

Deres særlige status stammer helt tilbage fra Jarcos tid, <strong>og</strong> det berettes, at ordenens stifter blev velsignet med Nimars kraft af<br />

Jarco selv. Siden da har Nimranns riddere ihærdigt plejet deres tilknytning til Nimar, <strong>og</strong> det er alment kendt, at Jarcos ligklæde<br />

– det stykke silke, man svøbte Jarco i efter hans død – befinder sig et sted i krypten under ordenens slot.<br />

Paravien har - sin store styrke til trods - altid forsøgt at holde sig ude af verdens større konflikter. Ridderne har formået at<br />

forsvare deres rige mod alle fjender, som har truet dem igennem tiden, men de har kun sjældent selv indledt deres krige.<br />

Den fred <strong>og</strong> fordragelighed, der hersker i riget, skyldes således i høj grad adelsslægternes tilbøjelighed til blot at afskære sig<br />

fra omverdenen <strong>og</strong> lade <strong>Niraham</strong>s øvrige riger om at u<strong>dk</strong>æmpe deres konflikter.<br />

Selv nu, hvor Det Chatonske Imperium i øst har påbegyndt en nådesløs erobringskrig, har paraverne undladt at komme de<br />

øvrige riger til undsætning. I stedet ser de blot til, <strong>og</strong> lever ud fra en opfattelse af, at de med deres overlegne militære færdigheder,<br />

vil kunne slå chatonerne tilbage, såfremt de n<strong>og</strong>ensinde skulle nå Paraviens grænse.<br />

Denne holdning har medført stor forundring blandt resten af de nordlige riger, <strong>og</strong> man er begyndt at betragte paraverne<br />

som et arr<strong>og</strong>ant <strong>og</strong> selvforherligende folk. Det til trods, så nærer man d<strong>og</strong> fortsat stor respekt for deres kultur, <strong>og</strong> det er en<br />

enestående ære for en narabonsk adelssøn at blive optaget på et paravisk akademi. De, der vender tilbage med titlen ’ridder<br />

af Paravien’, kan være sikre på at nyde stor anerkendelse blandt sine slægsfæller resten af livet.<br />

STYRE<br />

Al magt i det paraviske rige ligger som anført hos adelen. Den simple bonde har ingen indflydelse på sit eget liv, <strong>og</strong> der<br />

venter ham en hård straf, hvis han forsøger at sætte sig op mod sin herre. Herremændene kan d<strong>og</strong> umuligt varetage alle de<br />

administrative opgaver, som deres lener byder på, <strong>og</strong> som oftest bliver magten dermed fordelt til et antal betroede rådgivere.<br />

Disse vil ofte selv være af adelige stand - enten fordi de er i familie med herremanden, eller <strong>og</strong>så fordi de er fra en nærtstående<br />

familie, <strong>og</strong> er bragt ind i herremandens hushold grundet deres store vid eller intellektuelle færdigheder.<br />

Visse dele af lenets mindre betydningsfulde opgaver overlades d<strong>og</strong> til en kreds af ikke-adelige, som på grund af deres kendskab<br />

til eksempelvis handel eller landbrug har en større indsigt i det givne emne end de adelige selv. At være optaget hos<br />

lensherren på denne vis, giver dem en særlig status, der hæver dem over resten af pøblen. Yderligere vil deres årlige indtægt


fra dette arbejde ofte overgå en simpel bondes hundredfold. En del af magten i riget er således overdraget til denne klasse af<br />

lavadelige, <strong>og</strong> i krigstider - hvor store dele af adelen er optaget andetsteds - vil de kunne opnå en betydelig magt. Særligt har<br />

opkrævningen af skatter traditionelt været en af de mest prestigefyldte poster, der er blevet overdraget til lavadelen.<br />

Blandt de førende adelsmænd i Paravien udpeges en konge, der indsættes som rigets regent, <strong>og</strong> som bestrider denne titel<br />

indtil sin død. Han har ikke mange beføjelser, <strong>og</strong> overlader i det store hele blot rigets vel <strong>og</strong> vel til de enkelte herremænd.<br />

Hans beføjelser udtrækker sig principielt set kun til disse herremænd, <strong>og</strong> kongen har ingen autoritet over land <strong>og</strong> befolkning<br />

i de enkelte lener. Kongens første <strong>og</strong> fremmest opgaver er dermed blot at afklare stridigheder mellem de adelige, <strong>og</strong> se til at<br />

rigets affærer udadtil bliver afviklet på en hensigtsmæssige måde. Det er først i krigstid, at kongen for alvor træder i karakter.<br />

Da indtræder han som kommandør over rigets forenede styrker, <strong>og</strong> hver en ridder i Paravien er underlagt hans bud.<br />

Den nuværende konge er Kong Arkiel af Nimranns orden.<br />

RELIGION<br />

Paraverne er alle tilhængere af troen på De Sande Guder. Religionen er dybt integreret i den feudale ridderkultur, der kendetegner<br />

riget, <strong>og</strong> troen er dermed <strong>og</strong>så blevet til en essentiel del af kulturen. Som med meget andet i Paravien er religionen <strong>og</strong><br />

udøvelsen af denne imidlertid primært forbeholdt adelen.<br />

Man betragter guderne som værende mægtige <strong>og</strong> indflydelsesrige væsener, hvis kræfter er uden begrænsninger, <strong>og</strong> som er i<br />

stand til at diktere skæbnen for ethvert levende væsen. D<strong>og</strong> finder man det utænkeligt, at guderne skulle bekymre sig om<br />

trivielle <strong>og</strong> ligegyldige detaljer i simple menneskers liv, <strong>og</strong> den gennemgående opfattelse er således, at guderne ganske vist<br />

findes, men at de har det bedst med blot at lade de dødelige selv om at leve deres liv. Det er derfor op til individerne selv at<br />

handle, hvis de ønsker at nå deres mål. Guderne kan <strong>og</strong> vil ikke hjælpe dem, der heller ikke hjælper sig selv, <strong>og</strong> de bliver<br />

dermed i højere grad til idealer, man bør efterleve, end reelle genstande for tilbedelse.<br />

Uanset at paraverne anerkender <strong>og</strong> værdsætter samtlige af De Sande Guder, så har tilbedelsen af Nimar d<strong>og</strong> altid været meget<br />

udbredt i riget. Det skyldes ikke mindst, at Nimranns riddere - der lagde selve grundstenen til rigets kultur - menes at<br />

være velsignet af Nimar selv, men paraverne synes i det hele taget at føle en nær tilknytning til de idealer, som Nimar står<br />

som indbegrebet for. Siden himmelkrigenen er <strong>og</strong>så Jorins lære d<strong>og</strong> begyndt at vinde indpas i riget.<br />

Det er den gængse opfattelse i riget, at kun de, der er viise <strong>og</strong> indsigtsfulde, bør forstyrre guderne <strong>og</strong> påkalde sig deres opmærksomhed.<br />

Den uindviede, der afkræver guderne tjenester, vil blot vække deres vrede, <strong>og</strong> blive straffet herefter. Præsteskabet<br />

er derfor særdeles velsete i Paravien, <strong>og</strong> kun de mest kyndige adelssønner får muligheden for at påbegynde oplæring i<br />

templerne. Først når de er færdiguddannede <strong>og</strong> har bevist, at de har gudernes gunst, anerkendes de nye præster. Herefter vil<br />

de imidlertid blive budt velkommen hos enhver adelsslægt, <strong>og</strong> deres velsignelser <strong>og</strong> helbredelser er gaver, som bliver skattet<br />

højt.<br />

Udenfor adelens kredse er det tilladt for de simple bønder at dyrke guderne, så længe det blot sker i et afpasset forhold, der<br />

ikke påvirker deres arbejde. Her anerkender man ganske vist guderne <strong>og</strong> mange blandt folket tilbeder dem regelmæssigt.<br />

Som oftest betragtes religionen d<strong>og</strong> som et privilegium, der er forbeholdt adelen, <strong>og</strong> den gængse opfattelse blandt pøblen er<br />

at gudernes affære overgår den jævne mands forstand, <strong>og</strong> at man derfor bør blande sig udenom.<br />

RELATIONER<br />

Mod syd ligger det enorme tharkiske handelsimperium, som paraverne gennem tiden har haft et overordentligt nært <strong>og</strong> venskabeligt<br />

forhold til. Der florerer en omfattende handel mellem de to riger, <strong>og</strong> om der aldrig er indgået formelle aftaler herom,<br />

så synes der at herske en udtalt forståelse for, at tharkerne giver fordelagtige priser til de paraviske handlende, mod at de<br />

paraviske ridder til gengæld yder dem beskyttelse mod eventuelle fjender.<br />

Mod nord findes Gothia, der er et rige ikke ulig Paravien. Den gothiske kultur er kraftigt inspireret af den paraviske, <strong>og</strong><br />

store dele af den gothiske adel er da uddannet ved de paraviske akademier. Den norrlandske kultur har imidlertid <strong>og</strong>så haft<br />

en stor indflydelse på Gothia, <strong>og</strong> om end man værdsætter venskabet med riget, så betragtes indbyggerne som n<strong>og</strong>et primitive,<br />

<strong>og</strong> ikke værdige til helt den samme anerkendelse som ægte paravere.<br />

Nordøst for Paravien findes Narabond. Det er et rige, som har taget meget inspiration til sig fra det paraviske, <strong>og</strong> som man<br />

gennem tiden har oparbejdet et ganske nært forhold til. Særligt har de narabonske konger sat en stor ære i at sende deres<br />

sønner til Paraviens akademier. Narabonds nuværende konge - Valdemar Narabond - er den seneste af mange narabonske<br />

konger, der har fået sin uddannelse i Paravien, <strong>og</strong> riget har i de seneste år nydt godt af hans færdigheder.


Øst for Paravien ligger det elviske rige Buranus. Uanset de store forskelle på menneskenes <strong>og</strong> elvernes livssyn, så har de to<br />

riger alligevel flere lighedspunkter, end adskillige af de omkringliggende menneskelige riger. Også Buranus’ folk lever deres<br />

liv efter strenge militære regler, <strong>og</strong> uanset at der kun er en ringe kontakt mellem de to riger, så nærer de alligevel en udtalt<br />

respekt for hinanden.<br />

Z A R A’ BA S H<br />

Langt mod syd - i de omfattende ørkenområder, der præger det sydlige kontinent - finder vi det storslåede zarabiske rige.<br />

Det er et land befolket af mørkladne <strong>og</strong> stolte menneskestammer, som igennem årtusinder har trodset de barske vilkår <strong>og</strong><br />

formået at skabe en af de mest glorværdige <strong>kulturer</strong>, som verden endnu har set.<br />

Riget har sit ophav i de frie ørkenstammer, der i tidernes morgen vandrede over stepperne <strong>og</strong> i ørkenen. Med tiden sl<strong>og</strong> de<br />

sig ned <strong>og</strong> etablerede store byer, hvor der blev gjort op med fortidens primitive levevis, til fordel for et liv med højkultur <strong>og</strong><br />

en værdsættelse af kunsten <strong>og</strong> de videnskabelige færdigheder. Folket værdsatte det skønne <strong>og</strong> ophøjede, <strong>og</strong> med tiden udviklede<br />

den zarabiske kultur sig til et enestående samfund, hvor kl<strong>og</strong>e hoveder brugte deres dage på at være innovative <strong>og</strong> nyskabende.<br />

Det er hér, at størstedelen af de videnskaber, som vi i dag tager for givet, har fundet deres udspring. Udover naturvidenskaben<br />

kan <strong>og</strong>så matematikken, filosofien <strong>og</strong> de første menneskelige skriftspr<strong>og</strong> føres tilbage til Zara’bash. Alt imens højkulturen<br />

blomstrede i Zara’bash var resten af <strong>Niraham</strong>s menneskelige samfund stadig ikke meget mere end barbariske klaner, <strong>og</strong> alle<br />

har de det zarabiske rige at takke for de kulturelle fremskridt, som de siden hen har nydt glæde af.<br />

Særligt har den zarabiske hovedstad Cartheero til alle tider udmærket sig som hele <strong>Niraham</strong>s kulturelle samlingspunkt. Det er<br />

en position, som byen i disse tider har måttet afgive til Etos, men når <strong>Niraham</strong>s vismænd omtaler Cartheero, er det stadig<br />

med en særlig blanding af stolthed <strong>og</strong> respekt. Også de øvrige tre storbyer i Zara’bash; Juncater, Badra <strong>og</strong> Khajdba nyder<br />

stor anerkendelse både i <strong>og</strong> udenfor riget.<br />

Ikke hele Zara’bash er d<strong>og</strong> præget af denne højkultur. Den største kulturelle udvikling har fundet sted i rigets større byer, der<br />

alle er beliggende i de nordlige egne ud til enten Kamirrhavet eller Dhallhavet. I syden har tilværelsen typisk været væsentlig<br />

anderledes. Her lever de gamle nomadestammer stadigvæk som de har gjort det igennem tusinder af år, <strong>og</strong> de nægter at tage<br />

de nyere tiders tiltag til sig. De vandrer omkring på stepperne med deres flokke af dyr, <strong>og</strong> opsørger kun byerne, når de har<br />

behov at handle. De er imidlertid et sjældent syn, <strong>og</strong> der kan gå flere år, før de viser sig, for da snart efter at forsvinde ud på<br />

stepperne igen.<br />

Uanset zarabernes storhed, så er det d<strong>og</strong> værd at bemærke, at langt fra alle får glæde af de kulturelle goder i riget. Zara’bash<br />

er præget af enorme forskelle på høj <strong>og</strong> lav, <strong>og</strong> det betragtes som en selvfølge, at velhavende personer har ret til at holde<br />

slaver. Rige købmænd kan eje <strong>og</strong> beskæftige op mod tusind slaver, <strong>og</strong> selv de simple borgere i byerne ejer ofte en slave til at<br />

tage sig af husholdningen. Slaverne fødes ind i deres stand, <strong>og</strong> har kun ringe mulighed for at blive givet fri. Det antages at<br />

nær ved halvdelen af den zarabiske befolkning er slaver, <strong>og</strong> tilværelsen for disse er ofte præget af et hårdt <strong>og</strong> kort liv.<br />

Denne del af samfundet er imidlertid kun sjældent synlig for udefrakommende. I stedet bliver øjet fanget af den overvældende<br />

pragt, der kendetegner de zarabiske byer. Hvert eneste hus er næsten et lille palads i sig selv, <strong>og</strong> alle bygninger er overdådigt<br />

udsmykket. Det er et almindeligt træk hos zaraberne, at de ynder at udstråle rigdom <strong>og</strong> velstand. Den zarabiske livsstil<br />

dikterer, at rigmænd bør skilte med deres formuer, for kun ved at vise deres værd, vil de kunne få den anerkendelse, som de<br />

fortjener. Personer, der i stedet skjuler deres velfærd <strong>og</strong> gemmer deres rigdomme af vejen, anses for skamfulde, <strong>og</strong> vil blive<br />

mistænkt for at have kommet til sin velstand på uhæderlig vis.<br />

Det er i det hele taget et gennemgående træk, at alle zarabere værdsætter rigdom <strong>og</strong> materielle goder højt. Også visdom <strong>og</strong><br />

intellektuelle værdier betragtes som n<strong>og</strong>et enestående. Filosoffer <strong>og</strong> store videnskabelige begavelser indenfor eksempeltvist<br />

medicin, retorik <strong>og</strong> astronomi har særdeles høj status, <strong>og</strong> det forventes af alle velhavende borgere i riget, at de tillige forstår<br />

sig på disse klassiske discipliner.<br />

Denne forherligelse af tankevirksomhed har da <strong>og</strong>så affødt n<strong>og</strong>le af de viseste mennesker, som <strong>Niraham</strong> endnu har set, <strong>og</strong><br />

særligt sætter zaraberne en stor ære i at Cartheero var fødested for selveste profeten Jarco.<br />

STYRE<br />

Al magt i Zara’bash ligger hos sultanen. Han er rigets øverste leder, <strong>og</strong> fra sit palads i Cartheero råder han over liv <strong>og</strong> død


for hver eneste sjæl i riget.<br />

Uanset at sultanens magt er uindskrænket, <strong>og</strong> hver eneste zaraber principielt er bundet til at efterleve <strong>og</strong> om nødvendigt gå i<br />

døden ved hans bud, så udøver han d<strong>og</strong> sin autoritet med en udtalt varsomhed. Sultanen har ingen nævneværdige hærstyrke<br />

til sin disposition, <strong>og</strong> han betragtes heller ikke som værende indsat af guderne, som man ellers ser adskillige andre steder på<br />

<strong>Niraham</strong>.<br />

Sultanen må således råde <strong>og</strong> regere ud fra folkets velvilje, <strong>og</strong> han har ikke andre styrker at trække på, end sine egne personlige<br />

egenskaber. Det har gennem tiden ført til utallige oprør, hvor magtsyge rigmænd har forsøgt at lægge sig ud med sultanerne.<br />

Visse af dem har haft held med deres foretagende, <strong>og</strong> da har man blot på diplomatisk vis afsat den tidligere sultan <strong>og</strong><br />

erstattet ham med en ny, der blev betragtet som mere værdig. Væbnede oprør er til gengæld sjældne i riget, da det at skride<br />

til våben bliver betragtet som en overilet <strong>og</strong> uværdig handling, der først <strong>og</strong> fremmest udtrykker manglende intellektuel formåen.<br />

Den nuværende sultan er Ahriman Ibn Hajdi Ibn Uhra.<br />

Omkring sig har sultanen et antal storvisirer, der tager sig af de mest almindelige handlinger, som sultanen ikke selv har<br />

tiden til at beskæftige sig med. De udpeges ofte blandt rigets største vismænd, <strong>og</strong> har ofte næsten lige så meget magt som<br />

sultanen selv. Det meste af tiden råder de på eget initiativ <strong>og</strong> uafhængigt af sultanen, <strong>og</strong> det at modsætte sig en storvisir betragtes<br />

som en lige så stor forbrydelse, som at modsætte sig sultanen.<br />

Når sultanen dør, overgår magten i riget som oftest til en af hans visirer. Det sker d<strong>og</strong> ofte, at sultanen har sørget for at<br />

mindst en af hans sønner har en sådan position, <strong>og</strong> der er med tiden opstået en tradition for, at magten går i arv fra far til<br />

søn.<br />

I hver af rigets fire store byer er indsat en lokal magistrat, som sørger for at sultanens love bliver efterlevet. Magistraten sørger<br />

desuden for at afklare stridigheder mellem de handlende <strong>og</strong> blandt de almene indbyggere i byen, i tilfælde af at der skulle<br />

opstå konflikter, som kræver mægling.<br />

RELIGION<br />

Den officielle statsreligion i Zara’bash er troen på De Sande Guder.<br />

Denne lære praktiseres imidlertid først <strong>og</strong> fremmest i de store byer, <strong>og</strong> det er særligt de mere velhavende borgere, der bekender<br />

sig til De Sande Guder. Zaraberne har d<strong>og</strong> traditionelt haft en n<strong>og</strong>et afvigende tolkning af læren. Man har ganske vist<br />

ikke modsat sig den officielle doktrin fra Etos, som forpligter tilhængere til at anerkende alle De Sande Guder, men der er en<br />

udbredt tilbøjelighed til, at zaraberne udpeger sig en enkelt af De Sande, som de tilbeder helhjertet, <strong>og</strong> at de herudover ikke<br />

skænker resten af guderne en nævneværdig anerkendelse. Mere end n<strong>og</strong>en anden, har Gasnian altid haft en særlig plads i<br />

zarabernes hjerter, men <strong>og</strong>så Nimar <strong>og</strong> Tara har fundet vid udbredelse.<br />

Religionen er d<strong>og</strong> ikke videre synlig i zarabernes liv. Man har ganske vist for vane at besøge templerne regelmæssigt, <strong>og</strong><br />

gavmildt at skænke gaver til sin udvalgte gud, men donationerne går primært til selve templet, <strong>og</strong> de bliver betragtet som en<br />

betaling til præstene, for at de kan dedikere deres liv til at tilfredsstille guderne, så resten af folket kan koncentrere sig om<br />

deres respektive hverv uden at skulle frygte for gudernes modvilje.<br />

Den fremherskende opfattelse blandt zaraberne er tillige, at det kun er ved sine gerninger, at man til fulde kan tilfredsstille<br />

guderne. Man søger så vidt muligt at leve sit liv i overensstemmelse med de retningslinjer, som ens udvalgte guddom har<br />

meddelt, <strong>og</strong> såfremt man opnår sine mål i livet, så tages det som det bedste tegn af alle, på at guderne er tilfredse.<br />

Handlende kan dermed fryde sig dobbelt over at en indbringende handel er kommet i hus, for de ved da, at guderne vil<br />

finde glæde ved dem, <strong>og</strong> de kan leve i visheden om, at de har opfyldt deres ønsker.<br />

Blandt de sydlige stammer har man imidlertid ikke endeligt konverteret til De Sande Guder. Om end denne lære har været<br />

rigets officielle religion gennem nærved 1000 år, har folket i disse egne holdt fast ved deres gamle levevis, <strong>og</strong> herunder <strong>og</strong>så<br />

de tidligere tiders religioner. De nomadiske folk i ørkenen <strong>og</strong> på de åbne sletter bekender sig således stadig til den gamle<br />

Kasmanitro, der tager afstand fra eksistensen af egentlige guder, <strong>og</strong> i stedet anser menneskene som n<strong>og</strong>et guddommeligt i sig<br />

selv.<br />

For hver generation der passerer, mener man imidlertid, at de ophøjede <strong>og</strong> guddommelige træk bliver udvandede, <strong>og</strong> efterhånden<br />

som søn efterfølger fader, bevæger folket sig længere <strong>og</strong> længere væk fra dengang, hvor de selv var guder. Eftersom


de yngre generationer dermed aldrig vil kunne opnå samme værdighed som de ældre, værdsætte de Kasmanitro derfor de<br />

aldrende <strong>og</strong> vise. Der er intet højere ideal blandt de Kasmanitro end indsigt <strong>og</strong> jagten på viden. Kun gennem en forståelse af<br />

verden vil man kunne genvinde tidligere tiders storhed <strong>og</strong> holde kontakten til den tabte guddommelighed i live.<br />

Det er ikke kun de sydlige stammer, der sværger til denne religion. Den praktiseres <strong>og</strong>så hyppigt blandt slaverne <strong>og</strong> de fattige,<br />

da økonomi <strong>og</strong> velstand ikke spiller n<strong>og</strong>en rolle indenfor Kasmaniens lære. Religionen tillader selv de nederste i samfundet<br />

at føle, at de er ligeværdige med enhver anden i riget - selv sultanen. Det har imidlertid <strong>og</strong>så gjort religionen upopulær<br />

blandt de velhavende, som derfor ofte forbyder deres slaver at udøve den.<br />

RELATIONER<br />

Mod nordvest grænser Zara’bash op til Etos. Gennem årene har Etos opnået en særlig status i <strong>Niraham</strong> som værende udgangspunktet<br />

for næsten al kultur <strong>og</strong> videnskab, <strong>og</strong> bystaten har dermed overtaget den anerkendelse, som i tidligere tider<br />

tilkom Zara’bash. Det har ført til gnidninger imellem de to riger, <strong>og</strong> da der kom oplysninger frem om, at etoisk guld havde<br />

købt loyaliteten hos store dele af den tharkiske flåde, som nu var ved at blive udrustet til en invasion, blev man nødt til at<br />

handle. Siden har de to riger set hinanden an <strong>og</strong> man frygter at en invasion fra Etos måtte være nært forestående.<br />

Mod nordøst blev grænsestaten Aihlann Bachir oprettet for blot få år siden. Den havde til formål at adskillige Zara’bash fra<br />

de eislonske skove, <strong>og</strong> skulle <strong>og</strong>så sørger for, at Emyr ikke igen ville anlægge bosættelser på det sydlige kontinent. Dermed<br />

blev krigen mellem de tre riger, der havde raset i flere årtier, bilagt. Aihlann Bachir mangler endnu at stå sin prøve, <strong>og</strong> man<br />

ser på denne fredsordning med en vis skepsis. Der er d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så en vis følelse af optimisme, <strong>og</strong> der er mange som håber, at<br />

man hermed én gang for alle kan bilægge de gamle stridigheder.<br />

Mod nord, på den anden side af Kamirrhavet, findes Det Chatonske Imperium. I de seneste år har chatonerne foretaget en<br />

række fremstød på det nordlige kontinent, <strong>og</strong> ved hjælp af deres flåde, har de <strong>og</strong>så haft held til at erobre et antal kolonier i<br />

Zara’bash. Det har vakt harme blandt zaraberne, men lige for nu har man valgt at holde sig afvende <strong>og</strong> afstå fra at erklære<br />

imperiet krig. Mange frygter imidlertid, at det kun er et spørgsmål om tid, før der bryder åben krig ud mellem de to lande,<br />

<strong>og</strong> man nærer ikke just varme følelser for fjenden i nord.<br />

E T O S<br />

Sydøst for Narabond finder vi den lille, men overordentlig indflydelsesrige, bystat Etos. Siden tiden for Jarcos åbenbaring<br />

har Etos udgjort hele <strong>Niraham</strong>s religiøse centrum, <strong>og</strong> det er fra bystatens stortempel, at næsten alle religiøse doktriner om<br />

De Sande Guder bliver udstedt.<br />

Jarco selv opholdt sig i byen igennem adskillige år af sit liv, hvor han prædikede for den evigt voksende menighed, <strong>og</strong> hvor<br />

de vismænd fra hele verden udarbejdede omfattende værker om den store profets liv <strong>og</strong> læren.<br />

Umiddelbart efter den store åbenbaring opførte man et monumentalt tempel i Etos, der skulle være et samlingspunkt for ikke<br />

blot de troende, men tillige skulle huse de mest anerkendte præster, <strong>og</strong> være en skole udi forståelsen af gudernes væsener <strong>og</strong><br />

kraft. Templet opnåede snart en status uden lige, <strong>og</strong> man har formået at fastholde denne enestående position op til nutiden.<br />

Uanset afstandene, så er troende i alle verdens riger forpligtet til at efterleve doktrinerne fra stortemplet, <strong>og</strong> de gør det med<br />

stor glæde. Templets ord er indbegrebet af visdom, <strong>og</strong> ingen sande tilhængere af De Sande Guder vil vove at sætte sig op<br />

mod dets ord. Det betragtes tværtimod som et ophøjet ideal at efterleve De Sandes bud i alle aspekter i livet, <strong>og</strong> de troende,<br />

som igennem deres liv har draget til Etos for selv at opleve gudernes undere <strong>og</strong> lære de vises ord, har et helt enestående<br />

status. Det betragtes således <strong>og</strong>så som stor ære for en præst, hvis han har været optaget i templets præsteskab <strong>og</strong> dedikeret<br />

n<strong>og</strong>le år af sit liv til at studere her.<br />

Alt i Etos synes at have templet som sit afgørende samlingspunkt. Der er vokset en storslået by op omkring det, der <strong>og</strong>så<br />

blot er blevet givet navnet Etos. Byen er hjemsted for lærde fra hele <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> de har taget videnskaber <strong>og</strong> kulturelle<br />

udviklinger med sig fra hele verden. Man har altid taget imod disse nye borgere <strong>og</strong> deres kundskaber med stor glæde, <strong>og</strong> i<br />

templet har man gjort meget for at fremme udviklingen af nye teknol<strong>og</strong>iker. Det har resulteret i, at Etos nu ikke kun betragtes<br />

som <strong>Niraham</strong>s religiøse samlingspunkt, men <strong>og</strong>så som et af de mest veludviklede samfund i verden. De fleste magthavere<br />

på <strong>Niraham</strong> har derfor <strong>og</strong>så altid søgt at holde sig på god fod med bystaten, <strong>og</strong> de har nyt stor glæde af dens nyskabelser <strong>og</strong><br />

indsigt.<br />

Rigets store fremskridt <strong>og</strong> udtalte popularitet har ført en udmærket økonomi med sig, <strong>og</strong> de fleste etoere nyder godt af de


mangfoldige handelsvarer der strømmer til i en lind strøm. Det er således ikke kun de gavmilde donationer til templet <strong>og</strong><br />

dets folk, der giver levebrød til bystatens befolkning, men <strong>og</strong>så de utallige handelsvarer, der fragtes hertil dagligt <strong>og</strong> bliver<br />

solgt videre med store fortjenester.<br />

Der er d<strong>og</strong> ingen tvivl om, at det er stortemplet, der er rigets egentlige samlingspunkt <strong>og</strong> kilden til dets høje status. Til templet<br />

er <strong>og</strong>så knyttet et akademi for moderne <strong>og</strong> klassiske videnskaber, hvor verdens store tænkere mødes <strong>og</strong> udveksler tanker.<br />

Akademiet bygger på et ideal om, at viden bør strømme frit, <strong>og</strong> et utal af oplyste tilbedere <strong>og</strong> intellektuelle begavelser rejser<br />

til templet hvert år for at få råd <strong>og</strong> vejledning. Selv konger <strong>og</strong> kejsere er et hyppigt syn her, efterhånden som <strong>og</strong>så de føler et<br />

behov for få rådgivning fra <strong>Niraham</strong> største tænkere.<br />

Udover templet <strong>og</strong> byen er det eneste andet varetegn ved Etos, at bystaten rummer hjemsædet for magiens cirkel. Cirklen er<br />

den mest udbredte sammenslutning af magikere på <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> i de fleste af verdens riger er det en forudsætning for, at<br />

magikere kan udøve deres kunster, at det sker efter accept fra magiens cirkel. Cirklen har dermed en overvældende stor magt,<br />

men bliver af samme grund <strong>og</strong>så frygtet <strong>og</strong> lagt for had af mange. De fleste riger har deres egen gren af magiens cirkel, men<br />

de er alle underlagt hovedsædet i Etos, <strong>og</strong> den øverste af magikerne her er Gageil ’Lysbringeren’. Han regnes for det viseste<br />

menneske på <strong>Niraham</strong>, <strong>og</strong> han har været overhoved for magiens cirkel igennem mere end 300 år.<br />

Den eneste reelle kampstyrke Etos besidder, er et fåtal af veltrænede krigerpræster, der har til opgave at beskytte templet <strong>og</strong><br />

dets præster. Disse krigerpræster er kendt som tempelv<strong>og</strong>terne, <strong>og</strong> deres kræfter er anerkendte selv udenfor rigets grænser.<br />

Udvælgelsen er overordentlig streng, <strong>og</strong> der optages kun en lille håndfuld kandidater hvert år. Præster <strong>og</strong> krigere fra hele<br />

verden søger at blive optaget som tempelv<strong>og</strong>tere, <strong>og</strong> ordenen består efterhånden af personer fra næsten alle <strong>kulturer</strong> <strong>og</strong> racer.<br />

Udenfor byen Etos finder man et antal spredte landsbyer, der sørger for at bystatens indbyggere er velforsynede med mad.<br />

Det land i riget, der ikke består af enten byen eller ufremkommelige terræn, er kendetegnet ved, at der ligger marker så langt<br />

øjet rækker. Jorden i riget har vist sig yderst frugtbar, <strong>og</strong> under præsteskabets kyndige vejledning har bønderne formået at få<br />

et fremragende udbytte ud af det ellers ringe areal.<br />

Der er d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så tradition for, at præster, der kommer til Etos fra resten af verden, bringer store gaver med sig, som udtryk<br />

for deres taknemmelighed over at have fået mulighed for at studere i det store tempel. Også verdens konger betaler anseelige<br />

summer for den vejledning, de modtager fra de etoiske vismænd. Derigennem formår man at sikre bystatens borgere et ganske<br />

velhavende liv, <strong>og</strong> når man selv dyrker de fleste af sine fødevarer, er i højere grad af vane end på grund af et egentligt<br />

behov. For det meste sælges de da <strong>og</strong>så blot videre til de omkringliggende riger <strong>og</strong> bidrager dermed til blot at gøre Etos<br />

endnu rigere<br />

Al magt i Etos ligger hos præsteskabet. Bystaten har ingen formelle magthavere, <strong>og</strong> man lever sit liv ud fra en overbevisning<br />

om, at landet er styret af guderne selv. Det forekommer derfor <strong>og</strong>så absurd, at etoerne skulle lade sig underkaste en dødelig<br />

konge eller kejser. Det er d<strong>og</strong> i samme grad anerkendt, at de største <strong>og</strong> mest betydningsfulde beslutninger i bystaten bliver<br />

truffet af præsteskabet, <strong>og</strong> man anerkender, at de i kraft af deres ophøjede visdom har en større magt end den jævne borger.<br />

Denne tradition opstod allerede i Jarcos levetid, hvor spurgte profeten til råds, hvis man ønskede vejledning, <strong>og</strong> folket gjorde<br />

en kunst ud af at efterleve hans bud. Efter Jarcos begyndte præsteskabet at samle hans ord, <strong>og</strong> de sammenfattede dem i både<br />

religiøse <strong>og</strong> politiske doktriner, der havde en sådan karakter, at de mindede om deciderede love. Om end det aldrig er blevet<br />

offentligt kundgjort, at magten i riget ligger hos præsteskabet, så er traditionen d<strong>og</strong> efterhånden så indgroet i befolkningen,<br />

at ingen bestrider deres ord.<br />

Befalinger fra templet adlydes således uden tøven, <strong>og</strong> skulle det ske, at de modsættes, vil præsteskabet iværksætte repressalier<br />

for at bringe folket tilbage på den rette vej. I alt andet end navn, er præsteskabet således reelt den herskende magt i Etos.<br />

G O T H I A<br />

Vest for Narabond finder vi det gothiske rige. Det er et relativt ungt rige, <strong>og</strong> før det blev etableret, var egnen her blot et<br />

ufrugtbart <strong>og</strong> sparsomt befolket stykke land. Grundet dets overordentlig strategiske betydning var egnen d<strong>og</strong> alligevel meget<br />

omstridt, <strong>og</strong> både Norrland, Paravien <strong>og</strong> Narabond havde gjort krav på ejerskabet over egnen.<br />

Befolkningen var - <strong>og</strong> er fortsat - i overvejende grad norrlændinge, som er immigreret sydpå i håbet om at kunne finde et<br />

mere attraktivt hjem end det kolde nord. De havde anlagt utallige bosættelser <strong>og</strong> opdyrket store dele af jorden. De havde<br />

tillige anlagt fiskerbyer hele vejen ned langs kysten, <strong>og</strong> udbyttet herfra var så righoldigt, at det kunne brødføde store dele af<br />

Norrland i årets koldeste måneder. Om end herredømmet over egnen således var en omtvistet affære, så var befolkningen i<br />

overvejende grad af den opfattelse, at landet måtte betragtes som en del af Norrland.


Denne opfattelse nød d<strong>og</strong> ingen videre anerkendelse i de omkringliggende riger. Den vig, som landet var centreret omkring,<br />

udgjorde et oplagt udgangspunkt for adgang til både Norrland <strong>og</strong> Darkonien i nord, Narabond i øst, Paravien i syd <strong>og</strong> Plen<br />

mod vest. Egnen var således af en overvældende stor militærstrategisk betydning. Derudover var det <strong>og</strong>så den mest oplagte<br />

handelsrute mellem rigerne, <strong>og</strong> der ville være store formuer at vinde på at kunne erklære sit herredømme over de velbenyttede<br />

karavaneruter.<br />

Tilværelsen som omstridt grænseregion varede ved igennem adskillige århundreder, <strong>og</strong> til sidste havde stridighederne nået et<br />

sådant omfang, at de truede med at ødelægge forholdet mellem rigerne <strong>og</strong> trække dem ind i en krig, som ingen af dem ville<br />

kunne vinde på. I år 1198 EJ blev der indledt en overvældende strid, der én gang for alle skulle afklare rigets skæbne.<br />

Gotherne gjorde imidlertid indædt modstand, <strong>og</strong> ved stor snilde <strong>og</strong> gennem gudernes magt formåede de at presse deres<br />

fjender tilbage <strong>og</strong> tvinge dem til at anerkende deres autoritet. Denne strid er for eftertiden blevet kendt som<br />

’menneskekrigen’, <strong>og</strong> er en skelsættende begivenhed i Gothias historie.<br />

Dermed var kimen lagt for, at egnen skulle etableres som et selvstændigt rige, <strong>og</strong> værre undsagt kontrollen fra samtlige af de<br />

ærgerrig parter. Uanset at ingen af de øvrige riger fandt glæde ved permanent at skulle afgive sit krav på denne vis, så var<br />

det for sent at omgøre det hændte, <strong>og</strong> man måtte erkende, at det eneste alternativ var en altomsluttende krig, mod et standhaftigt<br />

folkefærd, der trodsigt nægtede at opgive deres frihed. Man anerkendte derfor det nye rige i år 1204 EJ <strong>og</strong> gav det<br />

navnet Gothia.<br />

Riget har nu været en selvstændig enhed i godt <strong>og</strong> vel tre århundreder. I disse år har gotherne levet en afsondret <strong>og</strong> anonym<br />

tilværelsen uden at blande sig meget i verdens gang. Folket har heller ikke været tilbøjelige til at tage nye tiltag til sig fra<br />

omverdenen, <strong>og</strong> tilværelsen har derfor ikke ændret sig mærkbart igennem årene.<br />

Befolkningen er stadig præget af den gamle norrlandske livsstil, hvor styrke, ære <strong>og</strong> anseelse er de fundamentale grundbegreber.<br />

Adskillige århundreder med barske livsvilkår, har desuden gjort folket meget fåmælte <strong>og</strong> direkte i deres adfærd. De er<br />

ikke et udtalt brutalt eller voldeligt folkefærd, men deres adfærd er meget fysisk, <strong>og</strong> de foretrækker eksempelvist at afklare<br />

stridigheder hurtigt, kynisk <strong>og</strong> effektivt ved at lade sværdene tale frem for at give sig hen med endeløse diskussioner.<br />

Det har givet gotherne ry for at være simple <strong>og</strong> primitive, men sandheden er d<strong>og</strong> nærmere den, at de lever et ligefremt <strong>og</strong><br />

konsekvent liv. Gotherne er da <strong>og</strong>så ansvarsbevidste <strong>og</strong> stolte af natur. De betragter det som en dødssynd, såfremt en person<br />

skulle bryde en ed eller blive fanget i at lyve, <strong>og</strong> den blotte beskyldning om uhæderlighed er tilstrækkeligt til at få dem til at<br />

trække våben.<br />

Riget er d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så i en vis grad præget af deres forhold til Paravien. Paraverne nyder en helt særlig anseelse for deres hjælpende<br />

hånd, der førte til rigets etablering. Man har siden hen forsøgt at tage store dele af den paraviske kultur til sig, <strong>og</strong> de<br />

gamle norrlandske traditioner er gennem årene blevet suppleret med et utal af ridderlige idealer <strong>og</strong> æreskodekser. Der er<br />

<strong>og</strong>så opståen en reel adelsstand i Gothia, som nyder særlige privilegier, <strong>og</strong> som har en nær kontakt til den paraviske elite.<br />

Herudover har man <strong>og</strong>så taget Narabonds traditioner for handel til sig, <strong>og</strong> med rigets centrale beliggenhed mellem Paravien,<br />

Narabond <strong>og</strong> Norrland, er der mange rige handelsruter som passerer lige lukt igennem. Igennem de seneste år har man<br />

formået at lukrere på dette, <strong>og</strong> det har ført til opblomstringen af en regulær borgerlig handelsstand, som nyder stor velstand.<br />

Gothia er dermed et splittet rige, hvor den jævne befolkning trofast holder de gamle traditioner i hævd <strong>og</strong> dermed <strong>og</strong>så båndet<br />

til Norrland, alt imens borgerne skeler til Narabond for inspiration, <strong>og</strong> overklassen ihærdigt plejer deres bånd til Paravien.<br />

Den nuværende konge, er kong Arhild Sarrassin III. Han kom til magten for godt <strong>og</strong> vel 10 år siden, <strong>og</strong> har efterfølgende<br />

vist sig at være en yderst kompetent konge, der har haft held med at holde fjenderne borte fra rigets grænser. I de seneste år<br />

er han d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så kommet under anklage for at være for optaget af at have taget sig for lidt af rigets interne affærer. Store dele<br />

af riget er faldet hen i lovløshed under hans regeringstid, <strong>og</strong> det er ikke meget, kongen har gjort for at bringe ro <strong>og</strong> orden<br />

tilbage i riget.<br />

Efter gammel norrlandsk tradition ligger størstedelen af den daglige magtudøvelse d<strong>og</strong> hos de lokale høvdinge, <strong>og</strong> selvom<br />

kongen regelmæssigt forsøger at hævde sig, så har de gamle traditioner stadig stor magt hos folket. Riget består i overvejende<br />

grad af små landsbysamfund, <strong>og</strong> hver af dem ledes af en stærk <strong>og</strong> enerådig høvding. Folket er da <strong>og</strong>så i høj grad tilbøjelige<br />

til hellere at skue mod høvdingens bud end kongens love i deres hverdag, <strong>og</strong> det er således først <strong>og</strong> fremmest hos adelen,<br />

at kongen har en reel indflydelse.<br />

Igennem årene har kirken <strong>og</strong>så etableret sig som en magtfaktor i Gothia. Siden riget blev etableret, har De Sande Guder<br />

været anerkendt som den eneste anerkendte tro, <strong>og</strong> særligt tilbedelsen af Nimar, Gasnian <strong>og</strong> Arl har efterhånden fundet en<br />

stor udbredelse blandt folket. Rigets ypperstepræst, Hector de la Vero af Nimars kirke, har da <strong>og</strong>så etableret som en central


magtfaktor i riget, <strong>og</strong> i kongens fravær er hans rigets reelle regent.<br />

Udover tilhængerne af De Sande Guder er der <strong>og</strong>så stadig adskillige mennesker i landet, som stadig sværger til den gamle<br />

norrlandske druidetro. De er ikke velsete blandt kirkens folk, men de jævne bønder skænker dem stadig stor anerkendelse, <strong>og</strong><br />

det hører til traditionerne at invitere druiderne til alle større helligdage.<br />

P L E N<br />

Langt mod vest, i havet på den anden side af Gothia, er den lille <strong>og</strong> uanseelige ø Plen at finde.<br />

I de tidlige tider blev øen opdaget af norrlandske søfarere, som fandt den for gold <strong>og</strong> fjern, til at de ønskede at bosætte sig<br />

på den. Klimaet var koldt, vinden blæste konstant ind fra havet <strong>og</strong> det var næsten umuligt at finde føde. Herefter lå øen<br />

ubeboet hen i flere hundrede år, indtil Emyr i år 1054 EJ erkendte, at de havde behov for at etablere en koloni, hvorfra de<br />

kunne overvåge deres svorne fjende Paravien. Emyr koloniserede øen, men blev snart efter tvunget til at overlade den til sin<br />

egen skæbne, for endeligt at opgive enhver kontakt i år 1224 EJ.<br />

Herefter har Plen næsten været fuldstændig adskilt fra det øvrige <strong>Niraham</strong>. Folket har ganske vist regelmæssigt sendt ekspeditioner<br />

til fastlandet for at handle <strong>og</strong> lejlighedsvist <strong>og</strong>så for at føre plyndringst<strong>og</strong>ter, men det har kun sjældent resulteret i en<br />

længerevarende kontakt. Tilværelsen på Plen har derfor været statisk <strong>og</strong> uforanderligt igennem de seneste 200 år. De religiøse<br />

<strong>og</strong> kulturelle udviklinger, der har fundet sted på resten af <strong>Niraham</strong> igennem de seneste par år, har aldrig formået at vinde<br />

indpas på øen, <strong>og</strong> i resten af verden ser man på Plen som et n<strong>og</strong>et særprægede <strong>og</strong> tilbagestående samfund.<br />

At man fortsat holder fast i tidligere tiders levevis kommer særligt til udtryk ved Plen-boernes religiøse tilhørsforhold. Igennem<br />

årene har man stædigt holdt fast i at tilbede de gamle guder, <strong>og</strong> man nægter den dag i dag at anerkende himmelkrigene<br />

<strong>og</strong> de nye guders komme. Visse beboere på øen er endda så stålsatte i deres tro, at de end ikke anerkender alle de gamle<br />

guder, men udelukkende tilbeder Djorka, Ragil <strong>og</strong> Rasnasolin.<br />

Den overvejende del af befolkningen er beskæftiget med landbrug, fiskeri <strong>og</strong> minedrift, <strong>og</strong> man lever næsten udelukkende i<br />

små lokale landsbysamfund. Tilværelsen på en øen er hård <strong>og</strong> livet ofte kun kort, men det er et hårdført folk, <strong>og</strong> de har med<br />

tiden lært at leve med de barske vilkår.<br />

Indtil for blot halvtreds år havde et antal stammer af bjergtrolde, orker <strong>og</strong> et dæmonisk dværgeyngel kendt som maudrichterne<br />

desuden deres hjem på øen. De hærgede blandt menneskene, <strong>og</strong> var med til at gøre den i forvejen magre tilværelse overordentlig<br />

barsk. Kun de stærkeste <strong>og</strong> mest hårdføre af Plens folk overlevede længe nok til at kunne videreføre slægten. Det<br />

var en kynisk tilværelse, der d<strong>og</strong> resulterede i, at øens beboere udviklede sig til et krigsvant <strong>og</strong> kyndigt folkefærd, der fostrede<br />

et antal navnkundige helte <strong>og</strong> mægtige krigerklaner.<br />

I år 1464 EH lykkedes det endelig for Plens beboere at få bugt med deres fjender, <strong>og</strong> i tiden efter dr<strong>og</strong> mange af de nu<br />

rastløse krigere ud omkring i verden <strong>og</strong> ernærede sig som lejesoldater. Blandt de, som nåede til Narabond <strong>og</strong> skabte sig et<br />

navn her, kan nævnes Løvenborg, Hjorteklanen <strong>og</strong> De sorte løver, der alle fik ry for at være glimrende krigere.<br />

Øen regeres i dag af en konge, der bærer navnet Lothar VI af Løvenborg. Han har sit slot i øens eneste større by, Løvenstad.<br />

Udover at være samlingspunkt for befolkningen i krigstid huser byen <strong>og</strong>så øens eneste reelle marked, <strong>og</strong> er dermed<br />

et centrum for størstedelen af al handel på øen.<br />

A I H L A N N B AC H I R<br />

Siden tidernes morgen har mennesker fra Zara’bash <strong>og</strong> elvere fra Eislonien ligget i konstante stridigheder. De to folkefærd<br />

har syntes ude af stand til at komme overens, <strong>og</strong> mere end n<strong>og</strong>et andet sted på <strong>Niraham</strong> har det ført til krigshandlinger i<br />

egnen omkring Ianno Passagen, der er bindeleddet mellem <strong>Niraham</strong>s nordlige <strong>og</strong> sydlige kontinent. Uanset at stridighederne<br />

lejlighedsvist er blevet bilagt, så er de imidlertid snart blusset op igen, <strong>og</strong> der har aldrig tidligere været etableret en endelig<br />

fred.<br />

Sådan har det stået på i årtusinder, <strong>og</strong> der er opvokset et inderligt had mellem det zarabiske folk <strong>og</strong> elverne. Magtbalancen er<br />

blevet forrykket adskillige gange igennem årene, men den reelle grænse mellem rigerne er aldrig blevet forskubbet nævneværdigt,<br />

<strong>og</strong> ingen af folkeslagene har formået endegyldigt at vinde overhånd.


Også Emyr blev med tiden involveret i striden. Da de tharkiske bystater i år 1224 EJ forenede sig i et nyt stærkt rige, <strong>og</strong><br />

Emyr herefter måtte se sig om efter et nyt offer for sit omfattende pirateri, endte det med at gå ud over de zarabiske handelsfartøjer.<br />

I tiden der fulgte, anlagde man svært bev<strong>og</strong>tede kolonier i Zara’bash, hvorfra flåden kunne hente forsyninger <strong>og</strong><br />

lagre deres plyndringer. Da de elviske skove kunne levere en endeløs strøm af tømmer til nye skibe, blev der <strong>og</strong>så etableret<br />

bosættelser i u<strong>dk</strong>anten af Eislonien. Disse handlinger vækkede imidlertid harme i såvel Zara’bash som blandt Eisloniens elvere,<br />

<strong>og</strong> Emyr blev dermed inddraget i deres vedvarende stridigheder.<br />

Igennem mere end 200 år herskede således reel krig mellem de tre riger. Denne foregik ganske vist sted i det skjulte, <strong>og</strong> en<br />

åben krig blev aldrig erklæret, men der syntes ikke at være n<strong>og</strong>en tvivl om det overvældende fjendskab, som rigerne nærede<br />

til hinanden, <strong>og</strong> de gerninger der blev resultatet af det.<br />

De konstante stridigheder i Kamirrhavet <strong>og</strong> langs dets kyster bragte imidlertid regelmæssigt ofre med sig fra andre nationer,<br />

der gentagne gange modt<strong>og</strong> forlydende om, at deres skibe var blevet angrebet i den fejlagtige antagelse, at de tilhørte en af<br />

de stridende parter. Disse hændelser var ikke acceptable, <strong>og</strong> igennem årene voksede presset på de tre riger, for at de skulle<br />

finde frem til en varig fred. Det var imidlertid først, da Det Chatonske Imperium indledte en erobringskrig mod Emyrs østlige<br />

grænse, at der blevet taget skridt til at bilægge den gamle strid.<br />

De stridende parter samledes i år 1465 EJ i Etos, <strong>og</strong> efter lange <strong>og</strong> hårde forhandlinger, kom man langt om længe frem til et<br />

acceptabelt kompromis. For at skille parterne ad, skulle der på grænsen mellem Eislonien <strong>og</strong> Zara’bash oprettes en neutral<br />

grænseregion, <strong>og</strong> Emyr blev tvunget til at opgive sine bosættelser langs kysten af Kamirrhavet. Fredsaftalen blev underskrevet<br />

under stor jubel, <strong>og</strong> den nye stat blev givet navnet Aihlann Bachir.<br />

Der er blot tale om en ganske lille stat med en ringe befolkning <strong>og</strong> uden nævneværdige ressourcer. De få indbyggere, der<br />

bor her, er primært efterkommere af de tidligere emyrske bosættere, som har valgt at blive på egnen, hvor de har skabt sig<br />

et hjem, frem for at måtte rejse tilbage til Emyr.<br />

Aihlann Bachir er desuden kraftigt præget af sin tilværelse som grænseland mellem Eislonien <strong>og</strong> Zara’bash. Begge riger har<br />

fri adgang til at sende borgere ind <strong>og</strong> ud af landet, om end større bevægelser af mænd eller materiel d<strong>og</strong> skal meldes i forvejen,<br />

da det ellers vil blive afvist ved grænsen. Det fører regelmæssigt til uro - særligt, da der aldrig er blevet fastlagt, hvor<br />

store antal der skal til, før rigets grænse kan lukkes - men da ingen af de tre parter nærer ønske om at indlede endnu en<br />

opslidende krig, bliver de løbende problemer som oftest løst relativt hurtigt <strong>og</strong> gnidningsfrit.<br />

Aihlann Bachir bliver af mange betragtet som en fristad, hvor statsførelsen er overordentlig tilbagelænet, <strong>og</strong> lovgivningen er<br />

præget af en tilsvarende overbærenhed. Dette omdømme er ikke helt ufortjent, da alle betydningsfulde beslutninger i riget<br />

skal træffes i enighed mellem de tre tidligere stridsparter. Det er en næsten umulig opgave, <strong>og</strong> når det endelig lykkes for dem<br />

at finde sammen, er resultatet som oftest præget af en sådan flertydighed <strong>og</strong> udtryk for kompromiset, at det er nær det ubrugelige.<br />

Af åbenlyse årsager har adskillige mere lyssky personer derfor valgt at gøre Aihlann Bachir til deres hjem, <strong>og</strong> man kan allerede<br />

nu - blot 20 år efter rigets etablering - finde en stor mangfoldighed af racer <strong>og</strong> <strong>kulturer</strong>. Nye skibe lægger til kaj i bystaten<br />

hver dag, <strong>og</strong> med sig har de eksotiske varer fra hele <strong>Niraham</strong>, hvoraf mange kan være umulige at opdrive n<strong>og</strong>et andet<br />

sted i verden. Staten har således tiltrukket sig megen opmærksomhed i sit korte liv, <strong>og</strong> den har et navnkundigt ry i det meste<br />

af <strong>Niraham</strong> - både for det bedre <strong>og</strong> det værre.<br />

Magten over Aihlann Bachir ligger i fyrstens hænder. Den nuværende fyrste er Hermuntz Mürenheim von Bachir, der førhen<br />

udgjorde en central personlighed i den emyrske adel. Spørgsmålet om, hvordan fyrsten skulle udnævnes, var længe genstand<br />

for debat mellem parterne ved det store møde i Etos, <strong>og</strong> den endelige løsning er siden hen blevet holdt hemmelig.<br />

Kun n<strong>og</strong>le få kongelige <strong>og</strong> deres mest betroede rådgivere kender til proceduren, <strong>og</strong> dens konkrete indhold har sidenhen<br />

været omgivet af megen spekulation.<br />

Fyrstens eneste reelle forpligtelse er som sådan at sikre, at staten vedbliver med at bestå. Indenfor statens love har han uindskrænket<br />

magt, <strong>og</strong> han kan iværksætte en hvilken som helst handling overfor rigets borgere, skulle han finde det nødvendigt.<br />

Til gengæld er han <strong>og</strong>så pålagt at afstå fra gerninger, der ikke er af bydende nødvendighed for statens fremtid. Fyrstens første<br />

<strong>og</strong> fremmest opgave er således at v<strong>og</strong>te over rigets grænser, <strong>og</strong> sikre at der ikke er tegn på nye stridigheder mellem de tre<br />

riger.<br />

I de seneste år har aftalen mellem rigerne været overholdt, <strong>og</strong> tilværelsen i Aihlann Bachir har været yderst fredelig. Det har<br />

givet fyrst von Bachir mere tid til overs end godt er, <strong>og</strong> det rygtes nu vidt <strong>og</strong> bredt, at han ikke kun lægger en stor energi i<br />

at fremme sine egne forretninger, men at han <strong>og</strong>så har taget imod store summer i bestikkelser <strong>og</strong> beskyttelsespenge, som<br />

han bruger på at udruste en privat flåde af pirater.


Udover at in<strong>dk</strong>ræve skat fra de handlende, tilføres Aihlann Bachir <strong>og</strong>så store summer fra hver af de tre riger, som sikrer at<br />

administrationen altid har til sine fornødenheder. Igennem de seneste år har Emyrs bidrag d<strong>og</strong> været uregelmæssige, <strong>og</strong> om<br />

end de har undskyldt sig med, at deres transportskibe er blevet overfaldet, så svirrer rygterne livligt.<br />

B A N G T EI<br />

Bang Tei folket var i de tidligste tider blot et simpelt fiskerfolk, der levede på <strong>og</strong> omkring Drageøerne i det fjerne, sydøstlige<br />

<strong>Niraham</strong>.<br />

Her opstod imidlertid med tiden en enestående civilisation, der formåede at tage alverdens kulturelle <strong>og</strong> videnskabelige fremskridt<br />

til sig, <strong>og</strong> bringe dem sammen i et storslået imperium, der underlagde sig store dele af <strong>Niraham</strong>.<br />

Bang Tei havde sin storhedstid i årene efter 1543 FJ, hvor de med sine overlegne militære færdigheder formåede at besejre<br />

det andet af datidens store menneskelige riger, Shantil. I den efterfølgende periode underlagde bangteserne sig mange andre<br />

af <strong>Niraham</strong>s menneskelige <strong>kulturer</strong>. Da riget var på sit højdepunkt, rakte det fra <strong>Niraham</strong>s østkyst til det nuværende Tharkien.<br />

Kulturen bestod d<strong>og</strong> kun frem til 1098 FJ, hvor menneskelige <strong>og</strong> elviske styrker forenede sig <strong>og</strong> formåede at tvinge riget i<br />

knæ. Herefter svandt det en gang så storslåede rige, <strong>og</strong> var snart efter ikke meget andet, end blot et fjern <strong>og</strong> isoleret rige,<br />

som efterhånden afskar al kontakt til omverden.<br />

Selv i dag er kontakten til Bang Tei begrænset, <strong>og</strong> hvad man ved om riget, baserer sig i overvejende grad på rygter. Kun de<br />

zarabiske nomadefolk, der lever hele deres liv i ørkenen, har kontakt med bangteserne, men de er sky af natur <strong>og</strong> deler kun<br />

sjældent deres viden om det fjerne rige med resten af verdens folk. Den overvejende del af kendskabet til Bang Tei er nu<br />

opsamlet i Cartheeros store biblioteker, <strong>og</strong> det har gennem tiderne været den eneste mulighed for jævne folk til at få indsigt i<br />

den sagnomspundne kultur.<br />

Det fortælles, at bangteserne i dag lever i små landsbysamfund langs havet, <strong>og</strong> at de kun sjældent begiver sig længere ind i<br />

landet. Ikke langt fra kysten begynder den bangteske jungle, der er et farefuldt sted, hvor man kun sjældent vender levende<br />

tilbage fra. Junglen har i sig selv gjort det næsten umuligt at oprette en regelmæssig kontakt til Bang Tei.<br />

Bangteserne kan kendes fra samtlige andre folkefærd i <strong>Niraham</strong> på deres meget karakteristiske udseende. De har alle en særpræget<br />

gullig hud <strong>og</strong> sort hår, som de ynder at vokse langt. De er meget rolige af natur, <strong>og</strong> nærer stor respekt for alder <strong>og</strong><br />

visdom. Tilværelsen i Bang Tei er mest af alt præget af praktisk arbejde, <strong>og</strong> de har kun behov for få timers hvile hver nat,<br />

før de atter kan arbejde en fuld dag.<br />

Alle som én tilbeder bangteserne Den store drage, der kendes under navnet Ki Mana. De betragter dragen som værende<br />

skaberen af alt, <strong>og</strong> mener at den hviler i havet ud for Bang Tei. Havet kendes nu som Dragehavet. For at tilfredsstille Ki<br />

Mana <strong>og</strong> sikre sig dens fortsatte velvilje, bruger bangteserne meget tid på at bede <strong>og</strong> ofre.<br />

Der er desuden en unik munkeorden i landet, hvis tilværelse er dedikeret til glæde dragen. Disse munke lever et fredsommeligt<br />

<strong>og</strong> tænksomt liv, men de bruger <strong>og</strong>så meget tid på at studere krigskunst. Deres kunnen er navnkundig, <strong>og</strong> mange af<br />

<strong>Niraham</strong>s folk har intet andet kendskab til Bang Tei, end myterne om deres famøse krigermunke.<br />

E S O S<br />

Så langt mod syd, som det er muligt for de dødelige at rejse på <strong>Niraham</strong>, findes det sagnomspundne rige Esos.<br />

Riget blev grundlagt af profeten Eso, der var én af Jarcos fem udvalgte forkyndere. Efter den store profets død, dr<strong>og</strong> Eso<br />

gennem den zarabiske ørken med en trofast skare af tilhængere. De var opsatte på at finde et nyt hjem i det fjerne syd, hvor<br />

verden var jomfruelig <strong>og</strong> uberørt, <strong>og</strong> hvor de kunne dyrke deres tro i fred fra verdens krige.<br />

Eso håbede at kunne skabe en ny begyndelse, hvor de sorger, som havde præget profetens liv, blot var et svagt minde. Det<br />

skulle være et land, hvor der ikke fandtes nød, hvor alle kærede sig om deres nærmeste, <strong>og</strong> hvor sygdom <strong>og</strong> død blev fortrængt<br />

ved De Sande Guders magt.<br />

Det var en ambitiøs drøm, der i manges øjne syntes absurd. Uanset, at man kendte gudernes kræfter, så fremstod Esos visio-


ner alligevel som et opgør med naturens orden, <strong>og</strong> man frygtede at det gyldne håb blot ville føre gudernes uvilje med sig<br />

over de formastelige.<br />

Der var d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så de, der så håbet i Esos ord, <strong>og</strong> da han dr<strong>og</strong> ud, var det med en skare på næsten 100.000 mand med sig.<br />

Hver <strong>og</strong> en havde de dedikeret deres liv til guderne, <strong>og</strong> de var overviste om, at der ventede dem en lys fremtid, da de begyndte<br />

deres lange vandring gennem ørkenen.<br />

Drømmen braste imidlertid snart. Esos folk havde knap vandret i en måned, før tørsten <strong>og</strong> Zikkhaørkenens evige sandstorme<br />

havde decimeret deres antal. Folket, der havde følt sig som gudernes udvalgte, efterlod et spor af døde bag sig, men det var<br />

for sent at vende om. Også forkynderen Eso døde under rejsen, <strong>og</strong> udmattede som de var, måtte folket nøjes med at give<br />

ham en kummerlig begravelse i ørkenens sand.<br />

Mindre end 1000 nåede deres mål, <strong>og</strong> det land der mødte dem, havde ingen ligheder med det paradis, som Eso havde stillet<br />

dem i sigte. Jorden var hård <strong>og</strong> knoldet. Kun n<strong>og</strong>le flå floder krydsede landskabet, <strong>og</strong> vandet i dem var mudret <strong>og</strong> havde en<br />

bitter smag. Der var ingen træer at finde skygge under, <strong>og</strong> solen bagte nådesløst ned over dem. De var imidlertid opsatte på<br />

at opfylde den store profet, <strong>og</strong> uanset de bristede drømme, sl<strong>og</strong> de sig ned i dette land, <strong>og</strong> besluttede sig for selv at realisere<br />

den store vision. De anlagde en by, som de gav navnet Esos, <strong>og</strong> langsomt fik de etableret et kummerligt samfund, hvor<br />

dagene gik med hårdt arbejde <strong>og</strong> en vedvarende tilbedelse af guderne.<br />

Igennem årene der fulgte, gjorde Esos folk en stor indsats for at få de lokale ørkenstammer til at konvertere til De Sande<br />

Guder. De havde imidlertid kun ringe held med deres foretagende, <strong>og</strong> da der med tiden heller ikke kom flere karavaner til<br />

landet, måtte beboerne efterhånden erkende at de var efterladte <strong>og</strong> isolerede.<br />

Mere end et årtusinde er passeret, <strong>og</strong> Esos er nu efterhånden kun en historie. Det vides ikke om riget stadig findes, eller om<br />

fortællingen i det hele taget er andet <strong>og</strong> mere end en myte. Mange drømmer imidlertid fortsat om det skjulte land, hinsides<br />

den store ørken, hvor folket har dedikeret deres liv til guderne, <strong>og</strong> hvor guderne i glæde herover, dagligt vandrer blandt de<br />

dødelige.<br />

D E E LV I S K E R I G E R<br />

I de tidligste tider strakte skovene sig ud over hele det nordlige kontinent, <strong>og</strong> elvernes rige omfattede halvdelen af alt land på<br />

<strong>Niraham</strong>. Ved sortelvernes komme blev skovene brændt, <strong>og</strong> elvernes folk blev delt i de to <strong>kulturer</strong>, vi nu kender som Eislonien<br />

<strong>og</strong> Santillia.<br />

Udover disse, blev mange små elversamfund <strong>og</strong>så isoleret fra deres racefæller i denne tid, <strong>og</strong> den dag i dag findes der stadig<br />

n<strong>og</strong>le enkelte små elviske riger rundt omkring i <strong>Niraham</strong>s fjernere egne. Det største <strong>og</strong> mest kendte af disse småriger er<br />

Buranus, som igennem de seneste år har spillet en væsentlig rolle for Vinterskovens folk.<br />

Den følgende beretning vil primært omhandle Eislonien <strong>og</strong> Santillia, <strong>og</strong> de to riger vil blive indgående beskrevet. Også Buranus<br />

vil blive omfattet, men kun i et mere begrænset omfang. Af indholdsmæssige årsager er de øvrige elviske småriger<br />

udeladt, <strong>og</strong> det må være op til andre forfattere at redegøre for disse.<br />

E I S L O N I E N<br />

Langt mod øst finder vi den prægtige skov, som huser elvernes rige, Eislonien. På elvernes spr<strong>og</strong> betegnes skoven <strong>og</strong> riget<br />

som Eislonia, men de to navne bruges ligeligt <strong>og</strong> uden en følelse af, at det ene er mere rigtigt end det andet.<br />

Rigets grænser følger skovens, <strong>og</strong> overalt hvor træerne vokser, ser elverne sig selv som herrer. Igennem skoven løber et antal<br />

nøjsomt anlagte stier, der kan være umulige at finde for almindelige dødelige, men som sikrer elverne hurtig <strong>og</strong> let adgang<br />

til alle dele af riget.<br />

Visse steder er skoven afløst af store åbne enge <strong>og</strong> dybe søer. Den altovervejende del af Eislonien er d<strong>og</strong> præget af en tæt,<br />

uigennemtrængelig skov, der n<strong>og</strong>le gange synes at være næsten levende. Fremmede, der har forvildet sig ind i skoven, har<br />

svoret på, at træerne har bevæget sig, <strong>og</strong> næsten som af egen vilje, ledt den formastelige ud af skoven igen.<br />

Skoven er da <strong>og</strong>så omgivet af en helt særlig aura af mystik, <strong>og</strong> dens blotte nærhed har fyldt mennesker med forundring igennem<br />

årtusinder. Der finder uforklarlige hændelser sted i u<strong>dk</strong>anten af skoven, <strong>og</strong> selv på måneløse nætter skinner der altid et


svagt lys derfra. Den stemning, skoven spreder i sit nærvær, har altid afholdt menneskene fra at komme den for nær, <strong>og</strong> kun<br />

meget få har trodset dens grænse. De uvelkomne gæster, som skoven ikke selv har skræmt væk, har de elviske vagter i stedet<br />

taget hånd om, <strong>og</strong> kun få mennesker har n<strong>og</strong>ensinde været så heldige at slippe levende ud af Eislonien.<br />

Blandt elverne selv, betragtes Eisloniens skove som det eneste sande hjem. Kun her, vil elveren n<strong>og</strong>ensinde føle sig rigtig<br />

hjemme, <strong>og</strong> i samme øjeblik de træder ind i skovens dyb, kan de mærke hvorledes deres sorger letter <strong>og</strong> sindet lysnes. Eislonien<br />

er ikke kun præget af gammel <strong>og</strong> magtfuld magi. Skoven er <strong>og</strong>så en del af elvernes ganske væsen. Udenfor skoven føler<br />

de sig rodløse <strong>og</strong> halve, <strong>og</strong> kun i ly af de gamle kroner, kan de for alvor føle sig hjemme. Elvere, der aldrig tidligere har<br />

besøgt skoven, oplever her, hvordan et tomrum i deres sjæl, de ikke tidligere havde været bevidste om, fyldes ud, <strong>og</strong> gennemstrømmer<br />

dem med livskraft <strong>og</strong> energi.<br />

Eislonien er i overvejende grad beboet af højelvere, som ynder at tage deres hjem i stilfulde byer af marmor <strong>og</strong> sølv. Der er<br />

etableret adskillige pragtfulde elverbyer rundt om i skovene, <strong>og</strong> de er så overvældende i deres pragt, at de næppe har deres<br />

lige n<strong>og</strong>et andet sted på <strong>Niraham</strong>. N<strong>og</strong>le højelvere har imidlertid forsagt de store byer, <strong>og</strong> i stedet skabt sig hjem i skovene,<br />

hvor de har omformet træerne af magiens veje, <strong>og</strong> taget bolig i deres stammer <strong>og</strong> kroner.<br />

I Eislonien bor <strong>og</strong>så ganske mange skovelvere. De udgør godt <strong>og</strong> vel en fjerdedel af rigets befolkning, men de holder sig for<br />

det meste udenfor byerne <strong>og</strong> blander sig ikke meget i højelvernes tilværelse. I stedet lever de en fri <strong>og</strong> ubekymret tilværelse,<br />

hvor de drager omkring i Eislonien som nomader, <strong>og</strong> lever af hvad skoven har at tilbyde dem.<br />

Fælles for Eisloniens elverfolk er, at de alle en tilbagetrukken tilværelse i skoven, <strong>og</strong> kun sjældent involverer sig i deres omverden.<br />

I årtusinder har elveren været et mål for de øvrige racers fjendskab, <strong>og</strong> de har derfor nu trukket sig tilbage, <strong>og</strong> afskåret<br />

næsten al kontakt til de omkringliggende riger. Intet menneske er velkomment i riget, <strong>og</strong> selv konger <strong>og</strong> kejsere må gøre<br />

sig fortjente til at blive budt indenfor. Kun andre elvere kan frit passere grænsen til Eislonien, <strong>og</strong> selv disse vil der blive våget<br />

over, indtil de igen har forladt riget.<br />

Den største <strong>og</strong> mest fremtrædende by i Eislonien er kongsbyen Eislon, <strong>og</strong> den regnes ikke uden grund for at være den<br />

smukkeste by på <strong>Niraham</strong>. Den er formet af rosenkvarts <strong>og</strong> marmor, <strong>og</strong> er dekoreret med guld <strong>og</strong> ædle stene i en sådan<br />

grad at den skinner langt væk i sollyset. Selv det store tempel på Djann-højsletten siges at blegne til sammenligning. Over<br />

alle andre bygninger i Eislon troner d<strong>og</strong> det ubeskriveligt skønne palads, der huser kongeslægten Keladon.<br />

Udover Eislon er der, blandt rigets utallige byer, yderligere tre, der altid har haft en særlig betydning i elvernes øjne.<br />

Anué ligger langt mod øst <strong>og</strong> er berømt for sine kompagnier af pegasus-ryttere, der er blandt de fineste krigere i <strong>Niraham</strong>.<br />

Byen er tillige samlingspunkt for Eisloniens største kunstnere, <strong>og</strong> et utal af akademier er at finde her.<br />

Vetas er den vestligste af rigets byer. Den er bygget op omkring det første af livets træer, <strong>og</strong> om end træet er visnet <strong>og</strong> dødt<br />

for mange år siden, har byen fortsat en plads i de fleste elveres hjerter. Byen huser nu de største <strong>og</strong> mest fremtrædende af<br />

elvernes templer.<br />

Eitoskia er beliggende i rigets sydvestlige hjørne, ikke langt fra Kamirrhavet <strong>og</strong> grænsen til Aihlann Bachir. Det er et af de få<br />

steder i Eislonien, som mennesker har adgang til, <strong>og</strong> hvorfra man handler med de øvrige riger i <strong>Niraham</strong>. Af samme årsag<br />

har Eitoskia <strong>og</strong>så den største garnison af soldater i Eislonien, <strong>og</strong> er blevet til et naturligt samlingspunktet for de hære, der<br />

bev<strong>og</strong>ter skovens grænser.<br />

STYRE<br />

Det eislonske rige er regeret med mild hånd af kongeslægten Keladon. Familien har været rigets herskere siden omkring år<br />

7500 FJ, hvor krigen med sortelverne for først gang i historien gjorde det nødvendigt at forene folket under en fælles leder.<br />

Fra Keladon-familien udpeges en højkonge, der er Eisloniens øverste regent. Titlen af højkonge går i arv til højkongens<br />

førstefødte ved hans død. Både mænd <strong>og</strong> kvinder kan besidde titlen, <strong>og</strong> der skelnes ikke mellem de to køn.<br />

Den nuværende højkonge er Damian Keladon, der har været ved magten siden år 5 EH. Selvom han kun har haft få år til at<br />

bevise sit værd, så har Damian formået at markere sig som en overordentlig kyndig leder, <strong>og</strong> han har vundet meget hæder<br />

blandt sine racefælle. Særligt har Eisloniens folket hyldet ham for sin totale afstandtagen til menneskernes verden. Blandt<br />

Santillias elverfolk nyder han ikke helt samme agtelse, <strong>og</strong> visse steder nærer man tilmed en spirende foragt for den nyslåede<br />

højkonge, da det er på hans bud, at de højelviske hære blot forholder sig afventende i Eitoskia, frem for at komme deres<br />

lidende racefæller i Santillia til hjælp.<br />

Højkongens magt er i teorien uindskrænket i Eislonien. Hans ord er lov, <strong>og</strong> det er utænkeligt for en elver at forbryde sig


mod sin højkonges bud. Som oftest vil højkongen d<strong>og</strong> kun for alvor træde i karakter, når riget er præget af særligt presserende<br />

anliggender. I det daglige overlader han størstedelen af sine ansvarsområder til det eislonske senat, der dermed <strong>og</strong>så<br />

bliver en dominerende magt i riget.<br />

Senatet består af repræsentanter for hver af de fem gamle slægter i Eislonien; Linwélin, Harwié, Menelúr, Thélonis <strong>og</strong> Niano.<br />

Oprindelig tiltænkte man blot senatet en rådgivende funktion for højkongen, <strong>og</strong> tillagde det dermed ikke magt til at træffe<br />

beslutninger med autoritet over riget. Officielt opretholder man stadig denne orden, men realiteten ligger meget lagt herfra.<br />

Størstedelen af de politiske beslutninger, som træffes i Eislonien, er resultatet af senatets arbejde. De udarbejder hyppige<br />

dekreter, som blot hastigt forelægges for højkongen, der herefter formelt effektuerer dem. Der er derfor både stor prestige <strong>og</strong><br />

megen indflydelse forbundet med en plads i det eislonske senat.<br />

Til at beskytte både højkongen <strong>og</strong> senatets medlemmer er oprettet en særlig orden af højelviske krigertroldmænd, der bærer<br />

titlen Ordenen af den sorte sol. De er både fremragende krigere <strong>og</strong> magikere, <strong>og</strong> ordenens navn er omgæret af en enestående<br />

respekt.<br />

RELIGION<br />

Eisloniens elverfolk har til alle tider været trofaste tilbedere af De Sande Guder. Før himmelkrigene vendte folket i overvejende<br />

grad deres loyalitet mod Sissianna, om end tilbedelsen af Nimar– <strong>og</strong> Gasnian d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så var ganske udbredt, <strong>og</strong> et fåtal af<br />

Rina-tro <strong>og</strong>så markerede sig i riget. Af alle guderne blev Sissiannas lære d<strong>og</strong> betragtet som den sande <strong>og</strong> mest ophøjede.<br />

Hun var deres moder <strong>og</strong> skaber, <strong>og</strong> tilbedelsen af hende var en integreret del af selve elvernes identitet. Visse af Eisloniens<br />

elvere var endda så optaget af den store moder, at de betragtede det som et udtryk for forræderi at ære andre af guderne<br />

højere end hende. For det meste var man d<strong>og</strong> tilbøjelig til at acceptere en sådan afvigende tilbedelse, så længe den blot ikke<br />

gik for vidt.<br />

Efter himmelkrigene blev der vendt op <strong>og</strong> ned på denne betragtning. Sissianna gik bort <strong>og</strong> efterlod pludseligt elverne uden<br />

den kærlige moder, der havde v<strong>og</strong>tet over dem i alle disse år. Fortvivlelsen bredte sig, <strong>og</strong> visse højelvere gik endda så vidt<br />

som til at styrte sig i døden i sorg. Snart efter hørte man imidlertid kaldet fra en ny gudinde, <strong>og</strong> i årene der fulgte, åbenbarede<br />

Lyane sig for folket.<br />

Man sørgede stadig over tabet af Sissianna, men glæden ved hendes datters åbenbaring vendte snart mangen en elver over til<br />

hendes tro. Flere fulgte i de kommende år, <strong>og</strong> da Damian Keladon tillige konverterede til Lyane ved sin indsættelse som<br />

højkonge i år 6 EH, omvendte størstedelen af Eisloniens befolkning sig. I dag har Lyane-troen taget over som den mest<br />

udbredt blandt Eisloniens elvere, <strong>og</strong> det gamle Sissiannatempel i Vetas er nu indviet i Lyanes ære.<br />

Der er imidlertid visse elvere, der har valgt ikke at følge Lyanes kald. Visse blandt folket føler, at elverne har vendt deres<br />

moder ryggen, ved så hurtigt at bekende sig til Lyane. De søger at holde Sissiannas navn i live ved fortsat at tilbede hende,<br />

<strong>og</strong> de gør det mere ihærdigt end man har set på n<strong>og</strong>et tidligere tidspunkt i historien. Visse Sissiannatro elvere har endda<br />

været så fanatiske i deres tro, at de har gjort skade på både dem selv <strong>og</strong> de elvere, som omgik dem.<br />

Nimar <strong>og</strong> Gasnian har stadig mange tilhængere, <strong>og</strong> siden himmelkrigene er deres antal vokser år for år. Blandt de mere<br />

traditionelle elvere begræder man fortsat Sissiannas bortgang, <strong>og</strong> man har ikke været villige til endegyldigt at acceptere de<br />

nye tider. Ved at ære Nimar eller Gasnian holder man fast ved de gamle guder <strong>og</strong> giver ikke afkald på håbet om Sissiannas<br />

tilbagevenden. Visse af disse elvere går endda så vidt, som til at nægte at anerkende de nye guder - herunder Lyane - <strong>og</strong><br />

ærer udelukkende de af guderne, der fandtes før himmelkrigene. En sjælden gang imellem ser man endda elvere, der nægter<br />

at acceptere himmelkrigene, <strong>og</strong> alt hvad de førte med sig, <strong>og</strong> derfor fortsat tilbeder De Ti Sande som om intet var hændt.<br />

Styrken i Jorins bud har <strong>og</strong>så draget mange elvere til hans lære. Ikke mindst de yngre blandt folket har valgt den vej, for ved<br />

Jorins styrke at gå krigens vej <strong>og</strong> genoprette balancen på <strong>Niraham</strong>. I de tidligste tider efter himmelkrigene blev disse elver<br />

ringeagtet, men man lærte snart hvilken kraft, der lå i Jorins bud, <strong>og</strong> med tiden er både udbredelsen <strong>og</strong> anerkendelsen af<br />

deres evner vokset drastisk.<br />

RELATIONER<br />

Siden tidernes morgen har elverne i de eislonske skove søgt at holde afstand til de omkringboende mennesker, <strong>og</strong> ofte har<br />

man tyet til våbenmagt, hvis uve<strong>dk</strong>ommende har trådt ind over rigets grænser. I disse tider, hvor riget er mere udsat end i<br />

umindelige tider, har folket derfor blot trukket sig endnu længere tilbage, <strong>og</strong> optrappet konsekvenserne overfor alle, der<br />

vover sig ind i skoven. Denne adfærd overfor omverdenen har gentagne gange været en kilde til konflikter med de omkringliggende<br />

riger, <strong>og</strong> Eisloniens elvere har ikke kæret sig meget om, hvem der har måttet lide under deres forsøg på at v<strong>og</strong>te<br />

grænserne.


Mod vest har elverne Det Chatonske Imperium, som de har ligget i næsten permanent krig med siden Jarcos tid. I disse år<br />

er konflikten taget til, <strong>og</strong> der er regelmæssige træfninger mellem elviske <strong>og</strong> imperiale soldater. Elverne har længe været<br />

trængt i konflikten med Chato, men endnu er det ikke lykkedes dem at krydse grænsen til Eislonien. Mange frygter imidlertid,<br />

at det kun er et spørgsmål om tid, før de chatonske legionærer står foran Eislons porte. Uanset den store trussel, har<br />

højkongen stædigt fastholdt, at elverne blot forsvarer deres land, <strong>og</strong> han har sat sit lid til at folket har styrken til holde chatonerne<br />

ude af skoven.<br />

Syd for Eislonien findes Ianno passagen, der er den snævre stribe land, som adskiller <strong>Niraham</strong>s nordlige kontinent fra det<br />

sydlige. Her ligger <strong>og</strong>så den unge stat Aihlann Bachir. Staten blev etableret for at skabe en fredelig zone mellem Eislonien<br />

<strong>og</strong> Zara’bash, efter århundrede lange krige mellem de to riger. Staten er endnu for ung, til at elverne har kunnet danne sig et<br />

indtryk af den, men mange frygter at der blot er tale om en midlertidig fred, før krigen blusser op igen <strong>og</strong> Aihlann Bachir<br />

går i forfald.<br />

Længere mod syd findes ørkenriget Zara’bash, som har haft gentagne konflikter med igennem årene. Meget skov er gået tabt<br />

i disse krige, <strong>og</strong> begge parter har lidt store tab. Sorgen har været så stor, at elverne har fundet det umuligt at tilgive deres<br />

gamle fjende, <strong>og</strong> de nærer ingen varme følelser for zaraberne. Man har d<strong>og</strong> accepteret en fredsaftale, men kun få forventer at<br />

Zara’bash vil ære <strong>og</strong> overholde den.<br />

Nordvest for Eislonien findes den frygtede dal, der blandt elverne er kendt som Morkuveria. Ved sortelvernes andet erobringst<strong>og</strong>t<br />

på overfladen i år 280 FJ vandt man en dyrekøbt sejr, men de overlevende sortelvere trak sig tilbage til denne egn.<br />

Elverne havde ikke styrken til at forfølge dem, <strong>og</strong> siden hen har Morkuveria været et lukket land for elverne. Det vides ikke,<br />

om egnen stadig er befolket med sortelvere, men rygterne vil, at de findes her i stort antal, <strong>og</strong> at de <strong>og</strong>så har tiltrukket et utal<br />

af andre mørke <strong>og</strong> dæmoniske væsener.<br />

S A N T I L L I A<br />

I det nordvestlige <strong>Niraham</strong> finder man det andet af elvernes store riger. Adskillelsen fra Eislonien fandt sted under sortelvernes<br />

første krig på overfladen, <strong>og</strong> efter godt hundrede år måtte man erkende, at adskillelsen ville blive permanent. Elverne<br />

besluttede derfor, at lade de vestlige skove blive et selvstændigt rige, <strong>og</strong> de skænkede det navnet Santillia.<br />

Siden da er der passeret mange tusinde år, <strong>og</strong> gentagne stridigheder med sortelvere, mennesker <strong>og</strong> orker har sat sit præg på<br />

skoven. Dens areal er skrumpet mere <strong>og</strong> mere ind, <strong>og</strong> i disse tider er Santillia reduceret til en ringe <strong>og</strong> ydmyg rest af fordums<br />

storhed.<br />

I elvernes øjne omfatter Santilliariget al den resterende skov. Med tiden har de imidlertid været tvunget til at trække sig bort<br />

fra skovens yderkanter, <strong>og</strong> i deres fravær har menneskene bosat sig. Andre steder er skoven så tynd, at det synes vanskeligt i<br />

det hele taget at betragte den som en skov. Den præcise afgræsning af riget er dermed yderst vanskelig, <strong>og</strong> har gentagne<br />

gange ført til konflikter.<br />

Den overvejende del af elverne i Santillia er skovelvere. Der findes ganske vist enkelte højelvere, men de udgør kun omkring<br />

en tiendedel af skovens befolkning, <strong>og</strong> i de fleste tilfælde vil de kun være midlertidigt bosat. Størstedelen af højelverne i Santillia<br />

er således udsendinge fra Eislonien, som er blevet betroet en opgave i skoven, <strong>og</strong> som vil forlade Santillia igen, når den<br />

er udført.<br />

I hjertet af Santillia findes det nærmeste man kommer på en reel hovedstad. Her har fyrstefamilien Akanthus sit palads. Det<br />

er et enestående bygningsværk skabt at det pureste krystal, <strong>og</strong> ældgammel magi får det til at skinne med et klart, gyldent lys.<br />

Det siges <strong>og</strong>så, at ingen af uelvisk blod er i stand til at nærme sig paladset, <strong>og</strong> at selv halvelvere føler sig nedtrykte <strong>og</strong> sorgfulde<br />

i dets nærvær. I skoven omkring paladset har tusinder af skovelvere skabt sig yndefulde hjem, <strong>og</strong> der er vokset et unikt<br />

samfund op, som huser store dele af Santillias adel. Elverne betegner dette samfund som Midterriget.<br />

I den vestlige del af Midterriget ligger Marmortårnet, der er et akademi for skovelvernes magikere. Størstedelen af Santillias<br />

troldmænd <strong>og</strong> –kvinder har fået deres uddannelse her, <strong>og</strong> de vender hyppigt tilbage for at dele deres erfaringer <strong>og</strong> viden.<br />

Tårnet ledes af Sal’linja Svalevinge af Shartiare-familien. Hun er d<strong>og</strong> et sjældent syn, <strong>og</strong> som oftest overlader hun den daglige<br />

ledelse til sine mest betroede lærlinge. Det fortælles, at der findes en klippehule under marmortårnet, hvor den største af<br />

Lyanes tårer er skjult. Rygterne vil, at det er her, Sal’linja bruger sin tid, <strong>og</strong> at hun kan se både fortid <strong>og</strong> fremtid i vandets<br />

spejl.<br />

Udover Midterriget findes der <strong>og</strong>så en del mindre samfund rundt omkring i Santillia. Disse samfund er for det meste centreret<br />

omkring en adelsfamilie <strong>og</strong> dennes palads, <strong>og</strong> selvom de på ingen måde kan stå mål med Akanthusfamiliens storhed, så


er de alligevel prægtige at beskue. Udover de faste beboere, finder man <strong>og</strong>så tit vandringsmænd <strong>og</strong> handlende, som har valgt<br />

at blive et par dage for at samle kræfter eller afsætte deres varer.<br />

Størstedelen af skovelverne lever d<strong>og</strong> en fri tilværelse udenfor de etablerede samfund, <strong>og</strong> de bevæger sig som oftest rundt på<br />

må <strong>og</strong> få i skoven. De føler sig sjældent bundet til særlige domæner, <strong>og</strong> er ikke videre territorielle. Det mest almindelige er<br />

at de bevæger sig rundt i stammer på op til 50 personer, som består af en jævn blanding af familie <strong>og</strong> bekendte, såvel som<br />

elvere fra andre stammer, der søger nye oplevelser eller står i lære under et medlem af stammen. De enkelte stammer mødes<br />

regelmæssigt på deres vej, <strong>og</strong> hvis en af disse sender bud ud om, at de er i nød, vil alle i deres nærvær komme dem til<br />

hjælp.<br />

De tre gamle livstræer i Santillia er naturlige samlingspunkter for folket, <strong>og</strong> de fleste stammer har for vane regelmæssigt at<br />

passere forbi. Der er <strong>og</strong>så stammer, der har slået sig permanent ned omkring dem for at nyde deres pragt <strong>og</strong> beskytte dem<br />

mod fjender. Udover livstræerne er der <strong>og</strong>så en række andre faste mødesteder i skoven, der som oftest er af historisk eller<br />

kulturel betydning, eller som ligger nær grænsen, <strong>og</strong> derfor altid er bev<strong>og</strong>tet af mindst én stamme.<br />

VINTERSKOVEN<br />

Den del af Santillia, der er beliggende mod nordøst på det anden side af Akos-floden, er kendt som Vinterskoven. I århundreder<br />

har skoven været omstridt mellem elvere <strong>og</strong> mennesker. Den eneste rute til dværgenes righoldige sølvminer i nord<br />

passerer lige lukt igennem den, <strong>og</strong> det samme er tilfældet for karavaneruterne til både Roul-Assin <strong>og</strong> Norrland. Menneskene<br />

har derfor altid haft et stort økonomisk incitament til at underlægge Vinterskoven sin kontrol.<br />

Elverne har så vidt muligt modsat sig menneskenes bevægelser i skoven, men de har med tiden måttet erkende, at de var<br />

oppe imod en for stærk kraft, til at turde risikere en åben konfrontation. Efterhånden er menneskerne derfor blevet givet<br />

friere <strong>og</strong> friere tøjler, <strong>og</strong> de har udnyttet dem til fulde. Med tiden blev der anlagt utallige byer <strong>og</strong> handelscentre i skoven, <strong>og</strong><br />

det største af disse var grevskabet Barazel. Her blev mennesker rige af at handle med sølv fra dværgenes miner, pelse fra<br />

Norrland <strong>og</strong> våben fra Roul-Assin. Handlende strømmede til dagligt, <strong>og</strong> elverne kunne kun se til, mens menneskerne øgede<br />

både deres indflydelse <strong>og</strong> antal i Vinterskoven.<br />

Et årtusinde er passeret siden, <strong>og</strong> Barazels grevskab er gået i forfald. Menneskene trives imidlertid i større antal end n<strong>og</strong>ensinde<br />

før i skoven, <strong>og</strong> elvernes race synes endegyldigt at have opgivet håbet om at bibeholde skoven som deres egen. I stedet<br />

er stridighederne trappet op, <strong>og</strong> begge racer lider dagligt under den vedvarende krig om herredømmet.<br />

Ved kong Valdemar Narabonds kroning i år 12 EH lod han imidlertid udstede et dekret kaldet kongefreden, hvori han<br />

kundgjorde, at der skulle være fred mellem de to riger, <strong>og</strong> at Narabond ville respektere elvernes herredømme over Santillia.<br />

Elverne håbede, at dette én gang for alle ville afklare striden, men forgæves. Menneskene havde længe betragtet Vinterskoven<br />

som en menneskelig provins <strong>og</strong> ikke som en del af Santillia, <strong>og</strong> begge parter påberåber sig nu kongefreden som argument<br />

for deres ret over skoven.<br />

Onde tunger visker om, at dette hele tiden havde været kong Narabonds hensigt, <strong>og</strong> at formålet med kongefreden udelukkende<br />

var at passivere elverne, indtil hans egne folk kunne mønstres <strong>og</strong> én gang for alle underlægge Vinterskoven hans kontrol.<br />

For det meste slås disse rygter blot hen som sladder <strong>og</strong> spekulation, men efterhånden som Narabonds folk har øget<br />

deres tilstedeværelse i skoven, er de dystre forestillinger blevet mere <strong>og</strong> mere udbredte.<br />

STYRE<br />

Santillias elvere er formelt underlagt fyrstefamilien Akanthus’ bud. Deres reelle indflydelse er imidlertid kraftigt begrænset, <strong>og</strong><br />

de fleste elvere kan leve flere hundrede år uden at blive påvirket af Akanthus-slægtens magt. Fra fyrstefamilien vælges en<br />

fyrste, der er den øverste hersker i Santillia. Den nuværende fyrste er Tanaya Akanthus, der har siddet på posten siden år 3<br />

EH.<br />

Principielt er Santillias fyrste underlagt højkongen i Eislonien, da riget i gammel tid blev oprettet som et underordnet rige til<br />

Eislonien, men tusinder af år er passeret siden da, <strong>og</strong> Keladonslægten er efterhånden ophørt med at udøve deres indflydelse<br />

over Santillia.<br />

Fyrstens position er traditionelt gået i arv til det ældste barn, ved hans død - der er ikke blevet skelnet mellem kønnene. Det<br />

er d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så set, at titlen er blevet videregivet til den afdøde fyrstes ægtefælle eller broder.<br />

Udover fyrsten, har der siden år 52 EJ været opretholdt et råd, bestående af repræsentanter fra Akanthus-familien samt fire af<br />

de ældste <strong>og</strong> mest prestigefyldte slægter udover denne: Rimfrost, Egeblad, Sølverrosen <strong>og</strong> Istezari. Pladserne i senatet er


gennem tiden skiftet mellem forskellige familier; enten fordi en siddende familie har mistet sin anerkendelse, eller <strong>og</strong>så som et<br />

udslag af politiske aftaler <strong>og</strong> forsoningsgaver.<br />

Rådet fungerer som fyrstens rådgivere <strong>og</strong> forlængede arm. De har ingen selvstændige beføjelser over riget, men medlemmerne<br />

tildeles ofte betydningsfulde opgaver, <strong>og</strong> der er stor prestige forbundet med at kunne bære rådsmedlemmernes traditionelle<br />

blå <strong>og</strong> hvide kåber. Rådet har til huse i en spektakulær bygning ikke langt fra Akanthusfamiliens palads i Midterriget.<br />

Grundet skovelvernes frie <strong>og</strong> ubundne natur er både fyrstens <strong>og</strong> senatets reelle magt over dem d<strong>og</strong> begrænset. Fyrsten foretager<br />

sig kun de meste nødvendige handlinger, <strong>og</strong> lader ellers gerne sit folk leve frit. I stedet har de lokale stammeledere en<br />

fremtrædende position, <strong>og</strong> det er ofte dem folket skeler til, når der skal træffes afgørende beslutninger. Hver stammeleder er<br />

enerådig over sin flok, <strong>og</strong> hos de fastboende stammer, anerkender man <strong>og</strong>så stammelederes ret til at råde over territoriet.<br />

RELIGION<br />

I tiden før himmelkrigene var Santillias elverfolk i altovervejende grad tilbedere af Sissianna. Det syntes absurd, at man kunne<br />

elske n<strong>og</strong>en gud højere end den moder, der altid havde støttet sine børn <strong>og</strong> stået ved deres side. I Santillia så man derfor<br />

forundrede på, hvordan n<strong>og</strong>le af Eisloniens elvere betragtede andre af guderne som mere ærværdige end hende.<br />

Santillias folk anerkendte ganske vist, at elverne var et resultat af Nimar <strong>og</strong> Rinas kærlighed til deres datter, <strong>og</strong> huskede altid<br />

at ære dem derfor. Enkelte gik endda så vidt, som til at betragte dem som ligeværdige til deres anerkendelse. Folket havde<br />

d<strong>og</strong> kun én moder, <strong>og</strong> ingen gud kunne overgå Sissianna. Man anerkendte ganske vist de enkelte elveres ret, til at vise de<br />

øvrige guder respekt, <strong>og</strong> ingen blev lagt for had, hvis de åbenlyst erkendte deres tilhørsforhold til andre guder end Sissianna.<br />

I stedet blev de mødt med en dybfølte <strong>og</strong> ægte forundring, <strong>og</strong> man t<strong>og</strong> i høj grad deres bekendelse som et udtryk for afvigelse.<br />

Da indtraf himmelkrigene imidlertid, <strong>og</strong> i de fatale dage faldt skovelvernes tilværelse fra hinanden. Sorgen over Sissiannas<br />

fald var større blandt Santillias elvere end hos n<strong>og</strong>et andet folk på <strong>Niraham</strong>. Både unge <strong>og</strong> gamle så det som enden på alt<br />

godt, <strong>og</strong> adskillige elvere dr<strong>og</strong> blot ud i skoven for aldrig siden at vendte tilbage. Blandt de resterende fik sorgen frit løb, <strong>og</strong><br />

hver <strong>og</strong> en faldt de hen i fortvivlelse.<br />

Da Lyane snart efter åbenbarede sig for dem, blev deres store sorg erstattet af en glæde uden lige. Om end de ikke havde<br />

fået deres elskede moder tilbage, havde de i hendes datter atter genvundet den kærlighed, der havde været dem forundt, <strong>og</strong><br />

de fleste elvere i Santillia vendte sig mod hendes lære uden så meget som et øjebliks tvivl.<br />

Som blandt Eisloniens højelvere, var der d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så de af skovelverne, der i sorgen over Sissiannas fald ikke så glæden ved<br />

Lyane. I stedet betragtede de deres racefæller, der så hastigt var konverteret, som forrædere mod Sissiannas minde. Skovelverne<br />

har imidlertid ikke for vane at pleje sorgen længe, <strong>og</strong> der var kun få, der stadig begræd Sissianna efter de første år.<br />

Disse elvere var imidlertid håbløst fortvivlede, <strong>og</strong> adskillige gav afkald på livets gaver i sorgen over deres moder. Andre vedblev<br />

med at påkalde sig Sissianna, <strong>og</strong> som tiden gik, blev de mere <strong>og</strong> mere fanatiske i deres tro. Der går endda fortællinger<br />

om skovelvere, som har begået de mest frygtelige gerninger, i håbet om atter at kunne genvinde Sissiannas gunst.<br />

Visse af Santillias elvere har i stedet for Lyane vendt sig mod andre af guderne. Tilbedelse af Nimar er vidt udbredt, <strong>og</strong> det<br />

accepteres glædeligt, da man føler at hans veje, er med til at holde kontakten til de gamle tider ved lige. Andre tilbeder<br />

Gasnian for hans visdom, Tara for hendes livgivende elementer, <strong>og</strong> en sjælden gang imellem ses der <strong>og</strong>så tilhængere af Jorin.<br />

Skovelverne har desuden en langvarig tradition for at tillægge druidetroen stor værdi. I modsætning til menneskenes druider,<br />

anerkender de elviske fortsat De Sande Guders lære men betragter druidelæren som et nyttigt supplement hertil. Siden himmelkrigene<br />

er druidernes anseelse blandt elverne øget, <strong>og</strong> deres betydning i samfundet er tilsvarende blevet større. Druiderne<br />

betragtes som et bindeled til naturen, <strong>og</strong> det påligger dem at varetage mange af stammernes faste ritualer. Herudover holder<br />

druiderne <strong>og</strong>så gammel viden <strong>og</strong> visdom i hævd.<br />

RELATIONER<br />

Santillias elvere har gennem tiderne atter <strong>og</strong> atter igen været lagt for had af de omkringliggende menneskelige <strong>kulturer</strong>. I<br />

visse tilfælde har det været berettiget, men langt oftere har Santillia blot været et mål for menneskenes evige grådighed. Ofte<br />

har elverne måttet trække sig ud af konflikterne som den tabende part, <strong>og</strong> hver gang har de måttet give afkald på dele af<br />

deres elskede skov. Disse erfaringer har gjort skovelverne sky <strong>og</strong> tilbageholdende, <strong>og</strong> denne mentalitet har tillige præget<br />

deres forhold til de omkringliggende riger.


Sydøst for skoven er det gamle narabonske rige at finde. Gennem årene har der hersket en vis fred <strong>og</strong> forståelse <strong>kulturer</strong>ne<br />

imellem, <strong>og</strong> i krigen mod Emyr for hen ved 500 år siden, stod elvere <strong>og</strong> narabonere side om side. Igennem årene er narabonerne<br />

d<strong>og</strong> trængt længere <strong>og</strong> længere ind i Santillia, <strong>og</strong> de betragtes nu med samme mistro som øvrige mennesker.<br />

Mod nord ligger det rouliske rige. Elverne har vendt dette folk ryggen, da de bekender sig til falske druider, hvis blotte eksistens<br />

er en hån mod guderne selv. Roulerne har for deres ve<strong>dk</strong>ommende <strong>og</strong>så plejet et gammelt had til elverne i snart et<br />

årtusinde, <strong>og</strong> uanset at der formelt er fred mellem de to riger, ligger der en evig konflikt <strong>og</strong> ulmer.<br />

Vest for Santillia ligger dværgenes land Darkonien. De to racer har altid haft en indbyrdes forståelse, der afholdt dem fra at<br />

bryde ind i modpartens liv, <strong>og</strong> i stedet har fremelsket en gensidig respekt. Om end de to folkeslag er vidt forskellige af natur,<br />

har de d<strong>og</strong> altid kunnet sameksistere. I de seneste år, hvor mørket har trukket sig sammen, har de d<strong>og</strong> begge givet afkald på<br />

tidligere tiders naive tiltro, <strong>og</strong> v<strong>og</strong>ter nu <strong>og</strong>så hinanden med en vis varsomhed.<br />

B U R A N U S<br />

I bjergene mellem Paravien <strong>og</strong> Kamirrhavet finder man det elviske rige Buranus. Riget er etableret højt oppe i bjergene af<br />

en orden af højelvere, der her fandt et fristed, hvor deres kultur kunne få fred <strong>og</strong> udvikle sig uafhængigt af menneskenes<br />

indflydelse.<br />

Buranus’ elvere valgte i de tidlige tider et frivilligt eksil fra de øvrige elverriger, <strong>og</strong> siden da har Eisloniens adel holdt dem i<br />

vanære. Næsten al kontakt til Buranus er blevet afskåret, <strong>og</strong> riget har levet en mere eller mindre isoleret tilværelse igennem<br />

årtusinder. Om end der har været en vis kontakt til Santillias folk, har <strong>og</strong>så den d<strong>og</strong> kun være sporadisk <strong>og</strong> af ringe omfang.<br />

Buranus har således været afskåret fra næsten al kontakt med de øvrige riger, <strong>og</strong> kulturen her har udviklet sig uafhængigt af<br />

de strømninger, som har kendetegnet Eislonien <strong>og</strong> Santillia.<br />

Den altovervejende del af Buranus’ befolkning er højelvere, <strong>og</strong> de fleste af disse tilhører to adelsslægter, Stringarth <strong>og</strong> Allundria,<br />

der i sin tid dr<strong>og</strong> ud fra Eislonien <strong>og</strong> etablerede riget. Der lever <strong>og</strong>så enkelte skovelverfamilier i Buranus, men de to<br />

<strong>kulturer</strong> er efterhånden blevet flettet så meget sammen, at de kan være vanskelige at skelne fra hinanden. Der gøres ikke<br />

forskel på højelvere <strong>og</strong> skovelvere i riget, <strong>og</strong> man erkender, at begge <strong>kulturer</strong> har vigtige egenskaber at bidrage, men der<br />

synes d<strong>og</strong> at herske en vis opfattelse af, at højelverne er rigets oprindelige <strong>og</strong> sande befolkning, <strong>og</strong> at skovelverne derfor<br />

lever i Buranus på deres nåde.<br />

Alt i Buranus er opbygget omkring dets storslåede <strong>og</strong> veltrænede hær. Allerede fra en tidlig alder bliver børnene optaget på<br />

rigets akademier, hvor deres kundskaber indenfor krigskunsten bliver udviklet, indtil de som voksne kan optages som fuldbyrdede<br />

medlemmer i rigets styrker. Ikke alle indlemmes d<strong>og</strong> direkte i hæren. De elvere, der udviser mere intellektuelle færdigheder,<br />

trænes i stedet som præster, filosoffer eller rådgivere for de adelige.<br />

Religio er akademiet, der specialiserer sig indenfor klassiske færdigheder som religion, filosofi <strong>og</strong> politik. Her uddannes præster<br />

magikere <strong>og</strong> vismænd, <strong>og</strong> de mest kyndige af eleverne får titlen af triarle, som er forbeholdt fyrstens rådgivere <strong>og</strong> rigets<br />

mest fremstående diplomater. Religio-akademiet varetager <strong>og</strong>så rigets store lovb<strong>og</strong> ’Komania Lex’.<br />

Magus-akademiet begår sig i videnskab <strong>og</strong> teknik i enhver forstand. Her indsamles viden fra hele verden, <strong>og</strong> akademiets<br />

lærlinge står for nytænkning <strong>og</strong> diverse udviklinger, som ikke kun kommer hæren til gode, men <strong>og</strong>så resten af Buranus’<br />

samfund.<br />

Robour er det traditionelle krigsakademi, hvor rigets soldater <strong>og</strong> befalingsmænd får deres uddannelse. Træningen er langvarig<br />

<strong>og</strong> hård, men de elever som fuldfører, er blandt de mest kyndige krigere på <strong>Niraham</strong>.<br />

Akkodia er det fjerde <strong>og</strong> sidste akademi, <strong>og</strong> det står for uddannelsen af håndværkere, landmænd, kunstnere <strong>og</strong> alle de andre<br />

praktiske kundskaber, som forsyner <strong>og</strong> opretholder rigets kultur.<br />

STYRE<br />

Riget regeres enerådig af en fyrste, hvis magt udstrækker sig til ikke kun rigets beboere men <strong>og</strong>så enhver elver, der igennem<br />

sit liv måtte have modtaget undervisning i et af rigets akademier. Den nuværende fyrste er Alidon Stella III, der har været<br />

ved magten siden år 842 EJ. Han er kendt som en mild <strong>og</strong> retfærdig hersker, der har brudt med adskillige af de gamle skikke.<br />

Han opretholder ganske vist stadig en vis afstand til både menneskene <strong>og</strong> de øvrige elviske riger, men under hans regeringstid<br />

er skellet blevet blødt op. Udover at have åbnet en smule op for handel med menneskene, har han <strong>og</strong>så sendt sine


styrker ud i verden, for at komme de øvrige elviske samfund til undsætning, når fjender har truet deres eksistens.<br />

Omkring sig har fyrsten et stort antal rådgivere, der er udvalgt blandt de mest talentfulde af Religio-akademiets studenter. De<br />

har ingen selvstændige beføjelser, men ofte får de tildelt selvstændige opgaver, som de udfører på fyrstens vegne. Herudover<br />

opretholder fyrsten et råd bestående af overhovederne for de fire akademier. Rådet udstikker rigets overordnede love, <strong>og</strong> har<br />

<strong>og</strong>så meget at skulle have sagt i almene forhold. Formelt set har rådet kun en begrænset autoritet, men reelt bliver en stor del<br />

af rigets affære afklaret ved dets møder.<br />

Fyrstetitlen bliver som regel overdraget til overhovedet for Robour-akademiet, når den siddende fyrste mærker alderen presse,<br />

<strong>og</strong> føler at han ikke længere kan varetage sit hverv på behørig vis. Det er d<strong>og</strong> set enkelte gange, at en lavere rangerende<br />

indenfor akademiet har udvist en sådan kompetence, at ve<strong>dk</strong>ommende er blevet udpeget uanset sin ringere status.<br />

RELIGION<br />

Buranuselverne har til alle tider været tilhængere af De Sande Guder. Forud for himmelkrigene havde folket et helt enestående<br />

forhold til Nimar <strong>og</strong> hans bud, <strong>og</strong> de var ham loyale til døden. Visse betroede sig ganske vist til Gasnian eller Sissianna,<br />

herunder særligt de, der var af Magus– eller Akkodia-akademiet, men der kunne aldrig herske tvivl om, hvilken gud som var<br />

den foretrukne i riget. Samtlige fyrster i Buranus havde da <strong>og</strong>så bekendt sig til Nimars lære, <strong>og</strong> det blev anset for en god<br />

skik at følge sin fyrste i denne henseende.<br />

Kort før himmelkrigene skete det imidlertid, at nye profeter begyndte at forkynde deres lære, <strong>og</strong> da ordet om Jorins komme<br />

nåede til Buranus, skulle det vende op <strong>og</strong> ned på deres verden.<br />

Det var en elver ved navn Wilwarian, der i år 1432 EJ - 37 år før himmelkrigene - for første gang prædikede Jorins bud for<br />

Buranus’ folk. Nimar havde optaget Jorin - sin øverste forkæmper - blandt Aferheims guder, <strong>og</strong> han var nu begyndt at samle<br />

sig sine egne tilhængere. Buranus modt<strong>og</strong> denne nyhed med stor velvilje, <strong>og</strong> fyrsten tillod snart efter sit folk at konvertere til<br />

Jorin, såfremt de skulle ønske. Fyrsten selv forblev d<strong>og</strong> tro mod Nimar indtil himmelkrigene, hvor <strong>og</strong>så han så styrken i<br />

Jorins bud <strong>og</strong> lod sig omvende.<br />

Siden da har Jorin været den mest udbredte lære i Buranus. Jorins ideol<strong>og</strong>ier er indbegrebet af Buranus’ mentalitet <strong>og</strong> livsstil,<br />

<strong>og</strong> man kan vanskeligt tænke sig, at n<strong>og</strong>en anden gud skulle kunne tiltale folket så meget som ham. Der er d<strong>og</strong> stadig<br />

en del tilhængere af Nimar i riget, <strong>og</strong> <strong>og</strong>så visse Sissianna– <strong>og</strong> Gasnian-tro holder ihærdigt fast ved deres gamle lære.<br />

VINTERSKOVEN<br />

I år 8 EH spredte sig en stor sorg blandt <strong>Niraham</strong>s elverfolk. En delegation af sortelvere havde formået at bryde gennem<br />

forsvaret hos Vinterskovens elvere <strong>og</strong> havde med gammel magi formået at plante en spire af ondskab i det livstræ, der voksede<br />

her. Skovens beskyttere var rådvilde, <strong>og</strong> stod nu uden det beskyttelse, som livstræet tidligere havde skænket dem.<br />

Blottede <strong>og</strong> hjælpeløse sendte de bud ud til hvert et hjørne i <strong>Niraham</strong> med en bøn om hjælp. Træet var svækket <strong>og</strong> fjenderne<br />

mange, <strong>og</strong> folket var for få til at kunne beskytte det. Deres bønner var imidlertid forgæves. End ikke Eisloniens elverfyrster<br />

ville sende støtte til deres racefæller i vest.<br />

Da trådte Buranus’ folk i karakter. Fyrst Alidon Stella III befalede, at en styrke skulle mønstres <strong>og</strong> sendes til Vinterskoven.<br />

Hæren stod snart efter klar, <strong>og</strong> Attica Stringarth, en hærfører med en langvarig <strong>og</strong> succesfuld karriere bag sig, blev givet til<br />

opgave at lede den på den lange <strong>og</strong> farefulde færd mod nord.<br />

Hærstyrken ankom til Vinterskoven i det følgende år, <strong>og</strong> påbegyndte da arbejdet med at opføre en prægtig fæstning nær<br />

livets træ, som skulle være elvernes bastion mod mørket. Da fæstningen stod færdig, skænkede folket den navnet Stella Luminos.<br />

Siden da har Buranus regelmæssigt sendt forstærkninger til Vinterskoven, <strong>og</strong> de har formået gradvist at tvinge sortelverne<br />

bort. Nye fjender er imidlertid kommet til, <strong>og</strong> hver dag byder på nye farer. Stadig står Stella Luminos imidlertid stolt,<br />

<strong>og</strong> elverne forsvarer ihærdigt skoven <strong>og</strong> livstræet mod enhver fjende.<br />

D V Æ R G E N E S R I G E R<br />

Som den første race af alle, blev dværgene sat på <strong>Niraham</strong>. De bosatte sig i bjergene langt mod vest, <strong>og</strong> her holdt de sig<br />

skjult for verdens folk igennem årtusinder. Kun elverne kendte til deres eksistens, <strong>og</strong> der herskede en sådan fred mellem de<br />

to racer, at dværgene havde al den tid i verden, der skulle til for at brede sig ud over hele den bjergkæde, der for eftertiden


er blevet kendt som Darkonien.<br />

Dværgene bevægede sig <strong>og</strong>så østover <strong>og</strong> ind under nutidens Rustbjerge, men da Fanabina skabte sortblodsracerne <strong>og</strong> satte<br />

dem på <strong>Niraham</strong> i bjergene over dværgenes hjem, kom det snart til konflikter mellem de to racer, <strong>og</strong> dværgene måtte atter<br />

fortrække mod vest <strong>og</strong> slikke deres sår. N<strong>og</strong>le få dværgestammer forblev i Rustbjergene <strong>og</strong> skjulte sig i ufremkommelige<br />

egne langt mod øst, men de var få <strong>og</strong> splittede, <strong>og</strong> størstedelen af dem faldt som ofre for sortblodsracernes had.<br />

I disse tider er den altovervejende del af <strong>Niraham</strong>s dværge således bosat i riget under Darkoniens bjerge. Kun n<strong>og</strong>le få af de<br />

øvrige riger har overlevet tidens gang, <strong>og</strong> af disse er det kun Dom Gorr der har en sådan størrelse <strong>og</strong> betydning for verdens<br />

gang, at det vil blive gennemgået her.<br />

Det er værd at bemærke sig, at rigernes navne - Darkonien <strong>og</strong> Dom Gorr - både anvendes om dværgenes riger under jorden<br />

<strong>og</strong> om selve bjergkæderne. Uanset at dværgene kun sjældent opholder sig på overfladen, så kræver de ikke desto mindre<br />

herredømme over alt det land, som de er bosat under, <strong>og</strong> de betragter det som en provokation, hvis fremmede bevæger sig<br />

ind over bjergene uden tilladelse. I det følgende vil betegnelserne således blive anvendt frit, <strong>og</strong> vil både kunne henvise til<br />

ge<strong>og</strong>rafiske lokationer <strong>og</strong> til selve rigerne.<br />

D A R KO N I E N<br />

I <strong>Niraham</strong>s nordvestlige hjørne finder vi dværgenes legendariske rige Darkonien. Riget er beliggende dybt i jorden, <strong>og</strong> består<br />

af en myriade af gange <strong>og</strong> prægtige haller, der igennem årtusinder er blevet hugget ud i den hårde granit. Riget er<br />

hjemsted for størstedelen af alle <strong>Niraham</strong>s dværge, <strong>og</strong> hvor end de ellers måtte begive sig hen i verden, tager de altid fortællinger<br />

om Darkoniens pragt med sig. Ingen andre end de, der er af dværgenes blod, bliver imidlertid givet adgang hertil, <strong>og</strong><br />

det er derfor med rette blevet genstand for eventyrlige historier over hele <strong>Niraham</strong>.<br />

Riget omfatter samtlige af bjergene vest for Narabond <strong>og</strong> Roul-Assin, <strong>og</strong> i egnene nord for det rouliske rige findes tillige<br />

enkelte <strong>og</strong> spredte kolonier hvor de darkonske bjerge går over i Rustbjergene, der er orkernes land. Dværgene selv opholder<br />

sig næsten udelukkende under jorden. Her har de deres hjem, <strong>og</strong> om end bjergkæden, der huser dem, tillige bærer navnet<br />

Darkonien, så er det først <strong>og</strong> fremmest deres prægtige underjordiske rige, de hentyder til, når navnet benyttes. Dværgene har<br />

enkelte udposter på overfladen, der anvendes som vagtstationer <strong>og</strong> til at handle med de øvrige racer, men de er få <strong>og</strong> ligger<br />

meget spredt. På trods af, at dværgene ikke begiver sig meget omkring på overfalden, så beskytter de d<strong>og</strong> stadig ihærdigt<br />

landet her, <strong>og</strong> ingen uve<strong>dk</strong>ommende bliver tilladt adgang uden at være blevet skænket tilladelse hertil af folket. De dværge,<br />

der er fast bosiddende over jorden, betegnes som højlandsdværge eller bakkedværge, <strong>og</strong> det er primært dem, der handler<br />

med de øvrige racer <strong>og</strong> forestår dværgenes diplomatiske ærinder.<br />

Riget under jorden består af et omfattende system af grotter <strong>og</strong> gange, der for den udefrakommende må synes ustrukturerede<br />

<strong>og</strong> forvirrende, men hvor det at finde rundt for dværgene er simpel barnelærdom. De store udhuggede grotter huser et utal<br />

af byer, hvor dværge er bosat i tusindvis <strong>og</strong> hvor de kan nyde det fornemme arbejde, der er lagt i at forme byen. Husene er<br />

høje, <strong>og</strong> deres granitmure glatte <strong>og</strong> lige. Vand <strong>og</strong> frisk luft strømmer ind i hulerne gennem skjulte kanaler, <strong>og</strong> overalt er<br />

gaderne oplyst med fakler <strong>og</strong> magiske runesten, der bader det store rige i et behageligt lys.<br />

Særligt dværgenes store haller vækker en konstant følelse af stolthed i de, der har deres daglige gang her. Dværgene har altid<br />

udmærket sig indenfor minekunsten, <strong>og</strong> de har anvendt deres færdigheder til at bygge så enorme haller, at flere tusinder af<br />

dværge ville kunne forsamles her. Det er i hallerne, at man fejrer de største højtider, <strong>og</strong> tillige hvor de enkelte klaner mødes,<br />

når de har behov for at afklare et problem i fællesskab. Hallerne er rigt udsmykket med guld <strong>og</strong> ædelstene, <strong>og</strong> i væggene er<br />

indgraveret sindrige mønstre i den hårde granit.<br />

Også smedekunsten har været et af dværgenes vartegn, <strong>og</strong> deres smedjer er endnu et monument over dværgenes færdigheder.<br />

Konstant hører man den gennemtrængende lyd af hammer mod ambolt i riget, <strong>og</strong> det fortælles, at man selv over jorden<br />

kan man mærke træerne ryste til de taktfaste slag. Der er stor stolthed forbundet med smedningen af redskaber <strong>og</strong> våben,<br />

men kunsten er <strong>og</strong>så omgæret af megen hemmelighed <strong>og</strong> mystik. Hver smed har sine fremgangsmåder, der overleveres fra<br />

far til søn igennem generationerne, <strong>og</strong> som man v<strong>og</strong>ter med sit liv. Det har gjort det umuligt for de øvrige racer at tillære<br />

sig det fulde omfang af dværgenes kunnen, <strong>og</strong> de er da <strong>og</strong>så fortsat uden sammenligning de bedste smede i <strong>Niraham</strong>.<br />

Darkoniens dværge er tilknyttet en af rigets utallige klaner. Disse kan variere i størrelse fra blot en lille håndfuld medlemmer<br />

til at rumme flere hundrede. Som oftest er de enkelte medlemmer enten i familie med hinanden eller på anden måde nært<br />

beslægtede. Det sker d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så, at en dværg anmoder om at blive optaget i en anden klan for at kunne komme i lære under<br />

en særlig kyndig mester, eller fordi ve<strong>dk</strong>ommende har indgået ægteskab med et medlem af klanen. Klanbåndet er en af de<br />

stærkeste former for tilknytning, en dværg kan have, <strong>og</strong> kun hans forpligtelser overfor kongen <strong>og</strong> sin nærmeste familie er


hævet over klanen.<br />

De fire største <strong>og</strong> mest indflydelsesrige klaner er<br />

Paneam-Dea, som er højkongens klan, <strong>og</strong> som primært uddanner sine medlemmer indenfor akademiske færdigheder.<br />

Kaere-Klægel består i overvejende grad af præster <strong>og</strong> skriver, <strong>og</strong> de v<strong>og</strong>ter over mange af rigets gamle hemmeligheder.<br />

Aurumcana er kendt for traditionelt at uddanne de bedste af dværgenes smede <strong>og</strong> købmænd.<br />

Pyros-Dracos er en af rigets få deciderede krigerklaner, <strong>og</strong> de har størstedelen af ansvaret for Darkoniens beskyttelse.<br />

Klanerne konkurrerer konstant med hinanden om eksempelvis at frembringe de fornemmeste smedeværker eller at skabe sig<br />

de smukkest udsmykkede hjem. På trods af at denne indbyrdes konkurrence altid finder sted i en venskabelig stemning, tager<br />

man alligevel den prestige <strong>og</strong> anerkendelse, der er forbundet med at være den bedste indenfor sit fag, særdeles nært, <strong>og</strong> alle<br />

klanerne lægger stor energi i præstere deres ypperste <strong>og</strong> hævde sig over deres racefæller.<br />

STYRE<br />

Dværgeracen regeres af højkongen, der er en overordentlig magtfuld hersker, som traditionel altid er blevet valgt fra Paneam<br />

-Dea klanen. Den nuværende højkonge er kong Ulathan Paneam-Dea, der har været ved magten siden år 1432 EJ.<br />

Højkongen er agtet i hele riget, <strong>og</strong> han omgives altid med en særlig respekt. Da dværgene fra naturens hånd er særdeles<br />

autoritetstro <strong>og</strong> ynder at opretholde fred <strong>og</strong> fordragelighed blandt deres racemedlemmer, er der yderst sjældent, at hans ord<br />

bliver modsagt, <strong>og</strong> i realiteten er højkongen ubetinget <strong>og</strong> enerådig hersker over hele racen. Der er aldrig set oprør mod<br />

højkongen, <strong>og</strong> den blotte tanke synes utopisk for dværgene, da selv en konge, der ikke lever op til de forventningerne, nødvendigvis<br />

må være bedre end det kaos <strong>og</strong> virvar, der ville følge af at sætte sig op mod hans bud.<br />

Der vælges en ny højkonge ved den gamles død, eller når højkongen når en sådan alder, at han eller hun ikke længere føler<br />

sig i stand til at varetage sit hverv. Som oftest bliver den nye konge valgt blandt de mest anerkendte medlemmer af Paneam-<br />

Dea, <strong>og</strong> i overvejende grad på baggrund af sine færdigheder indenfor håndværk <strong>og</strong> diplomati. Der skelnes ikke mellem<br />

mænd <strong>og</strong> kvinder ved udvælgelsen, men traditionelt har der d<strong>og</strong> været en overvægt af mandlige højkonger.<br />

Når kongen har behov for rådgivning, in<strong>dk</strong>alder han overhovedet for en eller flere klaner, <strong>og</strong> hører dem om deres syn på et<br />

aktuelt problem. Det er ofte forekommende, <strong>og</strong> højkongen regerer da <strong>og</strong>så i overvejende grad ud fra sine undersåtters vejledninger.<br />

En gang hvert 30. år in<strong>dk</strong>aldes til klanråd i Darkonien. Her forsamles repræsentanter for samtlige af racens klaner, <strong>og</strong> deres<br />

forenede magt står over kongens på dette møde. Her vedtager man nye love, afklarer interne stridigheder <strong>og</strong> udveksler nyheder<br />

fra nært <strong>og</strong> fjernt. Skulle højkongen være afgået ved døden eller have frasagt sig sin position, så er det ligeledes på klanrådet,<br />

at man vælger den fremtidige hersker. Alle klaner er forpligtiget til at sende en repræsentant, <strong>og</strong> skulle det utænkelige<br />

ske, at en klanrepræsentant udebliver, må han lide den største ydmygelse af alle – at få raget sit skæg af. Det er d<strong>og</strong> kun<br />

hændt en enkelt gang før, <strong>og</strong> det var i år 382 FJ hvor det overgik Barok Saka. Der tales stadig om denne fatale hændelser,<br />

<strong>og</strong> Saka-klanen er lige siden blevet set ned på <strong>og</strong> ringeagtet af deres racefæller.<br />

For de jævne dværge har højkongen <strong>og</strong> klanrådet d<strong>og</strong> kun en begrænset betydning i hverdagen. For dem, er det i stedet de<br />

enkelte klanledere, som man skeler til for lederskab. Alle dværge er underlagt deres klanoverhoved <strong>og</strong> følger deres bud uden<br />

at stille spørgsmål eller gøre indvendinger. Hvor højkongen er en fjern <strong>og</strong> ukendt magthaver for de fleste, så er klanens<br />

overhoved til gengæld meget nærværende <strong>og</strong> overordentlig aktiv blandt medlemmerne af sin klan. Han er ikke kun en lederskikkelse,<br />

men <strong>og</strong>så en af de mest kyndige indenfor sit erhverv. Klanens leder fungere <strong>og</strong>så som deres øverste læremester i<br />

det daglige.<br />

Endelig er den nære familie <strong>og</strong>så af stor betydning for dværgene, <strong>og</strong> gennem livet opretholder de et nært bånd til deres<br />

slægtninge. De ældre <strong>og</strong> mere erfarne dværge nyder stor respekt blandt i familien, <strong>og</strong> udover klanens overhoved, så er det<br />

ofte de ældste dværge, som man skeler til for vejledning <strong>og</strong> lederskab i hverdagen.<br />

RELIGION<br />

Siden tidernes begyndelse har dværgene været tilbedere af De Sande Guder. Af disse, har der imidlertid kun været én gud,<br />

som har tiltalt dem - Djorka. Han er deres fader <strong>og</strong> skaber, <strong>og</strong> de har dedikeret deres ganske tilværelse til hans veje. At tilbe-


de n<strong>og</strong>en anden gud end ham synes utænkeligt, <strong>og</strong> afvigelser fra Djorkas veje forekommer næsten aldrig.<br />

Der er skabt enorme statuer i Darkonien, som afbilleder Djorka, <strong>og</strong> de enorme haller er præget af gengivelser af hans bud til<br />

sine udvalgte. Også Djorkas værker er i sig selv genstande for tilbedelse. De er perfekte i enhver henseende, <strong>og</strong> dværge har<br />

dedikeret hele deres liv til at eftergøre dem.<br />

På trods af religionens fremtrædende position i Darkonien, så er der alligevel bemærkelsesværdig få templer i riget. Forklaringen<br />

skal findes i, at dværgene ikke ser Djorka som en streng <strong>og</strong> befalende gud, men i stedet blot indbegrebet af alt hvad<br />

de værdsætter i tilværelsen. De betragter ham som et ideal til efterlevelse, <strong>og</strong> i stedet for at sidde stille <strong>og</strong> tilbede ham, foretrækker<br />

dværgene at lade deres agtelse komme til udtryk gennem deres handlinger. Selv præsterne er som oftest blot kyndige<br />

håndværkere, der udover deres daglige hverv, <strong>og</strong>så har en særlig forståelse for Djorkas vilje.<br />

Da himmelkrigene indtraf, førte dette stor sorg med sig for <strong>Niraham</strong>s folk, <strong>og</strong> særligt dværgene led meget. Pludseligt var<br />

deres fader <strong>og</strong> forbillede taget fra dem, <strong>og</strong> de stod nu uden et fælles samlingspunkt. Frem for at erkende Djorkas bortgang,<br />

så de imidlertid tavsheden som en prøvelse, <strong>og</strong> i årene der fulgte, fortsatte de med at leve deres liv, som de altid havde gjort.<br />

De arbejdede hårdt, <strong>og</strong> tjente deres gud trofast til alle tider.<br />

Deres ihærdighed blev da <strong>og</strong>så belønnet. Fem år efter himmelkrigene åbenbarede Djorka sig atter for sine udvalgte, <strong>og</strong> hans<br />

tilbagevenden blev mødt med stor glæde. For en gang skyld gav de ellers fåmælte <strong>og</strong> reserverede dværge afløb for deres<br />

følelser. Snart efter vendte de d<strong>og</strong> - på behørig vis - tilbage til deres arbejde, <strong>og</strong> koncentrerede sig om ved deres hænders<br />

værk atter at kunne behage den hjemvendte gud.<br />

I disse tider er Djorka fortsat den eneste anerkendte gud blandt dværgene, <strong>og</strong> hans bortgang har om muligt gjort dværgene<br />

endnu mere ihærdige i deres tilbedelse. Man er varsom overfor enhver handling, der på ny ville kunne få ham til at vende<br />

sig fra folket, <strong>og</strong> præsteskabet ser, til at der ikke forekommer svækkelser eller afvigelse i troen. Tilbedelsen af andre guder<br />

end Djorka er dermed næsten forsvundet i de seneste år, <strong>og</strong> det er ikke langt fra, at det betragtes som forræderi mod selve<br />

racen, at bekende sig til andre guder end ham.<br />

RELATIONER<br />

Igennem tiderne har Darkoniens dværge levet en fjern <strong>og</strong> isoleret tilværelse langt under jorden, <strong>og</strong> det var først efter adskillige<br />

hundrede år, at de valgte at begive sig op til overfladen <strong>og</strong> åbenbare deres tilstedeværelse for verdens folk. Menneskene<br />

fik snart øjnene op for dværgenes smedekunst, <strong>og</strong> i de følgende år måtte de atter <strong>og</strong> atter igen kæmpe indtrængende bort,<br />

som var søgt op i Darkoniens bjerge på jagt efter kostbare metaller. Selv i disse tider bliver dværgenes handelsmænd stadig<br />

hyppigt overfaldet <strong>og</strong> berøvet deres værdigenstande. Dværgene har derfor søgt at begrænse deres kontakt til oververdenen,<br />

<strong>og</strong> de drager kun ud fra Darkoniens tryghed, hvis det er bydende nødvendigt. Denne frivillige isolation har da <strong>og</strong>så præget<br />

deres forhold til de omkringliggende riger.<br />

Øst for Darkonien ligger riget Roul-Assin. Det er befolket af en gammel slægtsgren af norrlændinge, <strong>og</strong> som deres forfædre<br />

værdsætter de æren <strong>og</strong> det uskrevne ord. Roulerne er overordentlig stolte af natur, <strong>og</strong> de er ofte villige til at dø for deres<br />

principper. Det er egenskaber, som dværgene værdsætter højt, <strong>og</strong> af alle verdens riger, er Roul-Assin da <strong>og</strong>så det eneste,<br />

som de stadig har en regelmæssig kontakt til.<br />

Nord <strong>og</strong> vest for Darkonien er norrlændingene bosat. De er barske <strong>og</strong> primitive, men <strong>og</strong>så særdeles interesseret i dværgenes<br />

kultur. Gennem tiderne har de to folkeslag formået at leve i fred, <strong>og</strong> de udveksler da <strong>og</strong>så regelmæssigt både handelsvarer <strong>og</strong><br />

nyheder fra verden omkring dem.<br />

Santillia er beliggende umiddelbart mod sydøst, <strong>og</strong> der synes at herske en gensidig fredsommelig forståelse mellem dværge<br />

<strong>og</strong> elvere. Om end de to racer kun sjældent er enige i deres syn på verden, så har de alligevel altid kommet overens <strong>og</strong> formået<br />

at stå sammen mod fælles fjender. Som oftest er de begge d<strong>og</strong> godt tilfreds med at leve hver deres liv, <strong>og</strong> kontakten<br />

mellem rigerne er yderst sparsom.<br />

Længere mod sydvest findes kongeriget Narabond. Forholdet til Narabond har typisk været en anelse anstrengt, da ikke alle<br />

dets folk altid har haft lige reelle hensigter. De betaler imidlertid gode penge for dværgenes varer, <strong>og</strong> forsyner dem med<br />

adskillige af livets små nødvendigheder varer, hvilket har nødvendiggjort en vis kontakt.<br />

Øst for Darkonien finder man <strong>og</strong>så Rustbjergene. Bjergene er befolket af orker <strong>og</strong> trolde, som i al evighed har været dværgenes<br />

svorne fjender. De to racer hader hinanden af et godt hjerte, <strong>og</strong> der kan aldrig herske fred imellem dem. Det gensidige<br />

had er blevet så indarbejdet i <strong>kulturer</strong>ne, at ingen længere husker hvornår det opstod eller hvorfor.


D OM G O R R<br />

I det østlige <strong>Niraham</strong> findes et andet af dværgenes underjordiske riger. Dværgene her har været afskåret fra Darkoniens folk<br />

igennem årtusinder, <strong>og</strong> omringet af fjender på alle sider, havde de skjult sig kyndigt under jorden <strong>og</strong> ikke åbenbaret deres<br />

tilstedeværelse for n<strong>og</strong>et andet folkefærd. End ikke Darkoniens dværge hørte bud fra dem, <strong>og</strong> i århundreder ant<strong>og</strong> man, at<br />

kulturen var faldet for sortblodsfolkets hånd.<br />

Da himmelkrigene indtraf <strong>og</strong> Djorka hørte op med at tale til sine børn, dr<strong>og</strong> dværgene fra Dom Gorr imidlertid til overfladen<br />

i søgen efter råd. De genopt<strong>og</strong> kontakten til Darkonien, <strong>og</strong> snart efter blev menneskene i Det Chatonske Imperium <strong>og</strong>så<br />

opmærksomme på dette folkefærd, der pludseligt var brudt op fra undergrunden i en fjerne <strong>og</strong> ubeboet egn.<br />

Det stod imidlertid snart klart for Dom Gorrs dværge hvilken dyrekøbt konsekvens deres lange isolation havde haft. Deres<br />

kultur var blevet fastlåst i fortidens mønstre, <strong>og</strong> den verden som mødte dem udenfor havde forandret sig siden deres sidste<br />

besøg til overfladen.<br />

Tidens tand havde imidlertid <strong>og</strong>så sat sit spor på dværgene selv. Ved mødet med deres racefæller fra Darkonien stod det<br />

hurtigt klart, at der var opstået store <strong>og</strong> centrale forskelle i deres respektive <strong>kulturer</strong>. Dom Gorr dværgenes træk var blevet<br />

mere udtalte - de var mindre, mere stædige <strong>og</strong> kortere for hovedet end deres fæller i Darkonien. Hvor <strong>Niraham</strong>s øvrige<br />

dværge ofte er tænksomme <strong>og</strong> besindige, er Dom Gorrs i stedet blevet impulsive <strong>og</strong> mere frembrusende i deres adfærd. Det<br />

ses eksempelvis hyppigt, at stridigheder afklares ved en brutal kamp til døden - en tilbøjelighed, der er utænkelig i Darkonien.<br />

Interne stridigheder er <strong>og</strong>så mere fremherskende i Dom Gorr end Darkonien.<br />

Dværgenes traditionelle samfundsopbygning er heller ikke videre udtalt i Dom Gorr. Folket nyder ganske vist fortsat en<br />

tilværelse bygget op omkring klaner <strong>og</strong> familier, men de enkelte dværge lever i højere grad som individualister, end hvad<br />

man kender i Darkonien. Den indbyrdes loyalitet er i højere grad præget af praktiske hensyn end af sociale motiver, <strong>og</strong> der<br />

er ikke en videre æres– eller loyalitetsforpligtelse.<br />

Riget har ingen erklæret hersker. Den overvejende tilbøjelighed er i stedet, at det er overhovederne for de enkelte klaner <strong>og</strong><br />

familier som er magthavere over deres flok <strong>og</strong> dens territorium. Af <strong>og</strong> til sker det, at visse af klanlederne finder sammen i et<br />

forbund, <strong>og</strong> klanerne bliver forenet om et fælles mål, men det er spinkle alliancer, der sjældent holder meget længere end til<br />

kun lige at opfylde deres konkrete formål.<br />

Det eneste reelle samlingspunkt i riget er tilknytningen til deres gud - Djorka. Dom Gorr dværgene er næsten fanatiske i<br />

deres tilbedelse af Djorka, <strong>og</strong> om end de anerkende eksistensen af de øvrige sande guder, så betragtes de som n<strong>og</strong>et ringere<br />

<strong>og</strong> uværdigt sammenlignet med deres store fader. Der tillades ingen afvigelse fra Djorkas lære, <strong>og</strong> straffen for at være svag i<br />

troen er hård <strong>og</strong> nådesløs. Præsteskabet er meget fremtrædende i riget, <strong>og</strong> de tager det på sig, at prædike Djorkas bud for<br />

folket fra morgen til aften. Siden himmelkrigene <strong>og</strong> Djorkas tilbagekomst er disse tilbøjeligheder kun blevet forstærket yderligere,<br />

<strong>og</strong> det er blevet god kutyme at bringe hans præster offergaver <strong>og</strong> andre beviser på sin hengivenhed til guden.<br />

Dom Gorr har endnu kun haft få års kontakt til omverdenen, <strong>og</strong> for nu har både de <strong>og</strong> de omkringliggende riger forholdt<br />

sig afventende. Chatonerne synes d<strong>og</strong> at have rakt hånden ud mod disse dværge, hvilket har resulteret i et spinkelt forbund.<br />

Darkoniens dværge har omvendt taget afstand fra folket i Dom Gorr <strong>og</strong> er næsten gået så vidt som til at erklære, at de ikke<br />

anser dem som ægte dværge, <strong>og</strong> derfor ikke ønsker deres nærvær.<br />

S O RT E LV E R N E S R I G E R<br />

I tidernes morgen skabte Fanabina sit udvalgte folk <strong>og</strong> skjulte dem langt under jorden, så ingen andre af <strong>Niraham</strong>s folkefærd<br />

ville få kendskab til deres eksistens. De levede en isoleret tilværelse i mørket, <strong>og</strong> skabte sig et enormt underjordisk rige, der<br />

favnede næsten halvdelen af <strong>Niraham</strong>. De gav dette rige navnet Tzest-Starnia, <strong>og</strong> det har lige siden været betragtet som sortelvernes<br />

eneste sande hjem.<br />

Godt <strong>og</strong> vel 8000 år før Jarco sendte Fanabina langt om længe sit folk til overfladen på en nådesløs erobringskrig blandt<br />

verdens øvrige folk. Ingen havde n<strong>og</strong>ensinde drømt om hvilken ondskab, der hvilede i undergrunden, <strong>og</strong> sortelverne formåede<br />

at lægge store dele af verden øde. Da ne<strong>dk</strong>aldte gudinden Rina imidlertid sin forbandelse over folket, hvilket vendte<br />

krigslykken <strong>og</strong> i den sidste ende tvang sortelverne tilbage til underverdenen.<br />

De ville imidlertid snart vende tilbage, <strong>og</strong> ved deres næste fremstød på <strong>Niraham</strong>, havde sortelverne held til at fortrænge ver-


dens folk fra store områder, <strong>og</strong> Morkuveria - det første sortelviske rige på overfladen - blev etableret. I underverdenen forherligede<br />

man næsten dette symbol på sortelvernes overlegenhed, <strong>og</strong> om end Morkuveria kun var af ringe praktisk betydning,<br />

stod det alligevel som et lysende eksempel på racens overlegenhed.<br />

Snart efter dr<strong>og</strong> flere <strong>og</strong> flere sortelvere mod overfladen. Man havde fået bevist, at det var muligt for racen at etablere sig her<br />

<strong>og</strong> opnå stor magt, <strong>og</strong> efterhånden som tilværelsen i underverdenen blev for usikker for mange, valfartede de til overfladen<br />

<strong>og</strong> skabte sig nye hjem, hvor de kunne søge tilflugt, indtil de atter ville kunne vende tilbage til underverdenen.<br />

T Z E S T-STARNIA<br />

Langt under <strong>Niraham</strong>s jord findes dette enorme sortelviske rige. Selv dværgenes dybeste grotter når end ikke i nærheden af<br />

sortelvernes verden, <strong>og</strong> igennem årtusinder har de derfor kunnet leve i sikker vished om, at ingen fjende i verden ville kunne<br />

true rigets sikkerhed.<br />

Riget betegnes i sin helhed som Tzest-Starnia - blandt visse d<strong>og</strong> blot som underverdenen. Det er imidlertid opdelt i et utal af<br />

mindre riger, som på trods af at de alle er befolket af sortelvere, kan variere meget i både størrelse <strong>og</strong> kultur.<br />

I omfang spreder Tzest-Starnia sig under størstedelen af <strong>Niraham</strong>s nordlige kontinent. Kun Eisloniens folk i øst er fri for at<br />

have sortelverne under deres fødder. Størstedelen af de sortelviske bebyggelser er d<strong>og</strong> beliggende i områderne omkring<br />

Emyr <strong>og</strong> Kuldens mur.<br />

Ikke alle dele af underverdenen er befolkede. Visse af de mere yderlige egne er næsten fri for sortelvernes indflydelse. Der er<br />

kun af <strong>og</strong> til mindre styrker, som patruljerer disse områder, <strong>og</strong> sikrer at vejene er farbare <strong>og</strong> at ingen fjende udefra er trængt<br />

ind i riget. Disse egne er i stedet hjemsted for alle tænkelige former for udyr <strong>og</strong> frygtindgydende væsener, som selv sortelverne<br />

respekterer, <strong>og</strong> det er med god grund, at kun få sortelviske huse vover at bosætte sig i disse ugæstfrie regioner. I daglige<br />

tale betragtes disse egne da heller ikke som en del af selve riget.<br />

Om end riget befinder sig dybt under jorden, så har sortelverne ikke desto mindre en levevis her, der overgår de fleste af<br />

oververdens <strong>kulturer</strong>. Der er etableret enorme byer, hvor husene er formet i marmor, <strong>og</strong> imellem dem er gaderne både brede<br />

<strong>og</strong> rigt befolkede. Overalt er riget badet i en blødt lys fra magiske runer, som er skåret ind i væggene. Mellem de enkelte<br />

byer breder dig sig et komplekst gangsystem, som gør det muligt for folket at hurtigt nå ethvert hjørne af underverdenen, <strong>og</strong><br />

som tillige sikrer, at der finder en konstant udvekslings af nyheder <strong>og</strong> varer sted mellem byerne.<br />

Den største <strong>og</strong> mest indflydelsesrige by i underverdenen er Etika. Byen har traditionelt altid været hjemsted for rigets herskere,<br />

<strong>og</strong> i disse tider er magten i riget mere end n<strong>og</strong>ensinde før centreret omkring byen. Det er fra rådssalen i Etika, at rigets<br />

større politiske beslutninger bliver truffet, <strong>og</strong> det er <strong>og</strong>så i Etika, at de vigtigste religiøse affærer bliver afklaret.<br />

Zurat er magikernes by, <strong>og</strong> den er hjemstedet for ikke kun de mest kyndige indenfor magiens kunst, men <strong>og</strong>så for et utal af<br />

vismænd <strong>og</strong> politiske rådgivere. Det er desuden den by, hvori de fleste præster uddannes, <strong>og</strong> alle sortelvernes huse vender<br />

deres opmærksomhed mod Zurat, når de ønsker råd <strong>og</strong> vejledning.<br />

Kaukarzil er krigernes by. Den er bygget over et gammelt fæstningsværk, men efterhånden som Tzest-Starnias grænser udvidede<br />

sig, blev det opslugt, <strong>og</strong> byen huser nu størstedelen af sortelvernes krigerakademier. Også smede <strong>og</strong> håndværkere har<br />

deres hjem her, <strong>og</strong> byen er kendt for aldrig at ligge stille hen.<br />

Nemis anses for de lærdes by. Byen blev i sin tid grundlagt med det ene formål at huse den komplette beskrivelse af sortelvernes<br />

historie, som på dette tidspunkt fyldte adskillige biblioteker. Det er først for nyligt, at <strong>og</strong>så jævne folk er begyndt at<br />

bosætte sig i byen, <strong>og</strong> det har først <strong>og</strong> fremmest været fordi byen er blevet et fredeligt tilflugtssted for folket i de turbulente<br />

år efter himmelkrigene.<br />

Hver by er bygget op omkring et antal huse. Disse består i overvejende grad af sortelvere, som har svoret troskab til en<br />

fælles leder, i håbet om at denne kan føre huset <strong>og</strong> dets medlemmer til anerkendelse <strong>og</strong> magt. Det er sjældent familiære<br />

bånd, der knytter en sortelver til sit hus. I stedet ligger der oftest andre <strong>og</strong> mere pragmatiske tanker bag, <strong>og</strong> loyaliteten til<br />

huset står <strong>og</strong> falder som oftest med dets succes. Husenes ledere møder da <strong>og</strong>så hyppigt en tidlig død, hvis de viser sig ikke<br />

at leve op til forventningerne.<br />

Husene er sjældent specialiserede indenfor givne færdigheder. I stedet spreder de deres kompetencer over næsten alle professioner<br />

i samfundet, <strong>og</strong> de gør en stor kunst ud af at være selvstændige <strong>og</strong> uafhængige af viden <strong>og</strong> indflydelse udefra. Sammenslutningen<br />

er således i altovervejende grad af politisk karakter.


Det er kun yderst sjældent, at sortelvere vælger at stå udenfor husene, <strong>og</strong> når det sker, opdager de snart, at de nu blot er<br />

nemme ofre, som står uden beskyttelse at trække på. Hvis ikke de frivilligt lader sig indlemme under et af de eksisterende<br />

huse, vil sådanne frigængere i stedet blot blive udryddet med tiden.<br />

Der er en konstant rivalisering mellem husene, <strong>og</strong> man skyer intet middel for at hævde sig over sine modparter. Stridighederne<br />

bliver d<strong>og</strong> altid udført med den særlige æstetik <strong>og</strong> finesse, som kendetegner racen. At måtte ty til åbenlys vold for at<br />

nå sine mål betragtes som pinligt, <strong>og</strong> det går imod enhver social norm.<br />

STYRE<br />

Den øverste magt i underverdenen ligger hos kejserinden. Hun er sortelvernes enerådige hersker, uanset hvor de måtte være<br />

bosat, <strong>og</strong> hun er tillige regent over Etika. Omkring sig har hun sit hus, der er omgæret af en helt enestående prestige, <strong>og</strong><br />

selv dets laveste medlemmer har særstatus blandt racens folk.<br />

Kejserindens magt er uindskrænket, <strong>og</strong> hun har ret til at afkræve en hvilken som helst handling af sit folk. Hun hersker over<br />

liv <strong>og</strong> død, <strong>og</strong> at modsætte sig hendes bud straffes brutalt men effektivt. Hendes position er imidlertid præget af mange farer,<br />

<strong>og</strong> det er anerkendt, at en kejserinde kun bliver siddende, så længe at de huse, som har hjulpet hende til magten, fortsat<br />

finder hende nyttig. Kejserindens position er utrolig krævende, <strong>og</strong> den forudsætter et overvældende vid. Enhver tøven vil<br />

blive opfattet som et tegn på svaghed, <strong>og</strong> der er konstant en håndfuld lavere rangerende husfruer, som står på spring til at<br />

vælte hende af tronen. Man har d<strong>og</strong> traditionelt tilladt kejserinden en vis frihed, da hendes død efterlader et stort tomrum i<br />

samfundet, <strong>og</strong> splitter racen i interne stridigheder, når der skal vælges en ny kejserinde.<br />

Der er for tiden ingen kejserinde. Efter at have siddet på magten i nær ved 200 år, blev den tidligere kejserinde Izmya dræbt<br />

af sine egne livvagter i år 8 EH som kulminationen på en årelang krig mellem Fanabina- <strong>og</strong> Dilarnakirken i Tzest-Starnia.<br />

Izmya efterlod sig et antal lærlinge, som var udset til at overtage tronen, men flere af disse er blevet snigmyrdet <strong>og</strong> de resterende<br />

lever nu i skjul uden at gøre krav på magten. Overhovederne for de mest magtfulde huse har i stedet kastet sig ud i en<br />

omfattende konflikt, alle med det formål at få deres egen kandidat på tronen. Blodet har flydt i gaderne <strong>og</strong> mange indflydelsesrige<br />

sortelvere er blevet dræbt. Det er imidlertid endnu ikke lykkedes at opnå den fornødne enighed, <strong>og</strong> magten har svinget<br />

fra hus til hus i flere år nu.<br />

Sortelverne har for vane aldrig at trække striden om magten ud i det åbne. I stedet finder der et omfattende rænkespil sted i<br />

skyggerne, <strong>og</strong> alle de mindre indflydelsesrige huse bliver skånselsløst brugt som marionetdukker. Det er et farligt spil, <strong>og</strong> det<br />

har fået adskillige af husene til at trække sig ud af de større byer, <strong>og</strong> visse har endda taget den lange <strong>og</strong> farefulde færd til<br />

overfladen, i håbet om her at kunne leve en fredelig tilværelse, indtil tilstanden i Tzest-Starnia atter har stabiliseret sig.<br />

Som det er nu, ligger den reelle magt således hos husfruerne for de større <strong>og</strong> mere magtfulde huse. Deres magt hænger d<strong>og</strong><br />

kun sjældent sammen med husets økonomi eller militære styrke. I stedet er det husets placering i det sociale hierarki, som er<br />

afgørende dets position i samfundet. Mere end n<strong>og</strong>et andet, er det husets politiske sans, <strong>og</strong> dets evner til at manipulere <strong>og</strong><br />

udnytte de rivaliserende huse, der betragtes som anerkendelsesværdige færdigheder. Magten følger færdighederne, <strong>og</strong> mange<br />

huse med kun få medlemmer har igennem tiden besiddet fornemme positioner udelukkende på grund af deres husfruers<br />

snilde <strong>og</strong> intellekt.<br />

Igennem tiden har sortelverne haft en ubrydelig tradition for, at alt magt i riget lå hos kvinderne. Samfundet har været overordentlig<br />

matriarkalsk <strong>og</strong> det er blevet straffet med døden, hvis en mand satte sig op mod en kvinde. Efter himmelkrigene <strong>og</strong><br />

kejserindens død er disse traditioner d<strong>og</strong> blevet blødt op. Kvinderne er fortsat de mest magtfulde, men man er begyndt at<br />

anerkende mændenes færdigheder. Der er d<strong>og</strong> store forskelle fra hus til hus til hus, <strong>og</strong> blandt visse kommer man stadig<br />

ihærdigt den gamle levevis i hævd.<br />

RELIGION<br />

Sortelverne har til alle tider været tilhængere af De Sande Guder. Ved deres skabelse vist Fanabina sig for dem, <strong>og</strong> i hende<br />

så de sandheden. Før himmelkrigene blev tilbedelsen af Fanabina derfor betragtet som det eneste sande for underverdens<br />

sortelvere. Hun havde en særlig plads i deres hjerter, <strong>og</strong> hun skænkede sit præsteskab store kræfter, således at de kunne fordrive<br />

tvivlerne <strong>og</strong> de der var svage i troen.<br />

Man anerkendte ganske vist resten af De Sande Guder, men de blev blot beskuet som et nødvendigt onde, <strong>og</strong> man så dem<br />

som svage <strong>og</strong> uværdige til sortelvernes tilbedelse. For de fleste sortelvere var alene tanken om at bekende sig til andre guder<br />

end Fanabina d<strong>og</strong> utænkelig. Hun var en så central del af deres liv, at det blev opfattet som en fornægtelse af selve den sortelviske<br />

identitet at vende hende ryggen.


Da himmelkrigene indtraf, var Fanabina én af de guder, der forsvandt fra verden, <strong>og</strong> sortelverracen faldt hen i desperation<br />

over pludselig at være blevet forladt af deres skaber. Sortelverne havde ganske vist altid været en selvstændig <strong>og</strong> handlekraftig<br />

race, men deres styrke kom fra en overbevisning om, at Fanabina havde skænket dem en nøje planlagt rolle i det store spil<br />

om <strong>Niraham</strong>. Når nu de mistede deres gudinde, måtte sortelverne <strong>og</strong>så se hele formålet med deres eksistens forsvinde, <strong>og</strong><br />

det var dette, som drev dem ud i fortvivlelse <strong>og</strong> melankoli.<br />

Snart efter begyndte profeter at varsle de nye guders komme, <strong>og</strong> Dilarna åbenbarede sig for sortelvernes folk. Man fandt<br />

glæde ved at se, hvordan Fanabinas blod endnu bestod, <strong>og</strong> i moderens fravær vendte folket sig i stedet mod datteren. Fanabinas<br />

minde lå d<strong>og</strong> stadig tungt over sortelvernes sind, <strong>og</strong> der var mange, som fornægtede den nye gudinde. De betragtede<br />

Dilarnas tilhængere som svage sjæle, der vendte deres skaber ryggen, for i stedet at skænke deres loyalitet til det mest belejlige<br />

alternativ.<br />

Fanabinas tilhængere var således stadig rigt repræsenteret i underverdenen, <strong>og</strong> det kom snart efter til stridigheder mellem<br />

Fanabinas <strong>og</strong> Dilarnas kirker. Kejserinde Izmya gjorde imidlertid op med konflikten, da hun i år 3 EH udstedte dekret om,<br />

at den eneste tilladte gud blandt sortelverne for eftertiden skulle være Dilarna. Enhver tilbedelse af Fanabina skulle straffes<br />

med døden, <strong>og</strong> det var bandlyst at bære hellige symboler eller andre relikvier, som var knyttet til den gamle tro.<br />

For en tid gjorde dette op med de synlige stridigheder, men under overfladen ulmede konflikten stadig. Utallige sortelvere<br />

begav sig til overfladen i disse år, hvor de kunne dyrke Fanabina uden risiko for repressalier, men <strong>og</strong>så i underverdenen<br />

holdt man sig fortsat den gamle tro nær. Efterhånden blev Fanabinas tilhængere mere <strong>og</strong> mere fanatiske i deres tilbedelse, <strong>og</strong><br />

efterhånden lod de ikke n<strong>og</strong>en hindring stå dem i vejen.<br />

Mange blev dræbt i opgøret med kejserinde Izmyas styrker <strong>og</strong> Dilarnas præsteskab, men anstrengelserne var ikke forgæves. I<br />

år 8 EH svarede Fanabina på ny sine tilhængere, <strong>og</strong> folket kunne snart mærke, hvordan de igen blev gennemstrømmet af<br />

hendes kræfter. Det var imidlertid ikke et ubetinget glædeligt gensyn. Fanabinas tilbagekomst varslede begyndelsen på en<br />

årelang strid mellem Fanabinas tilhængere <strong>og</strong> Dilarnas loyale folk med kejserinden i spidsen. Oprør <strong>og</strong> åbenlyse magtkampe<br />

blev en del af hverdagen, <strong>og</strong> riget begyndte langsomt at blive splittet <strong>og</strong> gå i opløsning.<br />

Konflikten fandt d<strong>og</strong> sin afslutning, da kejserinde Izmya blev dræbt af sine egne livvagter, <strong>og</strong> hendes lig skjult så det aldrig<br />

siden ville blive fundet. I det tomrum, der efterfølgende opstod, trådte Fanabinas præster til <strong>og</strong> udstedte dekret om at Fanabina<br />

atter skulle være sortelvernes sande tro. Kl<strong>og</strong>e af skade tillod de d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så en vis tilbedelse af Dilarna <strong>og</strong> resten af De<br />

Sande Guder.<br />

I disse tider er Fanabinas lære således den mest udbredte blandt sortelverne, <strong>og</strong> tillige den, der betragtes som den eneste<br />

sande. Mange har d<strong>og</strong> holdt fast ved Dilarnas lære, <strong>og</strong> bekender sig til den, uanset de konsekvenser det måtte medføre. Der<br />

er <strong>og</strong>så n<strong>og</strong>le få, som har vendt sig mod Flarn eller Giraks lære, <strong>og</strong> selv Tara har fundet sig enkelte tilbedere blandt sortelverne.<br />

RELATIONER<br />

Sortelverne har igennem årtusinder levet en isoleret tilværelse i underverden, i sikker vished om at ingen af de øvrige racer<br />

ville kunne nå dem her. I stedet har de kunnet bevæge sig mod overfladen som det passede dem, <strong>og</strong> når de er brudt frem,<br />

har de med stor styrke ladet deres ondskab ramme de uforberedte folk, som er kommet i vejen for deres fremstød.<br />

Dette har skabt en velbegrundet frygt blandt næsten alle verdens folkefærd. Den sparsomme kontakt med sortelverne har<br />

været alt andet en venligsindet, <strong>og</strong> deres evne til pludseligt at bryde frem for da snart efter at forsvinde sporløst igen, er blevet<br />

en mareridtsfortælling blandt de øvrige racer. Tzest-Starnia betragtes derfor <strong>og</strong>så af mange som ophavsstedet for alt ondt,<br />

<strong>og</strong> man nærer lige dele frygt <strong>og</strong> had for sortelvernes sagnomspundne hjemland.<br />

Den diplomatiske kontakt mellem Tzest-Starnia <strong>og</strong> rigerne på overfladen har været yderst begrænset. Billedet af sortelverne<br />

har derfor typisk været ensidigt negativt, <strong>og</strong> de fleste af overfladens folk ser blot sortelverne som en fjende, der bør slås ned<br />

på stedet. Kun sortblodsracerne synes at nære en vis forståelse for sortelverne, <strong>og</strong> man har igennem årene opretholdt en vis<br />

kontakt til Rustbjergenes folk. Det har d<strong>og</strong> primært været med henblik på at forene racerne mod en fælles fjende, <strong>og</strong> den<br />

reelle kontakt mellem rigerne har været begrænset.<br />

Der er adskillige gange i Tzest-Starnia, som fører til overfladen. De har gjort det muligt for sortelverne at nå <strong>Niraham</strong> <strong>og</strong><br />

dets folk, men af <strong>og</strong> til er det <strong>og</strong>så sket, at menneskene har benyttet dem til at sende styrker ned i Tzest-Starnia. De har imidlertid<br />

kun haft ringe succes. Gangene er lange <strong>og</strong> farefulde, <strong>og</strong> det er nemt for oververdenens folk at fare håbløst vild i det<br />

indviklede netværk af grotter. Menneskene har i det hele taget manglet forståelse for omfanget af det sortelviske rige, <strong>og</strong> de<br />

fleste forsøg på at trænge ind i Tzest-Starnia er endt i fiasko.


Kun få gang i nyere tid har menneskene haft en vis grad af held med at bevæge sig ind på sortelvernes territorium. Det mest<br />

notoriske træfning fandt sted, da en forening af paraviske ridderordener begav sig ned i underverdenen i år 1412 EJ. De<br />

havde fundet en passage, som ledte til en fjern <strong>og</strong> sparsomt befolket egn af Tzest-Starnia. Her vandt de en række sejre over<br />

sortelverne, men led <strong>og</strong>så selv store tab, <strong>og</strong> var i den sidste ene tvunget til at flygte tilbage til overfladen.<br />

Også soldater fra Det Chatonske Imperium har begivet sig ned i underverdenen. Det skete umiddelbart efter himmelkrigene<br />

med udgangspunkt i byen Quel’nam nær Morkuveria. De chatonske legionærer gjorde mere modstand end sortelverne tidligere<br />

havde oplevet fra indtrængende fjender, <strong>og</strong> mange faldt for deres sværd. Fanget i mørket <strong>og</strong> uden forstærkninger måtte<br />

selv chatonerne d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så give fortabt, <strong>og</strong> de fortrak snart til overfladen for at slikke deres sår.<br />

O V E R F L A D E N S<br />

S O RT E LV E R E<br />

Siden sortelvernes andet indt<strong>og</strong> på <strong>Niraham</strong>, har mange blandt folket valgt at give afkald på tilværelsen i Tzest-Starnia til<br />

fordel for et farefuldt liv blandt de øvrige racer på overfladen. De første sortelvere, der traf denne beslutning, var de overlevende<br />

fra den store krig med mennesker <strong>og</strong> elvere i årene 280-272 FJ. Efter kampene var de tvunget til at flygte, <strong>og</strong> kun<br />

vejen mod nord stod åben for dem. Her var de afskåret fra kontakten til underverdenen, <strong>og</strong> frem for at gøre et håbløst forsøg<br />

på at trænge gennem menneskernes <strong>og</strong> elvernes riger, sl<strong>og</strong> de sig ned på overfladen i den egn, der sidenhen har fået<br />

navnet Morkuveria.<br />

I umindelige tider var disse sortelvere de eneste fra deres race, som opholdt sig på overfladen. I Tzest-Starnia betragtede man<br />

disse fjerne racebrødre som forrædere, der gav afkald på deres sande tilværelse, <strong>og</strong> i stedet valgte et liv blandt de lyse elvere.<br />

Morkuveria blev d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så et bevis på, at sortelvere kunne begå sig på overfladen, <strong>og</strong> at man kunne føre krigen med de<br />

øvrige racer ind på deres territorier. Efterhånden udviklede der sig derfor en tilbøjelighed til, at politiske <strong>og</strong> religiøse afvigere,<br />

der førhen blot var blevet dræbt, nu i stedet blev sendt til overfladen, så der deres død trods alt kunne komme racen til gode.<br />

Her spredte de skræk <strong>og</strong> rædsel igennem århundreder, <strong>og</strong> visse var tilmed så vederhæftige, at de formåede at etablere sig på<br />

overfladen. Med tiden fik sortelverne derfor deciderede udposter udenfor Tzest-Starnia, <strong>og</strong> de mest succesfulde af overfladens<br />

sortelvere, kunne vende hjem til underverdenen med genvunden ære.<br />

Med tiden opstod der en tilbøjelighed til, at huse, der var kommet i unåde i Tzest-Starnia, valgte at drage mod overfladen<br />

for at bosætte sig her. Også huse, der havde skabt sig for mange fjender, kunne søge tilflugt her i n<strong>og</strong>le år, indtil livet i underverdenen<br />

var sikkert igen. Mere end på n<strong>og</strong>et andet tidspunkt, var dette aktuelt i de turbulente år efter himmelkrigene,<br />

hvor der herskede stor strid mellem Fanabinas <strong>og</strong> Dilarnas folk i underverdenen. Religiøse afvigere fra begge sider flygtede<br />

til overfladen i hobetal, <strong>og</strong> sortelvernes antal her voksede støt.<br />

Fælles for sortelverne på overfladen er således, at de næsten alle har en fortid som enten afvigere eller udstødte fra Tzest-<br />

Starnia. Ofte er kulturen derfor <strong>og</strong>så præget af et vist frisind, <strong>og</strong> det er generelt anerkendt, at overfladens sortelvere nyder<br />

væsentlig flere friheder i deres livsstil, end hvad man kender fra underverdenen. Overfladens sortelvere har til gengæld <strong>og</strong>så<br />

væsentlig flere fjender, at skulle v<strong>og</strong>te sig mod, end deres brødre i Tzest-Starnia. Uanset at kulturen er blødt n<strong>og</strong>et op, så er<br />

folket på ingen måde blevet svage. Livet på overfladen er en konstant kamp, <strong>og</strong> det har gjort folket her betydeligt stærkere<br />

<strong>og</strong> mere hærdede, end hvad man ser i underverdenen. Hvor selve kulturen således er blevet udvandet, er individerne i stedet<br />

blevet barskere <strong>og</strong> om muligt endnu mere frygtindgydende end deres slægtsfæller.<br />

Sortelvernes bosættelser på overfladen har efterhånden fået en så fast karakter, at de betragtes som en del af sortelvernes territorier.<br />

Der findes ganske vist ikke et reelt sortelvisk rige her, men visse egne er så præget af sortelvernes tilstedeværelse, at<br />

både de <strong>og</strong> de øvrige racer betragter dem som en sortelvisk provins. Uanset hvor længe sortelvere har opholdt sig på overfladen,<br />

så lever de d<strong>og</strong> stadig med en overbevisning i deres hjerter om, at Tzest-Starnia er det sande hjem for enhver sortelver.<br />

Livet i underverdenen er en del af selve deres identitet, <strong>og</strong> for hvert år de opholder sig på overfladen, føler sortelverne<br />

sig mindre <strong>og</strong> mindre som en del af deres folk.<br />

STYRE<br />

Som alle <strong>Niraham</strong>s sortelvere, er folket på overfladen formelt underlagt kejserindens befalinger. Realiteten synes d<strong>og</strong> længe at<br />

have været en anden. De skiftende kejserinder har gentagne gange forsøgt at sætte skik på overfladens folk, men det har<br />

været med varierende succes, <strong>og</strong> som oftest har repræsentanterne fra underverdenen haft en tilbøjelighed til blot at forsvinde<br />

sporløst på en ganske belejlig maner. Sortelverne på overfladen har nydt godt af de friheder, livet som udstødte har skænket


dem, <strong>og</strong> de har ikke været udpræget villige til at give afkald på denne autonomi.<br />

Efter kejserindens død ophørte de sidste forsøg fra underverdenen på at underlægge sig overfladens folk, <strong>og</strong> siden da har de<br />

været deres egne herrer. De lokale husfruer er derfor blevet centrale skikkelser i samfundene, <strong>og</strong> det er hos dem, at den virkelige<br />

magt nu ligger. Visse steder har man d<strong>og</strong> bevæget sig så langt væk fra underverdens traditioner, at <strong>og</strong>så mænd tillades<br />

at besidde yderst magtfulde poster, <strong>og</strong> for første gang i racens historie, ses det nu på overfladen, at mænd har opnået positioner<br />

som næsten kan ligestilles med husfruernes.<br />

Sortelverne på overfladen etablerer sig fortsat i strengt hierarkiske huse, der hver for sig bliver ledet af en stærk husfrue. Der<br />

er stadig en ihærdig rivalisering blandt husene, men når ydre fjender truer, formår de at lægge de indbyrdes stridheder til<br />

side, <strong>og</strong> forene sig mod den fælles fjende. Af <strong>og</strong> til vil husene i et særligt udsat område gå så vidt, som til at overdrage alle<br />

ledelsesbeføjelser til en fælles husfrue for en tid. Ve<strong>dk</strong>ommende har sjældent en formel titel, <strong>og</strong> der finder ikke en reel udvælgelse<br />

sted. Positionen bygger blot på en indbyrdes forståelse af hensigtsmæssigheden i at forene sig under en fælles leder.<br />

RELIGION<br />

Da religiøs afvigelse gennem tiderne har været en hovedårsag til at sortelverne bosatte sig på overfladen, så synes det indlysende,<br />

at man nu <strong>og</strong>så finder en bred variation i hvilke guder der tilbedes her. Overfladens sortelvere bekender sig ganske<br />

vist alle til De Sande Guder, men derudover er der ingen fælles opfattelse af, hvilken af disse der fortjener den højeste agtelse.<br />

Den mest udbredte lære er uden tvivl Fanabinas. De gamle traditioner hænger stadig ved, <strong>og</strong> de fleste sortelvere føler et helt<br />

særligt tilhørsforhold til Fanabinas veje. Hun er deres moder <strong>og</strong> skaber, <strong>og</strong> hver eneste af hendes gerninger tiltaler dem.<br />

Godt <strong>og</strong> vel 2/3 af sortelverne på overfladen bekender sig hendes lære, <strong>og</strong> det er da <strong>og</strong>så blandt Fanabinas folk, at man finder<br />

både de mest magtfulde husfruer <strong>og</strong> indflydelsesrige præster.<br />

Der er d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så mange sortelvere, der bekender sig til Dilarna. Overfladen var det eneste sikre tilflugtssted, for de som ikke<br />

ville konvertere tilbage til Fanabina efter Izmyas død, <strong>og</strong> store skarer af hendes mest loyale tilhængere søgte hertil i årene der<br />

fulgte.<br />

Også troen på Tara <strong>og</strong> Gasnian er udbredt. De dyrkes d<strong>og</strong> særligt blandt de ældre sortelvere samt af de magikyndige. Hos<br />

almindelige sortelvere er der i stedet en vis tendens til at betragte disse guder som svage <strong>og</strong> handlingslammede.<br />

Endeligt ses der <strong>og</strong>så få tilhængere af Girak <strong>og</strong> Flarn, men de er ikke videre velsete, <strong>og</strong> vil ofte åbenlyst blive lagt for had.<br />

M O RKUVERIA<br />

I de tider, der nu kun huskes i legender <strong>og</strong> sagn, havde Fanabina sendt sit folk til overfladen, hvor de havde indledte en<br />

nådesløs krig mod mennesker <strong>og</strong> elvere. Sortelverne stod på sletten foran Eisloniens hovedstad Eislon, <strong>og</strong> sejren syntes indenfor<br />

rækkevidde. Da trådte menneskene imidlertid i karakter, at deres antal alene var nok til at vende krigslykken. Sortelverne<br />

var tvunget til at trække sig tilbage, <strong>og</strong> de måtte erkende, at de var blevet afskåret fra deres passage til underverdenen.<br />

De valgte derfor at flygte mod nord ind i en ugæstfri bjergegn, hvor de sl<strong>og</strong> sig ned, <strong>og</strong> etablerede det første sortelviske<br />

samfund på overfladen - Morkuveria.<br />

Tzest-Starnias folk fordømte dem for deres fejhed, <strong>og</strong> Morkuverias folk blev for evigt bandlyst fra underverdenen, såfremt de<br />

n<strong>og</strong>ensinde skulle vise sig igen. Herefter fulgte flere hundrede år, hvor man opretholdet foragten for sine racefæller på overfladen.<br />

Fra sine spioner hørte man lejlighedsvist nyt om, at Morkuverias folk regelmæssigt spredte terror blandt Eisloniens<br />

elvere, <strong>og</strong> at end ikke menneskerne vovede sig ind i den egn, som de havde gjort til deres egen. Underverdenen afskar d<strong>og</strong><br />

fortsat enhver kontakt til dem <strong>og</strong> overlod dem til deres egen skæbne.<br />

Med tiden begyndte Tzest-Starnias sortelverne imidlertid at søge mere <strong>og</strong> mere mod overfladen, <strong>og</strong> efterhånden blev deres<br />

bosættelser over jorden både faste <strong>og</strong> veletablerede. Blandt folkene her blødte holdningen til Morkuveria efterhånden op, <strong>og</strong><br />

efter selv at have opleve <strong>Niraham</strong>s farer, begyndte mange af dem i stedet at omtale Morkuverias sortelvere med en vis ærefrygt.<br />

Visse t<strong>og</strong> endda deres beundring så vidt som til at hylde sortelverne i Morkuveria som idealistiske pionerer, der for<br />

første gang i historien formåede at føre krigen mod elverne ind på fjendens eget territorium.<br />

I disse tider er sortelverne stadig splittet i deres holdninger til Morkuveria. Underverdenens folk opretholder formelt den<br />

gamle foragt, om end den d<strong>og</strong> synes at være stilnet en smule af. Visse af de mere nytænkende huse i Tzest-Starnia er endda


gået så vidt som til erkende Morkuveria som endnu en sortelvisk provins på overfladen. Blandt oververdenens sortelvere er<br />

man i højere grad positivt indstillet overfor Morkuveria, <strong>og</strong> det er almindeligt at høre folket her omtalt med respekt <strong>og</strong> ærefrygt.<br />

Man har imidlertid kun hørt svage forlydende fra Morkuveria i de seneste år. De vestlige sortelvere er afskåret fra Morkuveria<br />

af menneskenes riger, elverne har skyet egnen i århundreder, <strong>og</strong> heller ikke menneskene har haft modet til at begive sig<br />

derind. Ingen ved derfor med sikkerhed hvor mange - hvis n<strong>og</strong>en - sortelvere, der lever i Morkuveria nu. Alt hvad man ved,<br />

baserer sig på gamle beretninger, <strong>og</strong> der er ikke kommet troværdige beretninger siden Jarcos dage.<br />

Morkuveria er dermed en egn opgivet af en vis mystik. Det er småt med sikker viden om den fjerne egn, <strong>og</strong> hvad man har<br />

af sikre beretninger stammer tilbage fra tider, som ingen længere husker. Mange afviser myten om Morkuveria <strong>og</strong> folkene<br />

her som en ligegyldige bagatel i sortelvernes historie, men der er <strong>og</strong>så de, der ser den som et helligt land i det fjerne, hvor<br />

frie sortelvere for første gang i <strong>Niraham</strong>s historie gjorde en forskel, <strong>og</strong> hvor de trodsede elvere <strong>og</strong> mennesker i bitter kamp<br />

for racens overherredømme.<br />

S O RT B L O D S F O L K E T S<br />

R I G E<br />

Ifølge De Sande Guders skabelsesberetning skabte Fanabina sortblodsfolket, men var så forfærdet over sit værk, at hun stødte<br />

dem fra sig <strong>og</strong> satte dem i den mest ugæstfrie egn af <strong>Niraham</strong>, hvor ingen ville se dem eller tage sig af deres eksistens. Gorrumtroen<br />

har sin egen fortælling, der beretter om hvordan Gorrum skabte sig sine udvalgte folk, <strong>og</strong> for at sikre sig, at de<br />

altid ville være hårdføre <strong>og</strong> stærke, gav han dem de vilde Rustbjerge som hjem.<br />

Uanset hvilken tolkning man tager til sig, så er det d<strong>og</strong> et uundgåeligt faktum, at sortblodsfolkene har en særlig tilknytning<br />

til Rustbjergene, <strong>og</strong> betragter dem som deres sande hjem. De begiver sig ganske vist glædeligt ud fra bjergene på voldsomme<br />

plyndringst<strong>og</strong>ter, <strong>og</strong> bosætter sig <strong>og</strong>så hyppigt udenfor bjergene, hvis de finder en egn, der både byder på føde <strong>og</strong> rigeligt<br />

med fjender at underholde sig med. Disse bosættelser er imidlertid spredte <strong>og</strong> sporadiske, <strong>og</strong> det eneste sted på <strong>Niraham</strong>,<br />

hvor sortblodsfolket reelt har et land, de kan kalde for deres eget, er i Rustbjergene mod nord.<br />

R U S T B JERGENE<br />

Rustbjergene omfatter hele den store bjergkæde, som løber nord for Roul-Assin i vest til Eislonien i øst. Sortblodsfolket er<br />

bjergenes ukronede herskere, <strong>og</strong> de har ikke kun formået at overleve de barske forhold, som alle andre racer har måttet give<br />

op overfor, men de synes næsten at nyde den tilværelse, som bjergene byder dem. Landet er dækket af is <strong>og</strong> sne i de fleste af<br />

årets måneder, <strong>og</strong> det er kun yderst sparsomt med føde. Den eneste mad, der er at finde, stammer fra de spredte flokke af<br />

dyr, som af <strong>og</strong> til begiver sig op i bjergene, samt hvad det nu engang er muligt at få ud af de fyrretræer, som dækker bjergkammene.<br />

Den altovervejende del af Rustbjergenes beboere består af orker, der er bosiddende i et utal af større eller mindre stammesamfund.<br />

For det meste lever de en nomadisk tilværelse, hvor de kun slår sig ned et sted i kortere tid ad gangen. Efter at<br />

have tømt bjergene for den smule føde, der er til at finde, begiver de sig atter videre. Hver enkelt stamme har d<strong>og</strong> sine egne<br />

territorier, som de holder sig indenfor. Stammerne består som regel af op til 50 individer, der anføres af en enkelt stærk<br />

leder. Ofte er stammerne bygget op omkring et antal slægtslinjer, men de familiære bånd har ingen større betydning, da<br />

stammens overlevelse til enhver tid har forrang. Det sker derfor <strong>og</strong>så hyppigt, at syge eller svagelige individer bliver udelukket,<br />

<strong>og</strong> at nye krigere, der har bevist deres værd, bliver optaget udefra.<br />

Det sker, at en mindre gruppe gobliner følger orkerne på deres vandring. Goblinerne er svagere end orkerne, <strong>og</strong> de bliver<br />

da <strong>og</strong>så behandlet mærkbart ringere. Orkerne anerkende d<strong>og</strong>, at goblinerne - deres ringe styrke til trods - kan gøre sig nyttige<br />

ved deres snuhed <strong>og</strong> intellekt, <strong>og</strong> i tider hvor der er tilstrækkeligt med mad, lader de stammerne leve sammen <strong>og</strong> deler<br />

deres bytte med goblinerne.<br />

Som oftest vil goblinerne d<strong>og</strong> have deres egne klaner. De lever afskåret fra orkernes, men d<strong>og</strong> alligevel ofte i en sådan nærhed,<br />

at de vil kunne trække på deres frænder, såfremt de skulle blive udsat for fare. Goblinernes samfund er ofte en kende<br />

større end orkernes <strong>og</strong> kan bestå af op til 100 individer. Også de anføres af en stammeleder, men i modsætning til orkerne,<br />

der vælger deres leder ud fra hans styrke <strong>og</strong> autoritet, lægger goblinerne i højere grad vægt på at deres leder skal forstå sig


på snuhed <strong>og</strong> list.<br />

Stridigheder mellem stammerne er hyppige, <strong>og</strong> handler som oftest om grænserne mellem deres territorier. Der er imidlertid<br />

en langvarig tradition for at løse dem på vanlig ork-manér med en simpel <strong>og</strong> endegyldig kamp til døden mellem en eller<br />

flere repræsentanter fra de involverede stammer. Samme middel bruges <strong>og</strong>så gerne til at afklare interne konflikter i stammerne.<br />

Gobliner har en lignende tradition, som d<strong>og</strong> i højere grad indbefatter snigmord af rivaliserede medlemmer af klanen,<br />

men som ikke desto mindre er mindst lige så effektiv.<br />

Uanset at denne levevis må synes primitiv blandt de øvrige racer, så har kulturen i Rustbjergene vist sig at være overordentlig<br />

effektiv, <strong>og</strong> den har ikke kun formået at bevare racerne, men har <strong>og</strong>så hærdet dem <strong>og</strong> gjort dem stærkere end alle <strong>Niraham</strong>s<br />

øvrige racer. Det er således med urette, at visse betragter sortblodsfolket som dumme <strong>og</strong> tilbagestående - de er blot<br />

simple <strong>og</strong> ligefremme, <strong>og</strong> uhyre effektive i hver eneste af deres gerninger.<br />

STYRE<br />

Igennem tiderne har der været en udbredt tradition for at magtfulde stammeledere forsøgte at udråbe sig som herskere over<br />

store dele af bjergkæden. Enkelte gange er det endda sket, at en særlig magtfuld leder, har forsøgt at tilkæmpe sig titlen som<br />

konge af Rustbjergene. De lokale stammeledere har imidlertid hver gang taget det som en udfordring, <strong>og</strong> har efterfølgende<br />

stået i kø for at kunne udfordre den formastelige. De enkelte konger har derfor sjældent siddet på tronen særlig længe ad<br />

gangen, før bjergene endnu en gang er blevet opdelt i de traditionelle små stammesamfund.<br />

I år 1462 EJ skete der imidlertid n<strong>og</strong>et nyt. Efter at have hærget menneskenes lande i et årti vendte orken, der var kendt som<br />

Gorbit den Sure, hjem til rustbjergene med sin flok, <strong>og</strong> underlagde sig alle stammer på sin vej. Han var ikke kun stor <strong>og</strong><br />

mægtig som få, men havde Gorrums kræfter <strong>og</strong> et temperament hvis lige aldrig før var set. Da han havde samlet op mod<br />

tusind orker <strong>og</strong> gobliner under sin fane sl<strong>og</strong> han sig ned <strong>og</strong> opført en prægtig fæstning. Herfra udråbte han sig som ikke<br />

kun til konge over Rustbjergene men <strong>og</strong>så til Gorrums profet. Vanen tro troppede der snart et utal af udfordrere op, men<br />

Gorbit knuste dem alle - ofte flere ad gangen - <strong>og</strong> dr<strong>og</strong> herefter øjeblikkeligt ud for at knuse deres klaner. Herefter t<strong>og</strong> han<br />

deres kranier med hjem til sin fæstning, <strong>og</strong> brugte dem til at udsmykke væggene i dens store hal.<br />

Det satte snart skik på orkerne, <strong>og</strong> for første gang i historien, lod de sig forene under en fælles konge. Siden da har kong<br />

Gorbit vist sig som en overordentlig kompetent konge, der ikke kun har sikret orkernes territorier i Rustbjergene, men <strong>og</strong>så<br />

har formået at føre krigen med menneskene væk fra bjergene <strong>og</strong> ned i deres eget land. Menneskene selv har været splittede i<br />

disse år, <strong>og</strong> Gorbit har udnyttet det til fulde. Særligt har Roul-Assin <strong>og</strong> Narabond gang på gang måttet lide under hans hærgende<br />

horder, der med stor succes har tømt deres kornkamre <strong>og</strong> slagtet deres kvæg, for da at fortrække til Rustbjergene igen<br />

ligeså pludseligt som de dukkede op.<br />

Under sig har Gorbit en håndfuld betroede præster <strong>og</strong> hærledere, der forkynder både hans budskab <strong>og</strong> Gorrums ord. De<br />

bliver håndplukket blandt orkerne, <strong>og</strong> udvælges i højere grad på grund af deres fysiske styrke <strong>og</strong> brutalitet end for deres<br />

intellektuelle færdigheder. Det gør dem kun endnu mere frygtindgydende, <strong>og</strong> de er et effektivt redskab til at sikre folkets<br />

loyalitet.<br />

Goblinerne har ligeledes en konge. Hans navn er Skrotum den Gale, <strong>og</strong> han blev indsat umiddelbart efter Gorbit i år 1465<br />

EJ. At goblinerne valgte sig en konge, var udelukkende som en parodi på orkerne, <strong>og</strong> de forestillede sig aldrig, at det ville<br />

være mere end en god spøg. Kong Skrotum var imidlertid mere snu end de fleste, <strong>og</strong> med hjælp fra Fiskurs præster lykkedes<br />

det ham at holde fast ved tronen <strong>og</strong> sin kongetitel. I dag accepterer de fleste gobliner Skrotum som deres konge, men<br />

kun så længe han ikke begynder at bestemme over dem. Hvis kongen udsteder befalinger, adlyder goblinerne dem derfor<br />

<strong>og</strong>så kun, hvis de er interessante <strong>og</strong> tiltaler deres nysgerrighed.<br />

I det daglige ligger magten blandt både orker <strong>og</strong> gobliner d<strong>og</strong> hos de respektive stammeledere. De er ofte meget magtfulde<br />

individer, som enerådigt bestemmer over stammen, <strong>og</strong> som ikke tolererer n<strong>og</strong>en modstand. Det ligger imidlertid i både orkers<br />

<strong>og</strong> gobliners natur at søge opad i hierarkiet, <strong>og</strong> lederen må gang på gang se sig udfordret af yngre rivaler. Stammelederen<br />

er <strong>og</strong>så eneansvarlig for sin floks trivsel, <strong>og</strong> hvis de sulter eller lider pinlige nederlag til rivaliserende stammer, vil han<br />

snart finde sig jaget <strong>og</strong> udsat.<br />

Troldene lever en n<strong>og</strong>et anderledes tilværelse end de øvrige sortblodsracer. De er ensomme væsener, der drager alene omkring<br />

højt oppe i bjergene <strong>og</strong> kun sjældent opholder sig sammen med orker <strong>og</strong> gobliner i længere tid ad gangen. De har<br />

ingen reelle ledere, <strong>og</strong> bruger i det helt taget bare størstedelen af deres tid på at samle føde. De er hverken interesserede i<br />

selv at tilkæmpe sig magt eller i at være underlagt andres, <strong>og</strong> det er som regel kun, hvis de er sultne eller savner underholdning,<br />

at de vælger at følge en flok ud, <strong>og</strong> vil da om nødvendigt <strong>og</strong>så adlyde flokkens leder.


RELIGION<br />

Siden Gorrum åbenbarede sig for sortblodsracerne har han været den største - <strong>og</strong> for mange, den eneste - guddom, som er<br />

værdig til deres tilbedelse. Siden hen er Fiskur kommet til <strong>og</strong> er blevet goblinernes foretrukne, <strong>og</strong> <strong>og</strong>så de nye guder Flarn,<br />

Dilarna <strong>og</strong> Girak har fundet sig en del tilhængere blandt sortblodsracerne.<br />

Blandt orkerne er Gorrumtroen d<strong>og</strong> uden sammenligning den største religion, <strong>og</strong> intet andet sted på <strong>Niraham</strong> praktiseres<br />

troen så ihærdigt, som i Rustbjergene. Kong Gorbit har udråbt sig selv til Gorrums profet, <strong>og</strong> han har ved flere lejligheder<br />

demonstreret hvilke mægtige kræfter, guden har skænket ham. Til at opretholde disciplin blandt bjergenes folk har Gorbit et<br />

trofast præsteskab, hvis kræfter ganske vist ikke står mål med hans, men som alligevel er kendte <strong>og</strong> frygtede. Der tillades<br />

ingen afvigelse, <strong>og</strong> alle kætterske orker bliver dræbt på stedet.<br />

Det er imidlertid ikke kun Gorbit <strong>og</strong> hans præster, der ser til at folket forbliver stærke i troen. Det er vidt anerkendte - selv<br />

blandt de, som ikke tilbeder ham - at Gorbit er almægtig <strong>og</strong> ser alt, hvad der sker på <strong>Niraham</strong>. Han følger hver eneste af<br />

sine tilhængeres handlinger, <strong>og</strong> giver dem store gaver, hvis de er stærke i troen, men straffer dem tilsvarende hårdt, hvis de<br />

viger fra hans veje. Alle orker lægger derfor stor energi i at behage guden, <strong>og</strong> selv de, der har vendt sig mod andre guder,<br />

vil stadig frygte ham <strong>og</strong> lejlighedsvist forsøge at behage ham.<br />

Hvor kong Gorbit sørger for, at der kun kan herske én tro i Rustbjergene, så er afvigelser mere normale udenfor bjergene.<br />

De orker, der drager sydpå, har betydelig friere tøjler, <strong>og</strong> af <strong>og</strong> til fanges deres interesse af de kræfter, som eksempelvist De<br />

Sande Guder har at tilbyde deres tro tilhængere. Afvigelser fra Gorrums lære er således næsten utænkelige i Rustbjergene,<br />

men et relativt hyppigt syn blandt orker på resten af <strong>Niraham</strong>.<br />

Goblinerne anerkende <strong>og</strong>så Gorrum <strong>og</strong> hans magt, men deres tilbedelse ligger hos Fiskur. Det fortælles, at Fiskur en gang<br />

blot var en simpel goblin, der imidlertid med stor snilde <strong>og</strong> kløgt formåede at blive ophøjet til guddom. I ham ser goblinerne<br />

det højeste ideal af alle, <strong>og</strong> kong Skrotum har befalet, at alle Rustbjergenes gobliner skal tilbede Fiskur <strong>og</strong> hver dag bestræbe<br />

sig på at blive som ham.<br />

Der er d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så en del gobliner, som har taget De Sande Guder til sig. Særligt har Giraks lære tiltalt dem, <strong>og</strong> både i <strong>og</strong><br />

udenfor Rustbjergene er hans tilhængere righoldige. Tilbedelsen af Girak accepteres blandt de øvrige gobliner, men den<br />

straffes hårdt af de Gorrumtro orker, hvorfor disse gobliner for det meste bliver nødt til at holde deres religion for dem selv.<br />

Også Flarn har - af uransagelige årsager - fundet sig en del tilhængere blandt goblinerne, der tolker hans ord som en eviggyldige<br />

tilladelse til at plyndre <strong>og</strong> hærge deres omgivelser uden at skulle bekymre sig om konsekvenserne.<br />

Troldene har ikke - som de øvrige sortblodsracer - en fælles forståelse for religion. De anerkender ganske vist Gorrum <strong>og</strong><br />

hans magt, <strong>og</strong> de nyder stor glæde ved at være en særligt udvalgt race i hans øjne, men derudover påvirker religionen ikke<br />

deres liv. De ignorerer enhver af orkernes religiøse doktriner, <strong>og</strong> har det bedst med blot at vandre frie omkring i Rustbjergene.<br />

Selv kong Gorbit har da <strong>og</strong>så en sådan respekt for troldene, at han lader dem leve deres liv, som de ønsker, <strong>og</strong> han har<br />

opgivet ethvert forsøg på at underlægge dem sin magt.<br />

RELATIONER<br />

Sortblodsracerne har i umindelige tider haft et blakket ry blandt de øvrige af <strong>Niraham</strong>s racer på grund af deres aggressive <strong>og</strong><br />

frembrusende natur. Som oftest har racerne imidlertid selv ne<strong>dk</strong>aldt sortblodsfolkets vrede over sig. Kolde vintre <strong>og</strong> menneskenes<br />

indtrængen på orkernes traditionelle jagtområder har tvunget dem ned fra bjergene på hærgende krigst<strong>og</strong>ter, hvor de<br />

har skaffet sig føde på den vis, de kender bedst - med sværd i hånden. Rustbjergenes folk deler ikke ubetinget de øvrige<br />

racers had. Uanset, at de sjældent har varme følelser tilovers for de omkringliggende <strong>kulturer</strong>, så er det sjældent, at kong<br />

Gorbit sender sine krigere ud med andre formål end at beskytte folkets territorium <strong>og</strong> at skaffe føde til vinteren. Sortblodsracerne<br />

fører ikke reelle erobringskrige, som der ses blandt de øvrige racer, <strong>og</strong> deres fremstød ind i de omkringliggende riger<br />

er i højere grad båret af nød end af lyst.<br />

Nord for Rustbjergene er norrlændingene bosat langs Iskysten. De er stærke <strong>og</strong> stolte, men <strong>og</strong>så de lever en kummerlig<br />

tilværelse, hvor der sjældent er meget føde at finde. Norrland har kun sjældent sendt sine krigere op i Rustbjergene, <strong>og</strong> sortblodsracerne<br />

har gengældt tjenesten. Som oftest har de to <strong>kulturer</strong> derfor kunnet undgå hinandens territorier <strong>og</strong> dermed <strong>og</strong>så<br />

de større konflikter, der ellers typisk har præget sortblodsfolkets kontakt til menneskeracen.<br />

Mod sydvest ligger Roul-Assin, hvis befolkning ganske vist har mange ligheder med norrlændingene, men som igennem<br />

årene har bevæget sig op i Rustbjergene, <strong>og</strong> endda vovet at bosætte sig i de omstridte grænseregioner mellem Rustbjergene<br />

<strong>og</strong> Darkonien. Det gør dem ikke kun til lette ofre, men <strong>og</strong>så til både dumme <strong>og</strong> døde mennesker.


Længere mod sydvest er Narabond af finde. Det er et stort land fuld af mad <strong>og</strong> guld, men som <strong>og</strong>så huser dygtige krigere.<br />

Det er sjældent, at orkerne begiver sig så langt mod syd, <strong>og</strong> når de gør, er det som oftest fordi de er desperate. I de seneste<br />

år er Narabond d<strong>og</strong> <strong>og</strong>så blevet et hyppigt mål for udstødte sortblodsklaner, <strong>og</strong> det er efterhånden kommet til adskillige<br />

træfninger med narabonerne.<br />

Mod sydvest ligger <strong>og</strong>så Santilliaskoven, hvor elverne bor. Orkere <strong>og</strong> elvere formåede i århundreder at leve nært op ad hinanden<br />

i en fælles forståelse. Den harmoni brød elverne imidlertid, <strong>og</strong> racerne nærer ikke længere udtalte varme følelser for<br />

hinanden. Elverne vil d<strong>og</strong> altid være en af Gorrums udvalgte racer, <strong>og</strong> derfor får de <strong>og</strong>så en smule videre rammer, end de<br />

andre racer.<br />

Mod sydøst grænser Rustbjergene op til Det Chatonske Imperium. Chatonerne har traditionelt altid undgået bjergene mod<br />

nord, hvilket har begrænset deres kontakt til orkerne. De kender begge til hinandens eksistens, men så længe begge parter<br />

undgår hinanden, hersker der en skrøbelig fred. I de seneste tider er chatonernes adfærd d<strong>og</strong> blevet mere fremfurende, <strong>og</strong><br />

forholdet til dem er derfor <strong>og</strong>så blevet mere anspændt.<br />

Vest for Rustbjergene finder man dværgenes rige Darkonien. Siden tidernes morgen har de to racer ligget i evig krig med<br />

hinanden, <strong>og</strong> området mellem de to bjergkæder har udviklet sig til en reel krigszone. Konflikten har aldrig fået en vinder,<br />

men man kæmper alligevel ufortrødent videre. På trods af at orkerne efterhånden har glemt, hvorfor de hader dværgene<br />

sådan, ændrer det ikke på deres følelser - En død dværg er en god dværg.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!