2. Moviemiento Físico
• Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje
vertical u horizontal (X u Y) . Normalmente la cámara está situada
sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Se emplea para
descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de
una sola vez.
3. • Panorámica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o
viceversa.
• Panorámica horizontal de seguimiento: es el movimiento de
cámara más común. Se hace un seguimiento del sujeto que se
mueve.
• Panorámica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido
lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos
los detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectación o
puede servir para mostrar cierta decepción.
• Panorámica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento
largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste
visual. Se emplea en situaciones dramáticas o lacónicas.
• Panorámica horizontal en barrido: el barrido es una panorámica
rápida que produce una serie de imágenes transitorias
generalmente borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas
nítidas. Trata de atraer la atención hacia la siguiente imagen.
4. • Panorámica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
• Panorámica de balanceo: Movimiento de balanceo.
10. • Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cámara variando la
posición de su eje. Estos movimientos suelen ser por
desplazamiento de la cámara por una persona, travelín, grúa, etc.
Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa.
Existen diversos tipos:
• Avante o avance: la cámara se acerca. Refuerza la atención.
• Retro o retroceso: la cámara se aleja. Relaja la tensión, a no ser
que aparezcan otros objetos que antes no se veían, despertando
nuevos focos de atención.
• Ascendente/descendente: La cámara acompaña al personaje, o
muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.
• Lateral: La cámara acompaña en paralelo a un personaje que se
desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un
movimiento lateral. Permite mantener cerca la expresión del
personaje que se mueve. Los objetos dan la sensación de moverse
más deprisa.
• Circular o en arco: La cámara se desplaza en círculo alrededor del
personaje u objeto. Este movimiento suele ser de exploración,
permite ver la escena desde distintos puntos.
17. Movimientos físicos
• Rotación consiste en rotar la cámara sobre el eje o dimensión Z, se
puede hacer hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en
grados, generando desviación en el plano.
19. Movimientos ópticos
• Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que
tienen objetivos de focal variable. Permite hacer que los objetos se
acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. En el cine y la
televisión se puso de moda en los años 60 y 70 y su uso fue
excesivo.
• Foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un
movimiento óptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro
de un plano, a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el
foco.
22. • Movimiento del foco basado en la distancia: Este movimiento de
foco es el clásico, enmascara o emborrona objetos con base a la
distancia del objeto a la cámara, y a la distancia focal en la que esté
colocado el anillo de enfoque del objetivo.
• Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de
foco: Este movimiento óptico se genera con lentes o filtros
especializados, como los lensbaby, que logran a partir de la
manipulación de la posición de las unidades de un lente con
respecto a las otras unidades y al respaldo de la cámara,
discriminar la zona y la magnitud en la que se encuentra el foco
dentro de la imagen, independientemente de la distancia del objeto
a la cámara.
• Movimiento de la profundidad de campo: A partir de cerrar o abrir el
diafragma de un lente, se genera un movimiento en la profundidad
de campo, revelando u ocultando detalles de el plano en cuestión
dentro de el eje Z o profundidad de la imagen.
23. • Movimiento de manipulación de perspectiva: A partir de lentes de
tipo tilt and shift, se pueden realizar movimientos que deforman,
alargan, corrigen o expanden el foco y las lineas de perspectiva de
la imagen, haciendo aparecer más anchos los objetos cercanos que
los lejanos, o los de la parte de abajo de la imagen, o los centrales,
pudiendose realizar movimientos que crean distorsiones o
manipulaciones de la imagen en las tres dimensiones X, Y, Z.
24. Movimientos digitales
• Escala o zoom digital: Las cámaras digitales permiten realizar el
zoom digital, consiste en una ampliación de la imagen para lograr
cubrir todo el plano con una porción más pequeña del rayo focal
proyectado por la lente.
• Desplazamiento o estabilización del sensor de imagen: El sensor de
la cámara se mueve sin cambiar la posición de la misma, este
movimiento actúa como un leve traveling, sin embargo, no es
exactamente lo mismo pues el sensor de imagen se mueve dentro
del rayo focal del lente sin cambiar la perspectiva de mirada.