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La enseñanza del Media Art en el Máster en Investigación en Arte y Creación se desarrolla en la asignatura Imagen de Síntesis y Entornos Interactivos, en la que se acerca la programación gráfica con Processing, el conocimiento de otras herramientas basadas en módulos conectables y el uso de sensores y otros dispositivos de entrada y salida para piezas e instalaciones interactivas.
2014 •
The PhD dissertation Cyberpunk and New Media Art: Digital Art and Performance aims to examine the literary and visual legacy of the Cyberpunk movement and to explore its ideas, concepts and methodologies in the context of New Media artistic practices. The goal of this work is to comment on a multidisciplinary level on the influence of Cyberpunk theory and aesthetics. Furthermore, it seeks to identify its practice in the construction of the creative mechanisms of contemporary digital art and media performance. The Cyberpunk phenomenon is approached through the definition of its socio- historical, philosophical and aesthetic context as a science fiction genre. Likewise, New Media Art is defined through the characteristics of its language, its precursors, its pioneers and the state of the digital art currents. By focusing on the terminology and the creative expression of Cyberpunk and Media Art, this thesis sets off to examine the artistic results that emerge from their union. Special emphasis is given to the fields of virtual technologies, technology and mythology and the body as a technologically enhanced interface.
Las palabras que habitan este texto solicitan una atención singular. Cuerpo, arte, tecnología, expresión, danza, híbridos, coreografías, biónicos, manipulados, discursos, danza, escénicas, descentramientos y un número creciente de voces que intentan atrapar la perspectiva de la nuevas tecnologías de comunicación. Usadas, tratadas, incorporadas y hasta creadas para pensar y ayudar a percibir las escrituras de los sistemas generados por el deseo de exhibir las formas visibles e invisibles de lo estético, en el mundo contemporáneo de las aleaciones del ser digital. Lo que nos animó a producir un equivalente crítico, un espacio conceptual que manifestara al campo académico el valor original de las contribuciones de los artistas, expertos y tecnólogos, fue difundir sus logros, y simultáneamente, colaborar en el impulso de su diseminación cultural, que ampliara sus efectos benéficos para la consideración científica y, a la vez, alentara la deconstrucción de las visiones negativas acerca d...
Dentro del libro VV.AA. (Coord: José Luis Crespo Fajardo). "Estéticas del Media Art". 2013 Alejada de los ámbitos de la vanguardia española, la provincia de Jaén ha quedado tradicionalmente marginada en cuanto a los estudios sobre arte contemporáneo. A pesar de ello, el arte jiennense de las últimas décadas presenta una gran variedad de expresiones artísticas, enmarcadas entre la tradición y las últimas tendencias. Pretendemos hacer una aproximación a una de las parcelas menos conocidas del actual arte jiennense como es el videoarte que, aunque con menor repercusión en relación a otras artes, sobresale por la presencia de artistas conocidos nacional e internacionalmente como Cristina Lucas, Isidro López Aparicio o Julio Juste, entre otros.
Intersecta
Intersecta digital2017 •
Laberintos rizomáticos es un texto incluido en el libro Intersecta, editado por Daniel Cruz. El libro compila las ponencias desarrolladas durante el Seminario de Artes Mediales, SAM, 2017.
Con este título se presenta un texto que versa sobre la importancia de valorar el proceso que se recorre, durante una investigación desde la práctica artística como parte indivisible de su resultado final, e incluso, como obra de arte en sí misma. En los últimos cuarenta años el paradigma de investigación en Bellas Artes ha ido cambiando, pues desde que éstas entraron en la universidad muchas han sido las investigaciones producidas por artistas-investigadores a lo largo de nuestra geografía, que han tratado temas colindantes al arte, pero sin plantear su propia práctica como foco explícito del estudio en cuestión.
Nuevas herramientas de imagen digital permiten usos artísticos no normativos, abriendo nuevos territorios para la creación. Proyecciones escénicas, composición de video por capas, programación gráfica con Processing, herramientas de video-jockey, piezas interactivas, la nueva web y las posibilidades de juegos y realidad virutal son analizados en su potencial para la creación artística.
Influencia de la tecnología al realizar una obra artística y la relación con la imagen digital.
Influencia de la tecnología al realizar una obra artística y la relación con la imagen digital.2018 •
Libro "Arte del cuerpo digital" de Alejandra Ceriani (Comp).
Cuerpos, discursos y medios tecnológicos en la producción de danza contemporánea2012 •
2020 •
2015 •
2000 •
2020 •
- Caiado, F.M.G. de O. (2017). “Nuevas tecnologías” - repercusiones en la enseñanza superior de Artes Plásticas (Pintura). La utilización de nuevas herramientas. Centros y proyectos de investigación en las escuelas de arte Francesas, Inglesas y Españolas. 393 págs.
“NUEVAS TECNOLOGÍAS” - REPERCUSIONES EN LA ENSEÑANZA SUPERIOR DE ARTES PLÁSTICAS (PINTURA). LA UTILIZACIÓN DE NUEVAS HERRAMIENTAS. CENTROS Y PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN EN LAS ESCUELAS DE ARTE FRANCESAS, INGLESAS Y ESPAÑOLAS.2017 •
Actas I CIVARTES 2020. I Congreso Internacional Virtual de Artes. Diálogos entre las artes plásticas y visuales y otros medios artísticos en tiempos de hibridación
Un laboratorio artístico particular: Arte y mística en el siglo XXI2020 •
Cuerpo, Máquina, Performance. Estudios sobre cuerpo, performance y tecnología emergente
Estudios sobre cuerpo, performance y tecnología emergente_42011 •
2005 •
!Cuerpo, Máquina, Acción! Estudios sobre cuerpo, performance y tecnologías emergentes
Bio-Interfaces en las Artes Electrónicas - La próxima frontera -2018 •
ANIAV - Revista de Investigación en Artes Visuales
Circuito Alameda: Algunos apuntes sobre las obras Jardín Alameda, Encontros, Caja de Choque y SerigrafíasCentro Cultural de España en Buenos Aires (CCEBA)
Arte, Ciencia y Tecnología en el ICI-CCEBA: del impulso del video a las inteligencias artificiales2021 •
RS | Buqui: Porto Alegre
ArTecnologia. Arte, tecnologia e linguagens midiáticas2013 •
2005 •